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黑马程序员-面向对象2

黑马程序员-面向对象2

作者: 狼孩 | 来源:发表于2014-11-25 16:11 被阅读85次

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    1. Object类
    • 是所有对象的直接或者间接的父类,也就是根类。该类中定义了所有对象都具备的功。
    • Object类中的equals(Object obj)方法:JDK文档中的解释:
    public boolean equals(Object obj)指示其他某个对象是否与此对象“相等”。 
    equals 方法在非空对象引用上实现相等关系: 
    
    自反性:对于任何非空引用值 x,x.equals(x) 都应返回 true。 
    对称性:对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 y.equals(x) 返回 true 时,x.equals(y) 才应返回 true。 
    传递性:对于任何非空引用值 x、y 和 z,如果 x.equals(y) 返回 true,并且 y.equals(z) 返回 true,那么 x.equals(z) 应返回 true。 
    一致性:对于任何非空引用值 x 和 y,多次调用 x.equals(y) 始终返回 true 或始终返回 false,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。 
    对于任何非空引用值 x,x.equals(null) 都应返回 false。 
    Object 类的 equals 方法实现对象上差别可能性最大的相等关系;即,对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 x 和 y 引用同一个对象时,此方法才返回 true(x == y 具有值 true)。 
    
    注意:当此方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码。 
    
    
    参数:
    obj - 要与之比较的引用对象。 
    返回:
    如果此对象与 obj 参数相同,则返回 true;否则返回 false。
    

    小例子:

    package com.sergio.lianxi;
    
    /**
     * Created by Sergio on 2014/11/20.
     */
    public class EqualsDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Demo d1 = new Demo(4);
            Demo d2 = new Demo(5);
    
            Person p = new Person();
            System.out.println(d2.equals(p));
        }
    }
    
    class Demo{
        private int num;
    
        Demo(int num)
        {
            this.num = num;
        }
    
        //覆盖object类中的equals方法比较两个对象。
        public boolean equals(Object obj)
        {
            //判断obj对象是否是Demo类的实例
            if(!(obj instanceof Demo)) {
                return false;
            }else {
    
            }
            //进行强制向下转换
            Demo d = (Demo)obj;
            return this.num == d.num;
        }
    }
    
    class Person{
    
    }
    
    • Object类中的toString()方法:JDK文档中的解释:
    public String toString()
    返回该对象的字符串表示。通常,toString 方法会返回一个“以文本方式表示”此对象的字符串。结果应是一个简明但易于读懂的信息表达式。建议所有子类都重写此方法。 
    Object 类的 toString 方法返回一个字符串,该字符串由类名(对象是该类的一个实例)、at 标记符“@”和此对象哈希码的无符号十六进制表示组成。换句话说,该方法返回一个字符串,它的值等于: 
    
    getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())
     
    返回:
    该对象的字符串表示形式。
    

    小例子:

    /**
     * Created by Sergio on 2014/11/24.
     */
    public class ToStringDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Demo2 d2 = new Demo2(4);
            System.out.println(d2.toString());
        }
    }
    
    class Demo2{
        public int num;
    
        Demo2(int num){
            this.num = num;
        }
    
        //覆写toString()方法,返回自定义内容
        public String toString()
        {
            return "Demo2:" + num;
        }
    }
    

    2. 内部类

    一. 概述

    • 概念:将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个类就称为内部类。

    • 访问规则:
      1. 内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。(能访问外部成员是因为内部类中的持有了一个外部类的引用,格式:外部类名.this)
      2. 外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。

    • 访问格式:
      1. 当内部类定义在外部类的成员变量上,而且非私有,可以在外部其他类中直接建立内部类对象。格式:外部类名.内部类名 对象名= 外部类对象.内部类对象 OuterClass.InnerClass in = new OuterClass().new InnerClass();
      2. 当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符修饰。
      比如:private,将内部类在外部类中进行封装;
      如下例子:

    package com.sergio.lianxi;
    
    /**
     * Created by Sergio on 2014/11/25.
     */
    public class InnerClassDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //访问内部类的方式
            OuterClass.InnerClass in = new OuterClass().new InnerClass();
            in.innerMethod();
        }
    }
    
    class OuterClass{
        private int x = 3;
    
        //定义内部类InnerClass。内部类可以被private修饰,因为处在类的成员位置上。
        class InnerClass{
            int x = 4;
            //定义内部类方法
            void innerMethod()
            {
                int x =6;
                //此处x没有前置修饰,直接打印6,找最近的变量。
                //此处x前置为this,打印为4,访问的是内部类的成员变量。
                //此处x前置为OuterClass.this,打印为3,访问的是外部类的成员变量
                System.out.println("x = " + x);
                System.out.println("x = " + this.x);
                System.out.println("x = " + OuterClass.this.x);
            }
        }
    
        //外部类访问内部类方法方式
        public void outerMethod()
        {
            //创建内部类对象
            InnerClass in = new InnerClass();
            //引用内部类对象的方法
            in.innerMethod();
        }
    
    }
    

    二. 静态内部类

    • 访问格式:
      当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符修饰。static修饰:内部类就具备static的特性,当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员,有访问权限。
      A. 访问静态内部类非静态成员new OuterClass2.InnerClass().innerMethod();
    package com.sergio.lianxi;
    
    /**
     * Created by Sergio on 2014/11/25.
     */
    public class InnerClassDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            //静态内部类中的非静态成员访问方式
            new OuterClass2.InnerClass().innerMethod();
        }
    }
    
    class OuterClass2{
        //定义静态变量
        private static int x = 3;
    
        //定义内部类InnerClass。内部类可以被static修饰,因为处在类的成员位置上。
        static class InnerClass{
            void innerMethod()
            {
                System.out.println("x = " + x );
            }
        }
    
        //外部类访问内部类方法方式
        public void outerMethod()
        {
            //创建内部类对象
            InnerClass in = new InnerClass();
            //引用内部类对象的方法
            in.innerMethod();
        }
    }
    

    B. 访问静态内部类的静态成员OuterClass2.InnerClass.innerMethod();

    package com.sergio.lianxi;
    
    /**
     * Created by Sergio on 2014/11/25.
     */
    public class InnerClassDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            //静态内部类中的静态成员访问方式
            OuterClass2.InnerClass.innerMethod();
        }
    }
    
    class OuterClass2{
        //定义静态变量
        private static int x = 3;
    
        //定义内部类InnerClass。内部类可以被static修饰,因为处在类的成员位置上。
        static class InnerClass{
            //静态成员方法
            static void innerMethod()
            {
                System.out.println("x = " + x );
            }
        }
    
        //外部类访问内部类方法方式
        public void outerMethod()
        {
            //创建内部类对象
            InnerClass in = new InnerClass();
            //引用内部类对象的方法
            in.innerMethod();
        }
    }
    

    注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的;当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。

    三. 局部内部类

    • 内部类定义在局部时:不可以被成员修饰符修饰;可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用,但是不可以访问它所在的局部中的变量,只能访问被final修饰的局部变量。

    • 当内部类处在外部类方法中的时候,调用方式如下:

    package com.sergio.lianxi;
    
    /**
     * Created by Sergio on 2014/11/27.
     */
    public class InnerClassDemo3 {
        public static void main(String[] args) {
            InnerClass3 i = new InnerClass3();
            i.innerMethod();
        }
    }
    
    class InnerClass3{
    
        private int x = 3;
    
        void innerMethod()
        {
            //内部类处在局部变量上,并且不能被static所修饰
            class Inner{
                void innerMethod()
                {
                    System.out.println("x = " + x);
                }
            }
            //局部内部类调用方式.注意,调用的顺序,必须是在内部类下方处调用,因为有了对象才能调用
            new Inner().innerMethod();
        }
    
    }
    
    • 局部内部类访问局部变量,局部变量要声明成final。
    package com.sergio.lianxi;
    
    /**
     * Created by Sergio on 2014/11/27.
     */
    public class InnerClassDemo3 {
        public static void main(String[] args) {
            InnerClass3 i = new InnerClass3();
            i.innerMethod(2);
            i.innerMethod(7);
        }
    }
    
    class InnerClass3{
    
        private int x = 3;
    
        void innerMethod(final int a)
        {
            //局部变量要被final所修饰
            final int y = 6;
            //内部类处在局部变量上,并且不能被static所修饰
            class Inner{
                void innerMethod()
                {
                    System.out.println(a);
                }
            }
            //局部内部类调用方式.注意,调用的顺序,必须是在内部类下方处调用,因为有了对象才能调用
            new Inner().innerMethod();
        }
    }
    

    四. 匿名内部类

    • 概念:匿名内部类就是内部类的简写格式。
    • 定义前提:内部类必须是继承一个类或者实现接口。
    • 匿名内部类的格式:new 父类或者接口(){定义子类的内容}
    • 匿名内部类等价于一个匿名子类对象。带内容的对象。
    • 匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。
    package com.sergio.lianxi;
    
    /**
     * Created by Sergio on 2014/11/29.
     */
    public class AnonymousInnerClassDemo {
        public static void main(String[] args) {
            AnonymousInner a = new AnonymousInner();
            a.function();
        }
    }
    
    //匿名内部类前提被继承类
    abstract class InnerClassTest{
        //抽象方法
        public abstract void demoMethod();
    }
    
    //继承内部类接口也如此
    class AnonymousInner{
        int x = 3;
        public void function(){
            //匿名内部类书写方式。用父类代替子类产生对象并覆写父类方法,最后调用子类覆写父类的方法和其自身类的其他函数内容
            new InnerClassTest(){
                public void demoMethod(){
                    System.out.println("x==" + x);
                }
            }.demoMethod();
        }
    }
    

    五. 异常

    概述
    • 概述:程序在运行时出现的不正常情况。
    • 异常由来:java对不正常情况进行描述后的对象体现。也就是对现实生活中的的问题具体事物用java的类的形式进行描述,并封装成对象。
    • 异常体系:java中错误和异常对象都是派生于Throwable类的一个实例,用户也可以自定义自己的异常类。


      Exception.png

      1. 对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理
      2. 对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理

    未检查异常:派生于Rrror类或RuntimeException类的所有异常称为未检查异常。
    检查异常:除上面类外的所有异常称为检查异常。

    异常处理
    • 格式:
            try {
                需要被检测的代码
            }
            catch (异常类 变量)
            {
                处理异常的代码(处理方式)
            }
            finally
            {
                一定会被执行的语句
            }
    

    例子:

    package com.sergio.lianxi;
    
    /**
     * Created by Sergio on 2014/11/29.
     */
    public class ExceptionDemo {
        public static void main(String[] args) {
            ExceptionDemo ed = new ExceptionDemo();
            //扑获异常
            try {
                int x = ed.div(3, 0);
                System.out.println(" x = " + x);
            }catch (Exception e)//处理异常。Exception e = new ArithmeticException();多态。
            {
                //异常信息
                System.out.println("出错了");
                System.out.println(e.getMessage());//异常信息
                System.out.println(e.toString());//异常名称:异常信息
                e.printStackTrace();//异常名称,异常信息,异常出现的位置。JVM默认的异常处理机制,就是在调用此方法,打印异常的堆栈跟踪信息
            }
        }
    
        //定义方法
        int div(int a, int b)
        {
            return a / b;
        }
    }
    

    声明异常

    • 方法名() throws EOFException, IOException…把需要抛出的多个异常用分号隔开即可,对应的catch也应该有这几个异常处理方式。在需要的地方使用声明异常,一般使用try...catch来扑获异常。
    • throws:关键字用来声明异常。

    多异常的处理

    • 声明异常时,建议声明具体的异常,后续处理也可以更具体。
    • 对方声明几个异常,就对应有几个catch块,不要定义多余的catch块。如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下面。
    • 在进行catch处理时,catch中一定要定义具体的处理方式,不要简单定义一句:printStackTrace();工作上当作日志来处理保存起来,供开发人员分析解决问题使用。
    自定义异常
    • 因为实际项目中会出现特有的问题,而这些问题并未被java所描述并封装对象,对于这些特有问题可以按照java对问题的封装的思想,将特有的问题,进行自定义异常封装。
    • 自定义异常。需要继承Exceptioin类。父类已经把异常信息操作都完成了,子类只需要在构造时, 将异常信息传递给父类通过super语句,就可以获取自定义异常信息。
    package com.sergio.lianxi;
    
    /**
     * Created by Sergio on 2014/11/30.
     */
    public class ExceptionDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            DivDemo d = new DivDemo();
            try {
                int x = d.div(4,-6);
            } catch (FuShuException e) {
                e.printStackTrace();
                System.out.println("e.getValue(); = " + e.getValue());
            }
        }
    }
    
    //自定义异常。需要继承Exceptioin类。父类已经把异常信息操作都完成了,子类只需要在构造时,
    // 将异常信息传递给父类通过super语句,就可以获取自定义异常信息
    class FuShuException extends Exception{
        //自定义属性来获取负数值
        private int value;
        FuShuException(String message, int value)
        {
            super(message);
            this.value = value;
        }
    
        public int getValue(){
            return value;
        }
    
    }
    
    class DivDemo{
        //挡在函数内部出现了throws抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作,在内部try。。。catch处理或者在函数上声明让调用者处理。
        int div(int a, int b) throws FuShuException {
            if(b < 0){
                throw new FuShuException("除数出现了负数", b);
            }
            return a / b;
        }
    }
    

    自定义异常:必须是自定义类继承Exception。
    继承Exception原因:因为异常类和异常对象都将被抛出,也是Throwable这个体系中的独有特点可以抛性,也就是只有在这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。

    throw和throws区别
    • throws使用在函数上,也就是方法小括号后和大括号前。throw使用在函数内。
    • throws后面跟的异常类,可以跟多个,用逗号隔开。throw后跟的是异常对象。
    RuntimeException
    • Exception中的特殊异常子类:RuntimeException(运行时异常)。编译时不被检测的异常,包括RuntimeException和其子类。

    特点:

    • 如果在函数内抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。
    • 如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理,编译一样的通过。

    注意:
    运行时异常不用在函数上声明,因为不需要让调用者处理,当该异常发生,希望程序停止因为在运行时出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后,对代码进行修正。

    • 自定义异常:如果该异常发生,无法在继续运行运算,就让自定义异常继承RuntimeException。
    • 异常分类:编译时被检测的异常编译时不被检测的异常
    package com.sergio.lianxi;
    
    /**
     * 需求:老师上课
     * Created by Sergio on 2014/12/3.
     */
    public class ExceptionDemo3 {
        public static void main(String[] args) {
            Teacher t = new Teacher("t");
            try {
                t.lecture();
            } catch (NoPlanException e) {
                System.out.println(e.toString());
                System.out.println("换老师或者放假");
            }
        }
    }
    
    
    //定义电脑类,定义电脑的部分功能
    class Computer{
        //定义电脑运行时的状态值,根据状态值判断出的问题
        private int state = 2;
        //定义电脑运行类,继承自蓝屏和冒烟异常
        public void run() throws BlueScreenException,SmokeException
        {
            if(state == 2)
                throw new BlueScreenException("蓝屏");
            if(state == 3)
                throw new SmokeException("冒烟");
            System.out.println("电脑运行");
        }
        //电脑重启功能
        public void reset()
        {
            state = 1;
            System.out.println("电脑重启");
        }
    }
    
    //定义老师类
    class Teacher{
        private String name;
        private Computer cmp;
    
        Teacher(String name)
        {
            this.name = name;
            cmp = new Computer();
        }
        
        //定义教学方法,并抛出当电脑出现问题老师无法处理时的异常
        public void lecture()throws NoPlanException
        {
            try {
                cmp.run();
            } catch (BlueScreenException e) {
                cmp.reset();
                e.printStackTrace();
            } catch (SmokeException e) {
                //throw语句后面别写运行语句。return亦同
                test();
                throw new NoPlanException("课程无法继续" + e.getMessage());
            }
        }
        
        //定义练习方法
        public void test()
        {
            System.out.println("练习");
        }
    }
    
    //定义蓝屏异常
    class BlueScreenException extends Exception{
        BlueScreenException(String message)
        {
            super(message);
        }
    }
    
    //定义电脑冒烟异常
    class SmokeException extends Exception{
        //复写父类的构造方法
        SmokeException(String message)
        {
            super((message));
        }
    }
    
    //定义电脑冒烟抛出异常怎么处理
    class NoPlanException extends Exception{
        //覆写父类的构造方法
        NoPlanException(String message){
            super(message);
        }
    
    }
    
    
    finally
    • finally代码块:定义一定执行的代码。通常用于关闭资源,比如说SQL源关闭。
    • 在执行到System.exit(0);finally不会被执行到。
    异常书写格式

    异常的书写三种格式形式

    1.第一种

    try
    {}
    catch()
    {}
    

    catch是用于处理异常,如果没有catch就代表异常没被处理过,如果该异常时检测时异常,必须被声明。

    2.第二种

    try
    {}
    catch()
    {}
    finally{}
    

    3.第三种

    try
    {}
    finally
    {}
    
    异常与覆盖
    1. 子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该父类的子异常。
    1. 如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。
    1. 如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。如果子类方法发生了异常,就必须要就行try处理,绝对不能抛。

    练习总结

    package com.sergio.lianxi;
    
    /**
     * Created by Sergio on 2014/12/4.
     */
    public class ExceptionDemoTest {
        public static void main(String[] args) {
            //实例化对象
            Rec c= new Rec(-3,4);
            c.getArea();
            System.out.println("完毕");
        }
    }
    
    //用接口来抽象面积计算,实现类返回计算公式及值即可
    interface Shape{
        //定义求面积方法
        public void getArea();
    }
    
    class Rec implements Shape
    {
        //定义正方形的边长
        private int len,wid;
        //构造函数
        Rec(int len, int wid)
        {
            //判断非法之并在有异常的时候抛出异常
            if(len <= 0 || wid <=0)
                throw new IllegalException("出现非法值");
            this.len = len;
            this.wid = wid;
        }
    
        //覆盖接口中的方法
        public void getArea()
        {
            System.out.println(len * wid);
        }
    }
    
    //定义非法值的抛出异常
    class IllegalException extends RuntimeException
    {
        //定义构造方法返回信息
        IllegalException(String message)
        {
            super(message);
        }
    }
    

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