- 操作系统(
Operating System
,简称OS
)是指控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源,并合理地组织调度计算机的工作和资源的分配,以提供给用户和其他软件方便的接口和环境,它是计算机系统中最基本的系统软件。 - 进程是一个程序的执行过程。执行前需要将该程序放到内存中,才能被CPU处理。
- 操作系统的功能和目标:
- 一、作为系统资源的管理者:提供的功能:①处理机管理;②存储器管理;③文件管理;④设备管理。目标:安全、高效。
- 二、作为用户和计算机硬件之间的接口:提供的功能:①
命令接口
:允许用户直接使用,可以分为联机命令接口
(用户说一句,系统做一句,等价于交互式命令接口
)和脱机命令接口
(用户说一堆,系统做一堆,等价于批处理命令接口
);②程序接口
:允许用户通过程序间接使用(由一组系统调用组成,等价于系统调用
,也称广义指令
);③GUI:现代操作系统中最流行的图形用户接口。目标:方便用户使用。 - 三、作为最接近硬件的层次: 提供的功能和目标:实现对硬件机器的拓展。
裸机
:没有任何软件支持的计算机。扩充机器(虚拟机)
:把覆盖了软件的机器。
- 操作系统的特征:①
并发
;②共享
;③虚拟
;④异步
。其中,并发
和共享
是两个最基本的特征,二者互为存在条件
!-
并发
:指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。这些事件宏观上是同时发生的
,但微观上是交替发生的
。 -
并行
:指两个或多个事件在同一时刻同时发生。
-
- 操作系统的
并发性
指计算机系统中同时存在着多个运行着的程序。操作系统和程序并发是一起诞生的。 - 操作系统的
共享性
指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。 -
共享(资源共享)
是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。有2种共享方式:①互斥共享
:一个时间段内只允许一个进程访问该资源,如:对摄像头设备的共享使用;②同时共享(分时共享)
:允许一个时间段内由多个进程“同时”对它们进行访问,如:对硬盘资源的共享使用。 -
虚拟
是指把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物。物理实体是实际存在的,而逻辑上对应物是用户感受到的。没有并发性,就谈不上虚拟性。- 电脑中多个程序同时运行需要的内存远大于4GB不会崩掉的原因:虚拟技术中的
空分复用技术
。如:虚拟存储器技术。 - 单核CPU的电脑中能同时运行多个程序的原因:虚拟技术中的
时分复用技术
,微观上处理机在各个微小的时间段内交替着为各个进程服务。如:虚拟处理器。
- 电脑中多个程序同时运行需要的内存远大于4GB不会崩掉的原因:虚拟技术中的
-
异步
指在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的,而是走走停停,以不可预知的速度向前推进。只有系统拥有并发性,才有可能导致异步性。
-
OS
的发展和分类:- ①
手工操作阶段
:主要缺点:用户独占全机、人机速度矛盾导致资源利用率极低; - ②
批处理阶段
:- a、
单道批处理系统
:引入脱机输入/输出技术
(用磁带完成),并监督程序
(操作系统的雏形)负责控制作业的输入、输出。主要优点:缓解了一定程度上的人机速度矛盾,资源利用率有所提升。主要缺点:内存中仅能有一道程序运行
,只有该程序运行结束之后才能调入下一道程序。CPU有大量的时间是在空闲等待I/O完成
。资源利用率依然很低。 - b、
多道批处理系统
(操作系统开始出现):每次往内存中输入多道程序,同时引入了中断技术。主要优点:多道程序并发
执行,共享
计算机资源。资源利用率大幅提升
,CPU和其它资源保持“忙碌”状态,系统吞吐量增大。主要缺点:用户响应时间长,没有人机交互功能
(用户提交自己的作业之后就只能等待计算机处理完成,中间不能控制自己的作业执行)
- a、
- ③
分时操作系统
:计算机以时间片
为单位轮流为各个用户/作业服务
,各个用户可通过终端与计算机进行交互。主要优点:用户请求可以被即时响应,解决了人机交互问题
。允许多个用户同时使用一台计算机,并且用户对计算机的操作相互独立,感受不到别人的存在。主要缺点:不能优先处理一些紧急任务
。 - ④
实时操作系统
:能够优先响应一些紧急任务,某些紧急任务不需时间片排队。在实时操作系统的控制下,计算机系统接收到外部信号后及时进行处理,并且要在严格的时限内处理完事件
。主要特点是及时性和可靠性
。- a、
硬实时系统
:必须在绝对严格的规定时间内完成处理,如:导弹控制系统、自动驾驶系统等。 - b、
软实时系统
:能接受偶尔违反时间规定,如:12306火车订票系统等。
- a、
- ⑤
网络操作系统
:伴随着计算机网络的发展而诞生的,能把网络中各个计算机有机地结合起来,实现数据传送等功能,实现网络中各种资源的共享(如文件共享)和各台计算机之间的通信
,如:Windows NT等。 - ⑥
分布式操作系统
:主要特点是分布性和并行性
。系统中的各台计算机地位相同,任何工作都可以分布在这些计算机上,由它们并行、协同地完成这个任务
。 - ⑦
个人计算机操作系统
:如 Windows XP、MacOS,方便个人使用。
- ①
-
指令
就是处理器(CPU)能识别、执行的最基本命令。-
特权指令
:如内存清零指令,不允许用户程序使用; -
非特权指令
:如普通的运算指令ddd。
-
- 两种处理器状态:①
用户态(目态)
:此时CPU只能执行非特权指令;②核心态(管态)
:特权指令、非特权指令都可执行。用程序状态字寄存器(PSW)
中的某标志位来标识当前处理器处于什么状态。如0为用户态,1为核心态。 - 两种程序:①
内核程序
:是系统的管理者,既可以 执行特权指令,也可以执行非特权指令,运行在核心态;②应用程序
:为了保证系统能安全运行,普通应用程序只能执行非特权指令,运行在用户态。
-
内核
是计算机上配置的底层软件,是操作系统最基本、最核心的部分。 - 操作系统内核:
-
时钟管理
:实现计时功能; -
中断处理
:负责实现中断机制; -
原语
:是一种特殊的程序;处于操作系统最底层,是最接近硬件的部分;这种程序的运行具有原子性(其运行只能一气呵成,不可中断);运行时间较短、调用频繁。 -
对系统资源进行管理的功能
:①进程管理;②存储器管理;③设备管理。
-
- 操作系统的体系结构:
大内核和微内核
。-
大内核
:将操作系统的主要功能模块都作为系统内核,运行在核心态。优点:高性能;缺点:内核代码庞大,结构混乱,难以维护。 -
微内核
:只把最基本的功能保留在内核。优点:内核功能少,结构清晰,方便维护。缺点:需要频繁地在核心态和用户态之间切换,性能低。
-
- 发生中断就意味着
需要操作系统介入,开展管理工作
。由于操作系统的管理工作(比如进程切换、分配I/O设备等)需要使用特权指令,因此CPU要从用户态切换为核心态。中断
(唯一途径)可以使CPU从用户态转为核心态
,使操作系统获得计算机的控制权。有了中断,才能实现多道程序并发执行。 - 当中断发生时,CPU立即进入
核心态
。当中断发生后,当前运行的进程暂停运行,并由操作系统内核对中断进行处理。对于不同的中断信号,会进行不同的处理。 -
核心态->用户态的切换
是通过执行一条特权指令
,将程序状态字(PSW)的标志位设置为“用户态”。 - 中断的分类:
-
内中断
(也称为异常、例外、陷入):- 自愿中断:指令中断,如:系统调用时使用的访管指令,有意而为之的异常(又叫陷入指令、trap指令)。
- 强迫中断:①硬件故障(
fault
):由错误条件引起的,可能被故障处理程序修复,如缺页。②软件中断(abort
):不可恢复的致命错误造成的结果,终止处理程序不再将控制返回给引发终止的应用程序,如整数除0。
-
外中断
(狭义的中断):- 外设请求,如:I/O操作完成发出的中断信号。
- 人工干预,如:用户强行终止一个进程。
- 两者的区别:信号的来源:
- 内中断:CPU
内部
与当前执行的指令有关
; - 外中断:CPU
外部
与当前执行的指令无关
。
- 内中断:CPU
-
- 外中断的处理过程:
- 执行完每个指令之后,CPU都要检查当前是否有外部中断信号;
- 若检测到外部中断信号,则需要保护被中断进程的CPU环境(如:程序状态字PSW、程序计数器PC,各种通用寄存器)
- 根据中断信号类型转入相应的中断处理程序。
- 恢复原进程的CPU环境并退出中断,返回原进程继续往下执行。
-
系统调用
是操作系统提供给应用程序(程序员/编程人员)使用的接口,可理解为一种可供应用程序调用的特殊函数,应用程序可以发出系统调用请求来获得操作系统的服务。系统中的各种共享资源都由操作系统统一掌管,因此在用户程序中,凡是与资源有关的操作(如存储分配、I/O操作,文件管理等),都必须通过系统调用
的方式向操作系统提供服务请求,由操作系统代为完成,这样可以保证系统的稳定性和和安全性
,防止用户进行非法操作。
- 系统调用背后的过程:传递系统调用参数->执行陷入命令(用户态)->执行系统调用相应服务程序(核心态)->返回用户程序。
-
陷入指令
是在用户态执行的,执行陷入指令之后立即引发一个内中断,从而CPU进入核心态
。 -
发出系统调用请求
是在用户态
,而对系统调用的相应处理
在核心态
下进行。 -
陷入指令
(非特权指令
)是唯一一个只能在用户态执行,而不可在核心态执行的指令。
-
-
程序
就是一组指令序列
。早期的计算机中只支持单道程序,在内存中存放程序段
(低地址)和数据段
(高地址)两部分。程序的代码
放在程序段内
,程序运行过程处理的数据
放在数据段内
(如变量)。 - 内存中同时放入多道程序,各个程序的代码、运算数据存放的位置不同。系统为每个运行的程序配置一个数据结构,称为
进程控制块
(PCB),用来描述进程的各种信息
(如程序代码存放的位置)。 -
进程实体(进程映像)
,一般认为是进程
:PCB
、程序段
、数据段
。创建进程,实质上是创建进程实体中的PCB
,撤销进程实质上是撤销进程实体中的PCB
。注意:PCB是进程存在的唯一标志
!- 进程是程序的一次
执行过程
。 - 进程是一个程序及其数据在处理机上顺序执行时所
发生的活动
。 - 进程是具有独立功能的程序在数据集合上
运行的过程
(强调“动态性”),它是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
- 进程是程序的一次
-
进程
是进程实体
的运行过程
,是系统进行资源分配
和调度
的一个独立单位。进程实体是静态的
,进程则是动态的
。 - 进程的管理者(操作系统)所需的数据都在
PCB
中。程序段
和数据段
存放的是程序本身运行所需的数据。 - 进程(进程实体)由
程序段
、数据段
、PCB
三部分组成。PCB的组成部分:-
进程的描述信息
:①进程标识符PID
:当进程被创建时,操作系统会为该进程分配一个唯一的、不重复的ID,用于区分不同的进程(类似于身份证号);②用户标识符UID
。 -
进程控制和管理信息
:①进程当前状态;②进程优先级。 -
资源分配清单
:①程序段指针;②数据段指针;③键盘;④鼠标。 -
处理机相关信息
:各种寄存器(当进程切换时需要把进程当前的运行情况记录下来保存在PCB中,如程序计数器的值表示了当前程序执行到哪一句)。
-
- 进程的几种基本状态:①
新建态
(New):进程正在被创建,操作系统为进程分配资源、初始化PCB;②就绪态
(Ready):已经具备运行条件,但由于没有空闲CPU,而暂时不能运行(万事具备,只欠CPU);③运行态
(Running):占有CPU,并在CPU上运行;④阻塞态
(Waiting/Blocked,又称:等待态
):因等待一事件而暂时不能运行。注意:单核处理机环境下,每个时刻最多只有一个进程处于运行态。双核环境下可以同时有两个进程处于运行态。如,等待系统分配打印机、等待读磁盘操作的结果。⑤终止态
(Terminated,又称:结束态
):进程正在从系统中撤销,操作系统会回收进程拥有的资源、撤销PCB。
- 进程控制就是要实现进程状态的转换。
- 用
原语
实现进程控制。其特点是执行期间不允许中断
,只能一气呵成。这种不可被中断的操作即原子操作
。原语采用关中断指令
和开中断指令
实现。关/开中断指令
的权限非常大,必然是只允许在核心态
下执行的特权指令
。
- 无论哪个原语,要做的无非三类事情:
- 更新PCB中的信息(如修改进程状态标志、将运行环境保存到PCB、从PCB恢复运行环境)
- 所有的进程控制原语一定都会修改进程状态标志;
- 剥夺当前运行进程的CPU使用权必然需要保存其运行环境;
- 某进程开始运行前必然要恢复其运行环境。
- 将PCB插入合适的队列
- 分配/回收资源
- 更新PCB中的信息(如修改进程状态标志、将运行环境保存到PCB、从PCB恢复运行环境)
-
进程通信
:进程之间的信息交换,有3种方式:①共享存储
;②消息传递
;③管道通信
。进程是分配系统资源的单位(包括内存地址空间),因此各进程拥有的内存地址空间相互独立
。为了保证安全,一个进程不能直接访问另一个进程的地址空间。
-
线程
是一个基本的CPU执行单元
,也是程序执行流的最小单位
。引入线程后,进程
只作为除CPU之外的系统资源的分配单元
(如打印机、内存地址空间等都是分配给进程的)。
- 线程的两种实现方式:
-
用户级线程
(User-Level-Thread,简写为:ULT)由应用程序通过线程库
实现。所有的线程管理工作
都由应用程序
负责(包括线程切换)。- 用户级线程中,
线程切换
可以在用户态下即可完成
,无需操作完成系统干预。 - 在用户看来,是有多个线程,但在操作系统内核看来,并没有意识到线程的存在。用户级线程对用户不透明(能看见),对操作系统透明(看不见)。总之,
用户级线程
就是从用户视角看能看到的线程
。
- 用户级线程中,
-
内核级线程
(Kernel-Level-Thread,简称为KLT,又称为内核支持的线程
)的管理工作由操作系统内核
完成。线程调度、切换等工作都由内核负责,因此内核级线程的切换
必然要在核心态
下才能完成。 总之,内核级线程
就是从操作系统内核视角看能看的线程
。
-
- 在同时支持用户级线程和内核线程的系统中,可采用二者组合的方式:将n个用户级线程映射到m个内核线程上()。操作系统只“看得见”内核级线程,因此
只有内核级线程才是处理机分配的单位
。
- 在上面这个模型中,即使该进程在一个4核处理机的计算机上运行,也最多只能被分配到两个核,最多只能有两个用户线程并发执行。
- 多线程模型:
-
多对一模型
:多个用户级线程映射到一个内核级线程。每个用户进程
只对应一个内核级线程。- 优点:用户级线程的切换在
用户空间
即可完成,不需要切换到核心态,线程管理的系统开销小,效率高。 - 缺点:当一个用户级线程被阻塞后,整个线程都会被阻塞,并发度不高。多个线程不可在多核处理机上并行运行。
- 优点:用户级线程的切换在
-
一对一模型
:一个用户级线程映射到一个内核级线程。每个用户进程有与用户级线程同数量的内核级线程。- 优点:当一个线程被阻塞后,别的线程还可以继续执行,并发能力强。多线程可在多核处理机上并行执行。
- 缺点:一个用户进程会占用多个内核级线程,线程切换由
操作系统内核
完成,需要切换到核心态,因此线程管理的成本高,开销大。
-
多对多模型
:n个用户级线程映射到m个内核级线程()。每个用户进程对应m个内核级线程。- 优点:克服了多对一模型并发度不高的缺点,又克服了一对一模型中一个用户进程占用太多内核级线程,开销太大的缺点。
-
-
处理机调度
就是从就绪队列中按照一定的算法选择一个进程
并将处理机分配给它
运行,以实现进程的并发执行。-
高级调度(作业调度)
:按一定的原则从外存上处于后备队列
的作业中挑选一个(或多个)作业,给它们分配内存等必要资源,并建立相应的进程(建立PCB)
,以使它们获得竞争处理机的权利
。高级调度
是辅存(外存)与内存之间的调度。每个作业只调入一次,调出一次。作业调入时会建立相应的PCB,作业调出时才撤销PCB
。高级调度主要是指调入的问题,因为只有调入的时机需要操作系统来确定,但调出的时机必然是作业运行结束才调出。 -
中级调度(内存调度)
:引入了虚拟存储技术后,可将暂时不能运行的进程调至外存等待。等它重新具备了运行条件且内存又稍有空闲时,再重新调入内存。目的是为了提高内存利用率
和系统吞吐量
。即决定将哪个处于挂起状态的进程
重新调入内存。一个进程可能会被多次调出、调入内存,因此中级调度
发生的频率
要比高级调度更高
。
-
- 暂时调到外存等待的进程状态为
挂起状态(suspend)
。注意:PCB
并不会一起调到外存,而是会常驻内存
。PCB中会记录进程数据在外存中的存放位置,进程状态等信息,操作系统通过内存中的PCB来保持对各个进程的监控、管理。被挂起的进程PCB会被放到的挂起队列
中。 -
挂起态
又可以细分为就绪挂起
、阻塞挂起
两种状态。
-
挂起
和阻塞
的区别:两种状态都是暂时不能获得CPU的服务,但挂起态
是将进程映像调到外存中去了,而阻塞态
下进程映像还在内存中。 -
低级调度(进程调度)
:其主要任务是按照某种方法和策略从就绪队列中选取一个进程,将处理机分配给它。进程调度是操作系统中最基本的一种调度
,在一般的操作系统中都必须配置进程调度。进程调度的频率很高
,一般几十毫秒一次。
- 进程在
操作系统内核程序临界区
中不能
进行调度与切换。 -
临界资源
:一个时间段内只允许一个进程使用的资源。各进程需要互斥地访问临界资源。临界区
:访问临界资源的那段代码。 -
内核程序临界区
:一般是用来访问某种内核数据结构的,比如进程的就绪队列(由各就绪进程的PCB组成)。若还没退出临界区(还没解锁)就进行进程调度,而进程调度相关的程序也需要访问就绪队列,但此时就绪队列被锁住了,因此又无法顺利进行进程调度。内核程序临界区访问的临界资源若不尽快释放的话,极有可能影响到操作系统内核的其他管理工作,即在访问内核程序临界区期间不能进行调度与切换
。
-
狭义的进程调度
:指的是从就绪队列中选中一个要运行的进程
。(这个进程可以是刚刚被暂停执行的进程,也可能是另一个进程,后一种情况就需要进程切换) -
进程切换
:指一个进程让出处理机,由另一个进程占用处理机的过程。 -
广义的进程调度
包含了选择一个进程和进程切换两个步骤。 - 进程切换的过程主要完成了:
- 对原来运行进程各种数据的保存;
- 对新的进程各种数据的恢复。如:
程序计数器
、程序状态字
、各种数据寄存器
等处理现场信息,这些信息一般保存在进程控制块
。
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