原型模式:用原型对象指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。其实原型对象就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且无需知道任何创建的细节。
大致组成如下:
抽象的原型对象
通常是一个实现类了能克隆自身的抽象类或者接口。
具体原型对象
实现一个克隆自身的操作的对象
具体实现如下:
抽象原型对象
package prototype;
/**
* Created by canon on 2018/11/26.
*/
public abstract class Prototype implements Cloneable{
public Prototype clone()
{
Prototype prototype = null;
try
{
prototype = (Prototype)super.clone();
}
catch (CloneNotSupportedException e)
{
e.printStackTrace();
}
return prototype;
}
public abstract void display();
}
具体原型对象
package prototype;
/**
* Created by canon on 2018/11/26.
*/
public class ConcretePrototype extends Prototype {
@Override
public void display() {
System.out.println("原型模式之复制");
}
}
客户端调用
package controller;
import prototype.ConcretePrototype;
import prototype.Prototype;
/**
* Created by canon on 2018/11/26.
*/
public class PrototypeDesignPattern {
public static void main(String[] args) {
ConcretePrototype concretePrototype = new ConcretePrototype();
Prototype prototypeA = concretePrototype.clone();
prototypeA.display();
Prototype prototypeB = concretePrototype.clone();
prototypeB.display();
}
}
客户端输出
原型模式之复制
原型模式之复制
Process finished with exit code 0
以上就是具体的实现,当然这仅仅只是简单的浅复制的克隆,对于值引用的复制没有任何问题,但是对于引用对象的复制会出现问题,具体解决方法可以通过深度克隆的方式去解决。原型模式用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的很好的方式。
优点: 1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。
缺点: 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。 2、必须实现 Cloneable 接口。
使用场景: 1、资源优化场景。 2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。 3、性能和安全要求的场景。 4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 5、一个对象多个修改者的场景。 6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。 7、在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。
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