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HTML5_Canvas

HTML5_Canvas

作者: maskerII | 来源:发表于2019-04-14 01:52 被阅读0次


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>HTML5_Canvas</title>
</head>
<body>
     <h4>创建一个画布</h4>
     <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000;">
     </canvas>

     <h4>使用JavaScript来绘制图像</h4>
     <h6>绘制矩形</h6>
     <canvas id="myCanvas1" width="200" height="'100" style="border: 1px solid #c3c3c3c">
         你的浏览器不支持HTML5 Canvas 标签

     </canvas>

     <script>
         var c=document.getElementById("myCanvas1");
         var ctx = c.getContext('2d');
         ctx.fillStyle = "#FF0000";
         ctx.fillRect(0,0,150,75);
     </script>

     <h6>绘制线段</h6>
     <!--moveTo(x,y) 定义线条开始坐标-->
     <!--lineTo(x,y) 定义线条结束坐标-->
     <canvas id="myCanvas2" width="200" height="200" style="border: 1px solid #000000">
         你的浏览器不支持HTML5 Canvas 标签

     </canvas>

     <script>
         var  c = document.getElementById("myCanvas2");
         var  ctx = c.getContext("2d");
         ctx.moveTo(25,25);
         ctx.lineTo(150,150);
         ctx.stroke();
     </script>

     <h6>绘制圆形</h6>
     <!--arc(x,y,r,start,stop)-->
     <canvas id="myCanvas3" width="200" height="100" style="border: 1px solid #c3c3c3">
         你的浏览器暂不支持HTML5 Canvas标签
     </canvas>
     <script>
         var c = document.getElementById("myCanvas3");
         var ctx = c.getContext("2d");
         ctx.fillStyle = "#FFF000";
         ctx.beginPath();
         ctx.arc(100,50,40,0,2*Math.PI);
         ctx.fill();
     </script>

     <h4>Canvas-文本</h4>
     <!--font - 定义字体-->
     <!--fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本-->
     <!--strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本-->
     <h6>使用Arial字体绘制一个高30px的文字 实体</h6>
     <canvas id="myCanvas4" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000">
         你的浏览器不支持HTML5 Canvas标签

     </canvas>

     <script>
         var c = document.getElementById("myCanvas4");
         var ctx = c.getContext("2d");
         ctx.font = "30px Arial";
         ctx.fillText("Hello World",10,50);
     </script>

     <h6>使用Calibri字体绘制一个高30px的文本 空心</h6>
     <canvas id="myCanvas5" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000;">
         你的浏览器暂不支持HTML5 Canvas标签
     </canvas>
     <script>
         var c = document.getElementById("myCanvas5");
         var ctx=c.getContext("2d");
         ctx.font="30px Calibri";
         ctx.strokeText("Hello World",10,50);
     </script>

     <h4>创建渐变</h4>
     <!--createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变-->
     <!--createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变-->
     <h6>创建线条渐变</h6>
     <canvas id="myCanvas6" width="200" height="100" style="border: 1px solid #c3c3c3">
          你的浏览器暂不支持HTML5 Canvas标签

     </canvas>

     <script>
          var c = document.getElementById("myCanvas6");
          var ctx = c.getContext("2d");

          var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
          grd.addColorStop(0,"red");
          // grd.addColorStop(1,"yellow");
          grd.addColorStop(0.5,"green");

          ctx.fillStyle = grd;
          ctx.fillRect(10,10,150,80);
     </script>


     <h6>创建一个径向/圆渐变,使用渐变填充矩形</h6>
     <canvas id="myCanvas7" width="200" height="100" style="border: 1px solid #c3c3c3">
          你的浏览器暂不支持 HTML5 Canvas标签
     </canvas>

     <script>
          var c = document.getElementById("myCanvas7");
          var ctx = c.getContext("2d");

          /*JavaScript 语法:
context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
参数值
参数  描述
x0  渐变的开始圆的 x 坐标
y0  渐变的开始圆的 y 坐标
r0  开始圆的半径
x1  渐变的结束圆的 x 坐标
y1  渐变的结束圆的 y 坐标
r1  结束圆的半*/
          var  grd = ctx.createRadialGradient(75,50,10,90,60,100);
          grd.addColorStop(0,"red");
          grd.addColorStop(1,"white");

          ctx.fillStyle = grd;
          ctx.fillRect(10,10,150,80);

     </script>

     <h4>Canvas 图像</h4>
     <h6>直接使用Img</h6>
     <img src="http://www.runoob.com/images/logo.png" alt="LOGO" id="LOGO" width="336px" height="39px">
     <h6>Canvas :</h6>
     <canvas id="myCanvas8" width="400" height="100" style="border: 1px solid #c3c3c3">
          你的浏览器暂不支持HTML5 Canvas标签
     </canvas>

     <script>
          var c = document.getElementById("myCanvas8");
          var ctx = c.getContext("2d");
          var img = document.getElementById("LOGO");

          img.onload = function () {
               ctx.drawImage(img,20,20);
          }
     </script>




</body>
</html>

1、<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。

在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

2、什么是 canvas?

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

3、浏览器支持

表格中的数字表示支持 <canvas> 元素的第一个浏览器版本号。
元素 谷歌 IE FireFox Safari Opera
<canvas> 4.0 9.0 2.0 3.1 9.0

4、创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.
注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。
<canvas>简单实例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.
提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.
使用 style 属性来添加边框:
实例
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>

5、使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
实例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

实例解析:
首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

Canvas 坐标
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

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