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Unity UGUI原理篇(五):Auto Layout 自动布

Unity UGUI原理篇(五):Auto Layout 自动布

作者: 养渔人 | 来源:发表于2017-12-25 16:36 被阅读0次

原文链接:Unity UGUI 原理篇(五):Auto Layout 自動佈局

目标

  • Auto Layout System 架构
  • Layout Element 元素大小
  • Horizontal、Vertical、Grid Layout Group 元素排列
  • Content Size与Aspect Ratio Fitter 大小控制

Auto Layout System

Auto Layout System是基于Rec Transform Layout System 之上的系统,自动调整一个或多个的元素大小、位置、间隔,又分为Layout Controllers(父物体)与Layout Elements(子物体)两部分,一个简单的Auto Layout架构如下(此处介绍理论,实作留到后面)

父物体
Layout Element(子物体)
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