update是每帧更新,fixedupdate是逻辑帧更新。
因此当帧率低的时候,fixedupdate可能被一次调用很多次;
当帧率高的时候,可能调用了几次update才会调用到fixedupdate。
那么鼠标轴的输入,是需要在update中更新,还是fixedupdate,或者两个都更新?
轴向的输入在fixedupdate中更新会更准确,使用update更新且设置targetFrame效果会更好。
在fixedupdate中更新会丢失关键信息,如按压松手这种信息。
update是每帧更新,fixedupdate是逻辑帧更新。
因此当帧率低的时候,fixedupdate可能被一次调用很多次;
当帧率高的时候,可能调用了几次update才会调用到fixedupdate。
那么鼠标轴的输入,是需要在update中更新,还是fixedupdate,或者两个都更新?
轴向的输入在fixedupdate中更新会更准确,使用update更新且设置targetFrame效果会更好。
在fixedupdate中更新会丢失关键信息,如按压松手这种信息。
本文标题:2020-07-07【unity】update & fixedu
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