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「Shader」资料记录

「Shader」资料记录

作者: Pieces_Jing | 来源:发表于2023-09-04 15:16 被阅读0次

    图元是什么意思?

    图元是计算机图形学中的基本几何形状或元素,通常用于构建3D模型和2D图形。它是构成计算机图形的最小可渲染单元。
    在3D图形中,常见的图元包括:
    点(Point):在3D空间中的一个位置。
    线(Line):连接两个点的线段。
    三角形(Triangle):由三个连续的点组成的三角形。
    四边形(Quadrilateral):由四个连续的点组成的四边形。
    多边形(Polygon):由多个连续的点组成的多边形。
    这些图元可以通过连接、填充和着色等方式组合在一起,构成复杂的3D模型,如人物、汽车、建筑物等。
    在2D图形中,常见的图元包括:
    点(Point):在2D平面中的一个位置。
    线(Line):连接两个点的线段。
    多边形(Polygon):由多个连续的点组成的多边形。
    这些图元通常用于构建2D图形,如图表、图像、文字等。

    齐次坐标是什么?

    齐次坐标是计算机图形学中一种常用的表示坐标的方法,它是为了简化计算机图形变换而引入的一种扩展坐标系。在齐次坐标中,一个点的坐标由四个分量表示,通常用(x,y,z,w)表示。
    齐次坐标中的前三个分量(x,y,z)表示点的三维坐标,而第四个分量w被称为齐次坐标。
    齐次坐标中的一个重要性质是,当一个点的齐次坐标乘以一个非零因子时,其对应的三维坐标保持不变。例如,点(2,3,4,1)和点(4,6,8,2)表示同一个点。
    齐次坐标的好处之一是可以使用矩阵运算来进行各种图形变换,例如平移、缩放和旋转等。这是因为使用齐次坐标可以将这些图形变换等效地表示为矩阵的乘法运算。
    齐次坐标在计算机图形学中广泛应用,特别在3D渲染、投影转换和几何变换等方面起到了重要作用。

    什么叫导数?

    导数是微积分中的一个重要概念,用于描述一个函数在某一点上的变化率。在数学上,给定一个函数 f(x),它的导数可以通过一个叫做极限的操作来定义。函数 f(x) 在某一点 x0 处的导数表示为 f'(x0),它表示函数在该点处的切线斜率或变化速率。
    导数的本质是一个函数的局部线性逼近,即通过计算函数在某一点附近的变化情况来描述函数的整体性质。导数可以用符号表示,比如 f'(x)、dy/dx 或者 df(x)/dx,表示函数 f(x) 对自变量 x 的变化率。
    以简单的例子来说明导数的意义:如果一个函数 f(x) 表示某个物体的位移随时间的变化,该函数的导数 f'(x) 就表示物体的速度。也就是说,导数可以用来描述函数在特定点的瞬时变化情况。
    导数有多种求导方法,比如常规的求导法则、链式求导法则、隐函数求导法则等。使用导数可以解决很多实际问题,例如优化问题、曲线绘制、速度与加速度计算等等。

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