pragma mark set方法内存管理
pragma mark 概念
pragma mark 代码
#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark 类
#import "Person.h"
#import "Room.h"
#pragma mark main函数
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
// 1. 创建两个对象
Person *p = [[Person alloc]init];
Room *r = [[Room alloc]init];
r.no = 888;
// 2.将房间赋值给人
// 人需要使用 这间房, 只要人在 房间就一定要在
p.room = r;
[r release];
// 3. 换房
/*
Room *r2 = [[Room alloc]init];
r2.no = 444;
p.room = r2; // (换房的时候 有问题)
[r2 release];
*/
p.room = r;
#warning 这里出现bug 人在房间都应该在的,但是这里房间已经被销毁了
// 在这行代码之前, 人都没有被释放
NSLog(@"-------");
// 人都不在了,房间也必须销毁了
[p release];
}
return 0;
}
Person.h //人类
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Room.h"
@interface Person : NSObject
{
Room *_room;
}
- (void)setRoom:(Room *)room;
- (Room *)room;
@end
Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
#warning 当A对象 想 使用B对象, 一定要对B对象 进行一次retain, 这样才能保证A对象存在 B对象就存在, 也就是说这样才能保证无论 在什么时候 在A对象中都可以使用B对象
// 当A对象 释放的时候, 一定要对B 对应进行一次release, 这样才能保证 A 对象释放了, B 对象对应 也会随之释放, 避免内存泄漏
// 总结 一句话 : 有增就有减
//
- (void)setRoom:(Room *)room // room = r
{
#warning ⚠️(重点) 每次换房的时候 将以前的房间 释放掉 -1
// [_room release];
#warning 👍(重点修改) 每次换房的时候 《只有房间不同才需要》 将以前的房间 释放掉 -1
// 如果当前的房间 不等于 传递进来的房间 才需要做操作
// 只有房间不同 才需要 release 和 retain
if(_room != room)
{
// nil != 0ffc8
[_room release];
/*
// 应该对 房间类 的引用计数器+1
[room retain];
_room = room;
*/
#warning 优化
// retain 不仅仅会对引用计数器+1,而且还会返回当前对象
_room = [room retain];
}
}
- (Room *)room
{
return _room;
}
- (void)dealloc
{
#warning 人释放了 ,房间也需要释放
[_room release];
NSLog(@"%s",__func__);
[super dealloc];
}
@end
Room.h //房间类
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Room : NSObject
@property int no; // 房间号
@end
Room.m
#import "Room.h"
@implementation Room
- (void)dealloc
{
NSLog(@"%s no = %i",__func__, _no);
[super dealloc];
}
@end
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