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2020-07-07【unity】update & fixedu

2020-07-07【unity】update & fixedu

作者: 持刀的要迟到了 | 来源:发表于2020-07-07 20:33 被阅读0次

update是每帧更新,fixedupdate是逻辑帧更新。
因此当帧率低的时候,fixedupdate可能被一次调用很多次;
当帧率高的时候,可能调用了几次update才会调用到fixedupdate。

那么鼠标轴的输入,是需要在update中更新,还是fixedupdate,或者两个都更新?

https://answers.unity.com/questions/743221/is-input-detection-ok-to-do-in-fixedupdate.html?page=1&pageSize=5&sort=votes

轴向的输入在fixedupdate中更新会更准确,使用update更新且设置targetFrame效果会更好。
在fixedupdate中更新会丢失关键信息,如按压松手这种信息。

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