如果说游戏是“第九艺术”,并且要选一款游戏作为代表的话,那么我会毫不犹豫的选择《风之旅人》。这款在2012年发行的游戏,囊括118项大奖。游戏制作人陈星汉表示,游戏像书籍和 电影一样,是可以打动内心、治愈灵魂的。没有复杂的剧情,没有绚丽的打斗,却能带给玩家前所未有的感动。
通关只需要两小时,跟一场电影类似,但我却陷入了沉思,有三大问题,一直萦绕着我。
“我是谁?”
一阵风吹了过来,把我从黄沙中唤醒。我缓缓地坐了起来,环顾四周,这是哪里?似乎像在一片沙漠,像是传说中的楼兰古国,或者是鬼吹灯里看过的精绝古城。我往前走了几步,这似乎并不是我自己的身体,我很轻松的跑了起来。前面有几座像是坟墓的东西,有一面旗帜漂浮在旁边,它并不能说话,但它飘了起来,像是一直在等我。我想说话,可是我说不出,但我能发出声响,它能感觉到我,我再用力的发出感应,旗帜飘了起来,往前方飞去。
我只顾跟着一面旗帜往前走,越来越多的旗帜出现了。每一次我发出了感应,它们就会发出白色的亮光,我从中吸取能量,然后便能飞起来。跟着它们飞起来,像是组成了雁群,借助它们的力量,我甚至可以飞上去高耸的断桥。
“我从哪里来?”
穿过一段又一段的阻碍之后,总会发现类似图腾的石碑,上面像是远古的图案,有人在等我,亦或我曾是他们中的一员?当我发现石碑上隐藏的图案后,会有一群比我高大的人出现,他们似乎想要告诉我曾经的故事。
“我要到哪里去?”
从沙漠醒来的时候,我一直看到前方有一座发光的山,“圣山”似乎是唯一的方向。当我不知道该做什么的时候,我只好向“圣山”的方向前行,一路上会有很多旗帜指引我,有了它们的帮助,旅游轻松很多。于是很快我们就穿越了沙漠,来到了下一个世界,像是深海。海底不像空旷的沙漠,在不起眼的角落里隐藏着很多危险。小心谨慎,尽量不要犯错,直到走到下一个地方。
穿过沙漠和大海,来到了“圣山”的山脚。终年积雪的山脚里,所有的旗帜都失去了能量,埋葬在雪中,没有了它们的帮助,我只能顶着凛冽的寒风匍匐前行。脚越来越重,风雪越来越大,我喘着气,感受不到外面的世界,一步一个脚印。我不敢再回头,一步,两步……直到失去直觉。
醒来的时候,我已经在“圣山”上,所有的旗帜都在飞舞。我跟随着它们的轨迹,只管前行,直到山顶。
到达“圣山”,这段旅程结束了。我到达了终点,可是,我依然不知道“我是谁”,也许我是一个“攀登者”,我从山上下来,又再次攀登这座山,陷入了“轮回”之中。
在不知道“我是谁,我来自哪里”的情况下,为何我还能到达终点?游戏给我了两点启示。简单总结来说就是:
1.第一点:过去并不重要。我们曾经是谁,我们来自哪里,并不影响我们最终要去的地方。往大了说,所有人,都将殊途同归。出身贫寒亦或富贵,路途历经艰辛还是一帆风顺,时间长或短,在终点面前,过往显得并不重要。
2.第二点:以终为始。只要清楚了阶段性的目标,就可以确定起点。只要马上开始,任何时间,任何地方,都是起点。目标要是清晰可见,有迹可循的,即便遥远也不重要。“赚100万”比“赚很多钱”要清晰,“环游欧洲”比“环游世界”要清晰,如此类推。有了终点目标,才知道如何开始。
The End
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愿大家拥有一段美好的旅途。
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