webpack4中的module和loader

作者: 陌上寒 | 来源:发表于2018-11-20 09:01 被阅读1次

    module

    今天讨论webpack4中的module,webpack中一切皆模块,一个模块对应一个文件,webpack会从配置的entry开始递归找出所有依赖的模块。
    webpack4支持多种形式的模块类型,但是有时候可能需要加上type进行配合
    如果是CommonJS, AMD, ESM三种类型的模块,使用javascript/auto;
    如果是EcmaScript modules(.mjs),使用javascript/esm,其他的模块类型将不生效;
    如果只有CommonJS和EcmaScript modules不可用,使用javascript/dynamic;
    如果是json类型的文件,允许使用require和import来导入json,使用json;
    如果是Webassembly,使用webassembly/experimental —— 官方说是一个实验性的功能。

    rules: [
       {
            test: /\.json$/,
            type: "javascript/auto"
        }
    ]
    

    loader

    模块转换器,用于将模块的原内容按照需求转换成新的内容
    举个栗子:
    将A文件进行编译形成B文件,这里操作的是文件,比如将A.scss或A.less转变为B.css,单纯的文件转换过程;
    在webpack3.x中还保留之前版本的loaders,与rules并存都可以使用,在新版中完全移除了loaders,必须使用rules。

    相比于 grunt 和 gulp,webpack 最出色的功能之一就是,除了 JavaScript,还可以通过 loader 引入任何其他类型的文件。
    看下配置项

    const utils = require('./utils')
    module.exports = {
      module: {
        rules: [
          {
            test: /\.vue$/,
            loader: 'vue-loader'
          },
          {
            test: /\.css$/,
            use: ['style-loader', 'css-loader']
          },
          {
            test: /\.less$/,
            use: ['style-loader', 'css-loader', 'less-loader']
          },
          {
            test: /\.js$/,
            loader: 'babel-loader',
            include: path.resolve(__dirname, 'src')
          },
          {
            test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
            loader: 'url-loader',
            options: {
              limit: 10000,
              name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')
            }
          },
          {
            test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/,
            loader: 'url-loader',
            options: {
              limit: 10000,
              name: utils.assetsPath('fonts/[name].[hash:7].[ext]')
            }
          },
        ]
      }
    }
    

    utils.js

    const config = require('../config')
    const path = require('path')
    exports.assetsPath = function (_path) {
      var assetsSubDirectory = process.env.NODE_ENV === 'production'
        ? config.build.assetsSubDirectory
        : config.dev.assetsSubDirectory
      return path.posix.join(assetsSubDirectory, _path)
    }
    

    rules

    配置模块的读取和解析规则,通常用来配置loader。其类型是一个数组,数组里的每一项用来描述如何处理指定的文件,基本配置如下

    • 条件匹配:通过test、include、exclude三个配置项来选中loader要应用的规则
    • 应用规则:对选中的文件通过use配置项类应用loader,可以只应用一个loader或者按照从右往左的顺序应用一组loader,同时可分别向loader传递参数
    • 重置顺序:一组loader的执行顺序默认是从右向左,通过enforce可以将其中一个loader的执行顺序放到最前或者最后

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