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前端切图最佳实践

前端切图最佳实践

作者: cgzero | 来源:发表于2017-04-08 23:58 被阅读0次

本教程最终目的是大量节省切图时间,是参考了多种方法最终选择的方案。

传统切图往往包含着这样几个步骤:

  1. 切出多种倍率的图(比如视网膜屏幕@2x & 普通屏幕@1x)
  2. 选取相应的图片合并成雪碧图(还需量出每个图片的定位)
  3. 图片压缩(比如png24 -> png8)

正常来说第一步和第二部会花费不少的时间,而使用了该方案后,将大幅减少切图时间。

所需软件

方法介绍

大致流程为:

  1. 使用 Photoshop 的 图像资源 功能切出多种倍率的图
  2. 使用 TexturePacker 的 Commond Line Tool 快速合并压缩,并生成定位参考

具体做法

Step 1:用 Photoshop 打开目标图片,勾选图像资源

这里我们用ps工具,设计需要提供最高倍率的PSD,以便切出不同倍率大小的图标。
点击 文件 -> 生成 -> 图像资源 这时候就启动了图像资源模式,在这个模式下,只要对图层重命名,就可以快速切出图标。

Step 1.1
Step 1.2

Step 2:重命名图层(快速切图)

重命名图层,如果以 .png.jpg 的方式结尾,则会自动帮你切出该图层的图片(文件夹也可以)。

不过如果要用于合并,最好以 1_2_3_ 这样的形式开头,合并雪碧图时就总会安装一定的顺序去排序,防止下次增加新图时图片合并顺序被打乱。

Step 2.1

当命名后的一瞬间,图片也就切好并放在PSD同级目录下了

Step 2.2

如果切出的图像直接使用,那么有时候需要切出多倍的图,教程:新建个图层放在最上面,并命名为:default 2x/@2x + 50% 1x/ 。这里的意思是将图片切成二倍和以倍大小,把二倍图片放到 2x 目录下,以 @2x 结尾;把一倍图片缩放50%,放到 1x 目录下。

Step 2.3 Step 2.4 Step 2.5

如果切出的图需要制作雪碧图,则这个步骤可以跳过(因为雪碧图脚本会包含这一功能)。

图像资源还有更多高级用法:在 Photoshop CC 中生成 Web 资源

Step 3:执行 TexturePacker 的脚本一键制作雪碧图

先要下载好 Command Line Tool


Step 3.1.png

之后执行切图脚本。我这里一般会在项目中建立一个专门的文件夹放切图资源,比如 index 代表首页,img 里放着图片源文件,执行了 build.sh 后就会,吧 img 里的图进行合并和压缩,最后放到 dist 目录下。

Step 3.2.png

这里分别切出了一倍和二倍的图。并且附带了一个css,这个css里包含着图标大小以及定位信息,方便开发

Step 3.3.png

这里付下 build.sh 的脚本源码,我会加上详细的注释,可以根据项目的不同以此为基础进行修改。

#! /bin/bash

# 一些变量,跟进实际情况去设置
# 图片名称
name=sprite_index_icon
# 画面总体宽度,如果存在图标大于这个宽度,则需要将该数值再调大
# 默认2000(相当于非视网膜屏幕1000)
width=2000
# 图标间的间距,可以适当多留些间距,以防容器比图标大,并且直接以图标为背景
# 默认20
shape_padding=20

mkdir temp
rm -rf dist

# 完成合并,生成的图片放到temp里,待二次处理
TexturePacker   --format css-simple \ # 生成css文件
                --data temp/${name}{v}.css \ # css命名
                --sheet temp/${name}_tmp{v}.png \ # 图片命名
                --variant 1:@2x \ # 切出2倍图,以当前大小为基准,以@2x结尾
                --variant 0.5: \ # 切出1倍图,以50%大小为基准
                --texture-format png \ # 雪碧图格式
                --shape-padding ${shape_padding} \ # 图标与图标间的间距为20
                --border-padding 0 \ # 无雪碧图整体外边距
                --pack-mode Best \ # 打包质量最佳
                --extrude 0 \ # 无每个图标的外边距
                --trim-mode Trim \ # 删除多余隐藏透明边框
                --algorithm Basic \ # 以基础的排序方式顺序排序
                --basic-sort-by Name \ # 根据文件名排序
                --width ${width} \ # 设置宽度(后面会切除多余的部分)
                --force-identical-layout \ # 保证不同倍率图像一致
                img # 源文件位置

# 二次处理。因为第一次处理为了确保图标位置永远一致,强制设置了宽度,这里将第一次多余的透明宽度切除
TexturePacker   --format css-simple \
                --data temp/temp{v}.css \
                --sheet temp/${name}{v}.png \
                --variant 1:@2x \
                --variant 0.5: \
                --texture-format png8 \ # 压缩为png8
                --force-identical-layout \
                --extrude 0 \
                --trim-mode Trim \
                temp/${name}_tmp@2x.png

# 移动到 dist 目录
mkdir dist
mv temp/${name}.css dist
mv temp/${name}.png dist
mv temp/${name}@2x.png dist

# 删除
rm -rf temp

想了解更多 TexturePacker Command Line Tool 的功能,直接执行 TexturePacker --help 即可,功能可谓异常丰富。

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