前面两篇文章我们调试的方式梳理了一下流程,这篇文章我们对流程中的一些小细节点进行单独详细得说明。
1. head节点在什么时候创建的
当我们创建了一个ReentrantLock对象之后,对象内部的head节点是null的,那么什么会对这个head赋值呢?
经过分析我们可以知道,节点的创建和入同步队列是通过addWaiter方法,方法如下:
AbstractQueuedSynchronizer.java
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
同步队列初始状态,tail是null,所以这里if条件不成立,不会执行。
接着执行enq方法,方法代码如下:
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
tail=null,第一个if条件成立,
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
这里就是初始head节点,同时将head赋值给了tail,tail也被初始化,结果是head和tail被初始化后执行了同一个节点对象。
2. 出现争抢设置head和tail是怎么处理的
上面我们讲了head和tail的初始化,不过有个问题,在多线程的条件下,不同的线程会有竞争,这种竞争也会发生在争抢设置head和tail上,比如说两个线程到来时,同步队列的head和tail还未初始化,那么两个线程都有可能会几乎同时设置它们,怎么处理?
这个是通过CAS来解决的,我们可以看到head和tail的设置都是CAS话的,我们还是来看上面关于head的设置:
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
这里就是通过CAS保证了设值的原子性和有序性,同时有个地方也很关键,那就是上层是个无限循环,这样就保证了假如一个线程执行到这里来,刚好另外一个线程已经把head给设置了,这时候这个if的条件就不满足了,就继续循环,tail不为空了,也就执行了另外的逻辑。
对于tail的设置也是一样的,多个不同的线程同样会争抢将代表自己的Node节点设置为tail,跟上面head初始化一样,也是通过CAS进行处理:
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
通过CAS的帮助,直到把代表自己的Node节点设置为tail。
3. 同步队列中被唤醒的线程一定能获得到锁吗
AbstractQueuedSynchronized.java
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
通过前两篇的分析我们知道,当有其他线程占用锁的时候,代表当前线程的Node节点入同步队列,然后线程执行到parkAndCheckInterrupt被挂起,这里的for循环就不再执行,线程被唤醒后继续执行,根据我们之前的分析,这个被唤醒的线程所在的节点肯定是head的后继节点(注意这里说的是被唤醒,这里不考虑等待线程被中断),也就是说被唤醒的线程重新执行for循环,那么第一个if语句的p==head是满足的,然后被唤醒的线程调用tryAcquire方法重新申请获取锁的使用权,但是如果此时刚好一个新的线程(非同步队列等待线程)到来,那么会发生怎样的情况呢?
新来的线程来说可能会执行下面的逻辑。
第1处:
NonfairSync
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
新来的线程刚好执行到if这里,通过CAS成功将state设置为1了,那么它就立即获取到了锁。被唤醒线程执行tryAcquire会返回false,获取锁失败。假如被唤醒的唤醒抢到了,那么新来的线程入同步队列。
第2处:
在前一个持有锁的线程将state设置为0,而还未执行唤醒逻辑之前,新来的线程可能会执行到:
acquire(1);
这处逻辑,接下来和被唤醒线程一起通过tryAcquire争抢锁的所有权。
NonfairSync
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
Sync
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
这里同样的处理逻辑,谁先CAS修改state成功,谁就获得了锁的使用权。
上面说过,新来的线程获取锁失败,就会入同步队列,那么被唤醒线程获取锁失败会怎么样?
回到AbstractQueuedSynchronizer类的acquireQueued方法中的这段逻辑:
AbstractQueuedSynchronizer->acquireQueued
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
此时tryAcquire返回是false的,if块代码不会执行,外层是无限循环,被唤醒线程重新执行,只要是它没抢到锁,那么就会一直循环下去。
我先来的为什么我被唤醒了我还抢不到锁? 这就是为什么说是“非公平锁”的原因。也就是说被唤醒的线程不一定可以获得锁。
同步队列中等待的线程被中断了会出现什么情况
如果同步队列中的正在等待的线程,被其他线程中断了,是如何处理的?
依然拿我们第1篇的示例代码测试,加上线程中断逻辑,代码如下:
ReentrantLockExample.java
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class ReentrantLockExample {
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void doSomething() {
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " has been acquired the lock...");
} finally {
lock.unlock();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " has been released the lock...");
}
}
public static void main(String[] args) {
ReentrantLockExample lockExample = new ReentrantLockExample();
Thread A = new Thread(()->{
lockExample.doSomething();
}, "thread-A");
Thread B = new Thread(()->{
lockExample.doSomething();
}, "thread-B");
Thread C = new Thread(()->{
lockExample.doSomething();
}, "thread-C");
Thread D = new Thread(()->{
lockExample.doSomething();
}, "thread-D");
A.start();
B.start();
C.start();
D.start();
Thread interruptThread = new Thread(()->{
B.interrupt();// 根据具体测试情况修改
});
oneThread.start();
}
}
来看一下,线程的挂起点,根据之前的分析,挂起点是LockSupport.park(this)处:
AbstractQueuedSynchronizer.java
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
调用处:
AbstractQueuedSynchronizer.java
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
下面进行测试:
同步队列中的代表线程的节点我们分3种:头直接后继节点、中间节点(非头直接后继)和尾节点。
中断头直接后继节点代表的线程
1. 执行顺序:线程A释放锁 -> 中断线程B -> 执行线程B
第一步:线程A释放锁;
AbstractQueuedSynchronizer.java
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
执行完tryRelease后,暂停线程A。测试可以看到线程A已经将state改为了0。
第二步:中断线程B;
B.interrupt();
第三步:执行线程B
测试可以看到,线程B被唤醒后,从挂起点之后的代码开始执行:
AbstractQueuedSynchronizer.java
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
因为此时当前线程也就是线程B是中断的,所以这个方法返回true。
这里也有个需要注意的地方,上面是通过调用Thread.interrupted()返回线程的中断状态的,而这个方法调用后会清除线程的中断状态。
回到acquireQueued方法:
if(shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
if条件测试,interrupted被设值为true。
继续下次循环,第一个if条件成立。现在会出现两种情况,因为可能会有新来的线程争抢锁,所以线程B可能争抢到锁也可能争抢不到:
- 线程B通过执行tryAcquire争抢到锁
执行if代码块内容,这就和我们正常唤醒逻辑一样了,把线程B代表的节点设置为head节点,唯一不同的是这时候interrupted是true。
当一个代表线程的节点成功被设置为头节点后,这个节点内部的thread属性就被设置成null了,那么这个节点就不再代表线程了。
这里要注意了,也就是说执行完后acquireQueued返回的是true,回到acquireQueued方法的调用处:
ReentrantLock.java
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
这时候因为acquireQueued返回的是true,所以if条件成立。if代码块会执行:
AbstractQueuedSynchronizer.java
static void selfInterrupt() {
Thread.currentThread().interrupt();
}
这里我什么要再调用一次自己中断自己呢?
我的猜测是等待的线程被其他线程打断,而我们上面调用了Thread.interrupted()这个清除了线程的中断状态,但是从lock(这些执行都相当于lock调用的内部)外部来看我并不知道内部做了这些事,如果lock执行结束获取线程的中断状态,发现它是false的,那么就会很奇怪,明明它被中断过为什么这个状态突然消失了呢,所以这里调用自打断重新设置状态。
这里只是猜测,中断状态复位,那为什么parkAndCheckInterrupt方法不调用不清位的isInterrupted()方法呢?待研究~
- 线程B通过tryAcquire未争抢到锁
未争抢到锁,第一个if代码块不执行,执行if条件判断,执行完线程B会被重新挂起。
线程A在线程B未释放锁之前继续之前的释放锁未完成的代码
线程B获得了锁,这时候线程B未释放锁,而是由线程A执行释放锁后的唤醒操作,情况是这么样的。
这里有点意思,来分析一下。
线程A继续执行release的逻辑:
AbstractQueuedSynchronizer.java
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
有一个地方是关键就是:
Node h = head;
-
如果被唤醒的线程B在将代表它的线程设置为头节点之前,线程A还未执行这段代码,那么线程A重新来执行后,这个h引用指向的就是线程B操作后新的头结点,那么h的next就是代表线程C的节点,那么线程A就会唤醒线程C。
-
如果被唤醒的线程B在将代表它的线程设置为头节点之前,线程A还已经执行了这段代码,因为线程B在将代表它的点设置头节点后,会把原头结点的next设置为null,而这个h还指向的是原节点,unparkSuccessor方法的表现就有些不同了,我们来看看:
AbstractQueuedSynchronizer.java
private void unparkSuccessor(Node node) {
/*
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
* fails or if status is changed by waiting thread.
*/
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
*/
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
在上面代码中,此时node为原头节点,node.next为空,则s=null, 会执行if里面的逻辑。
for循环的逻辑是从尾节点开始不断地找满足waitStatus <= 0的节点,在我们的例子中,最终找到的是头节点,头节点是无线程绑定的,所以s.thread == null,
LockSupport.java
public static void unpark(Thread thread) {
if (thread != null)
UNSAFE.unpark(thread);
}
upark不唤醒任何线程。
2. 执行顺序:线程A未释放锁 -> 中断线程B -> 执行线程B
在线程A未释放锁的时候,线程B被中断,然后继续执行:
AbstractQueuedSynchronizer.java
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
这个就比较简单了,p==head满足,因为A还未释放锁,所以这里tryAcquire返回false。第一个if条件不满足。
p为头结点,waitStatus状态为-1,shouldParkAfterFailedAcquire返回true,执行parkAndCheckInterrupt,线程B又重新被挂起。
中断中间节点代表的线程
我们这里测试C节点代表的线程的唤醒。
1. 执行顺序:线程A释放锁 -> 中断线程C -> 执行线程C
其中的一些具体细节和上面一样,这里就不做具体的分析。只关注线程C的执行这个分支。
线程C被唤醒后执行循环,此时C的前置节点是B(p==B),非头结点,所以第一个if语句不执行,B的waitStatus状态为-1, 执行parkAndCheckInterrupt(),线程C被重新挂起。
2. 执行顺序:线程A未释放锁 -> 中断线程C -> 执行线程C
和上面一致。
中断尾节点代表的线程
和上面一致。
总结
同步队列中的线程T被中断:
- 若它为非head直接后继节点,那么它无权利参与锁的争抢,会重新被挂起,等待唤醒;
- 若它为head直接后继节点,那么它有权利参与锁的争抢,结果是争抢到锁或者重新被挂起。
4. 可重入性是怎么实现的
可重入性解决的是持有锁的线程重复请求锁的问题。ReentrantLock从名字上就可以知道它是支持重入的,那么它是怎么实现的呢?
我们知道synchronized是可重入的,它在锁上绑定持有锁的线程,然后通过计数来记录锁重入的次数,加锁就+1,解锁就-1。计数为0表示锁被释放。
ReentrantLock.java
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
看else if部分,也是判断当前线程是否是之前持有锁的线程,然后是的话计数加1。
看下解锁:
ReentrantLock.java
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
首先判断当前的线程是不是持有锁的线程,是的话计数减1,减到0表示锁释放。
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