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Swift内存管理 geekband

Swift内存管理 geekband

作者: AAup | 来源:发表于2016-05-21 17:37 被阅读172次

    内存管理

    ARC是Swift默认的内存管理机制,其针对堆上的对象,由编译器自动生成操作引用计数的指令(retain或者release)来管理对象的引用计数增加或减少.程序员是无法手工控制

    那些类的对象受ARC管理
    --类 class
    --闭包 closure

    那些对象不受ARC管理
    --基础数值类型
    --结构 struct
    --枚举 enum
    --元组 tuple

    关于Aute Release

    Swift原生对象不支持 autorelease消息,也就没有必要使用Autorelease Pool 来管理内存峰值
    如果Swift调用Objective-C函数返回autorelease对象,那么如果出现内存峰值过高的风险,仍然需要支持使用Autorelease Pool 来管理
    Autorelease Pool 在Swift中使用尾随闭包形式实现

    func  useObjcAutoReleaseObject() {
    if let filepath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("2016", ofType: "jpg"){
        //autoreleasepool({ //如果放着这里就是每5000次释放
        for  _ in 0..<5 {
            //autoreleasepool Pool跟随 闭包形式
            autoreleasepool({//autoreleasepool放在这里是以1000次释放
                for _ in 0..<1000{
                    let data = NSData.dataWithContentsOfMappedFile(filepath)
                }
            })
        }
    }
    }
    

    循环引用与内存泄露

    对象间的循环引用会造成ARC引用计数无法释放被引用的任何一个个对象,从而造成内存泄露

    解决循环引用的造成的内存泄露有3种方式:
    1在合适的地方手动将循环引用解除.
    2如果允许对象引用为nil,可将引用声明为弱引用(weak)
    3如果不允许对象引用为nil,可将对象声明为无主引用(unowned)

    弱引用在对象释放后,ARC会将引用设置为nil,无主引用会在对象后,ARC不会设置nil,访问时会抛运行水错误(空悬指针)

    解决循环引用的造成的内存泄露2种解决案例:

    class Computer{
    var name : String
    var display:Monitor?
    
    init(name:String){
        self.name = name
        print("COmputer init")
    }
    
    deinit{
        print("Computer deinit")
    }
    }
    
    class Monitor {
    var no:Int
    //解决方案2.添加weak 在ARC 里面就是不算引用计数
    // weak var device:Computer?
    var device:Computer?
    
    
    init(no:Int){
    self.no = no
    print("Monitor init")
    }
    
    deinit{
        print("Monitor deinit")
    }
    
    }
    
     var imac:Computer?
     var screen:Monitor?
     imac = Computer(name: "Jason's")
    screen = Monitor(no: 20)
    
     imac!.display = screen
     screen!.device=imac
    //解决方案1.适当位置手工把循环引用解除
    //imac!.display = nil 
    imac = nil
    screen = nil
    

    解决循环引用的造成的内存泄露无主引用案例:

    class Car {
    var name:String
    var engine:Engine?
    init(name:String){
        self.name = name
        print("Car init")
    }
    
    deinit{
        print("Car deinit")
    }
    }
    
    class Engine {
    var no:Int
    //这对象允许Car 为nil 所以unowned 打破循环引用
    //unowned var car:Car
    var car:Car
    init(no:Int,car:Car){
        self.no = no
        self.car = car
        print("Engine init")
    }
    deinit{
        print("Engine deinit")
    }
    
    }
    
    var bmw:Car?
    var engine:Engine?
    
    bmw=Car(name:"BMW")
    engine=Engine(no: 400, car: bmw!)
    
    bmw!.engine=engine
    bmw=nil
    

    未使用注释时候
    两个对象没有释放



    使用unowned后,两个对象


    闭包的内存管理

    其实跟之前相差不大 ,但是还有一定的要求

    如果闭包满足一下两个条件,就会产生循环引用,造成内存泄露
    1.将闭包对象设置为self的属性,产生"从self->闭包对象的引用"
    2.闭包内使用实例成员,会捕获self,产生"从闭包对象->self 的引用"

    class Employee{
    var name: String
    var printer:(()->())?
    /*
    lazy var printer:()->() = {
         preint("name:\(self.name)")
    }*/
    
    init(name:String){
        self.name = name
        //下面是一个闭包哦
        
        //将闭包对象设置为self的属性,产生"从self->闭包对象的引用"
        
        self.printer = {
            
        //闭包内使用实例成员,会捕获self,产生"从闭包对象->self 的引用"
            
            //方法2:使用弱引用[weak slef] in 只能引用于闭包
    //            [weak self] in
    //        print("name:\(self!.name)")
    
            //方法3:使用无主引用[unwoned slef] in 只能引用于闭包
    //            [unwoned self] in\
    //        print("name:\(self.name)")
            
    //weak和unwoned 的选用是主要围绕你的对象能否nil
        print("name:\(self.name)")
    
        }
        print("Empolyee init")
    }
    
    deinit{
        print("Empolyee deinit")
    }
    }
    
    var employee:Employee?
    
    employee = Employee(name: "Jason")
    
    employee?.printer?()
    //方法1,手工处理
    //employee?.printer=nil
    
    //析构器没有调用
    employee = nil
    

    Weak-Strong Dance

    对象在弱引用或者无主引用期间,随时"有可能被释放掉",从而导致弱引用为nil,或者抛运行时错误

    class Employee {
    var name:String

    init(name:String){
        self.name = name
        print("Empliyee init")
    }
    
    func  doClosure() {
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)){
            [weak self] in
    //            //方案一
            self?.process("first process")
            usleep(500)
            //这个过程中,对象已经被释放
            self?.process("second process")
            
    //            
    //            //方案2 临时转化为强引用,
    //            if let strongSelf = self  {
    //                strongSelf.process("first process")
    //                usleep(500)
    //                strongSelf.process("second process")
    //                ///方案一不同当这个强引用玩了之后, 才能释放
    //            }
            
    //            //方案3 使用withExtendedLifetime
    //            withExtendedLifetime(self){
    //                self?.process("first process")
    //                usleep(500)
    //                self?.process("second process")
    //                ///方案一,方案2不同的是withExtendedLifetime延长对象声明周期
    //            }
            
        }
    }
    deinit{
        print("Employee Deinit")
    }
    func  process(message:String) {
        print(message)
    }
    }
    
    var employee:Employee? = Employee(name: "jason")
    employee?.doClosure()
    
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)){
    usleep(100)
    employee = nil
    }
    
    dispatch_main()
    

    使用方案一,second process没有打印出来



    使用方案2方案3,second process能打印出来


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