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electron 入坑

electron 入坑

作者: 田文健 | 来源:发表于2019-05-10 19:41 被阅读0次

electron 用内置的Chrome浏览器来做桌面应用开发,网站https://electronjs.org/docs/tutorial/first-app

首先需要安装node.js,还有npm。参考官方教程,按照完之后新建一个文件夹,在这个文件夹下面 npm init 初始化一个node应用(需要按提示输入一些信息)。然后

npm install --save-dev electron

安装electron到开发位置。这个时候打开package.json,一部分如下

"name": "bms_sp",
  "version": "1.0.0",
  "description": "bms",
  "main": "main.js",
...
"devDependencies": {
    "electron": "^5.0.1"
  },

配置中的main.js就是程序入口文件。
在package同级目录下新建 main.js(以下参考官方示例的代码)

const { app, BrowserWindow} = require('electron')

// 保持对window对象的全局引用,如果不这么做的话,当JavaScript对象被
// 垃圾回收的时候,window对象将会自动的关闭
let win;

function createWindow() {
    // 创建浏览器窗口。
    win = new BrowserWindow({
        width: 1200,
        height: 620,
        minWidth: 1200,
        minHeight: 620,
        webPreferences: {
            nodeIntegration: true
        }
    })

    // 然后加载应用的 index.html。
    win.loadFile('index.html')

    // 打开开发者工具
    win.webContents.openDevTools()

    // 当 window 被关闭,这个事件会被触发。
    win.on('closed', () => {
        // 取消引用 window 对象,如果你的应用支持多窗口的话,
        // 通常会把多个 window 对象存放在一个数组里面,
        // 与此同时,你应该删除相应的元素。
        win = null
    })
}

// Electron 会在初始化后并准备
// 创建浏览器窗口时,调用这个函数。
// 部分 API 在 ready 事件触发后才能使用。
app.on('ready', createWindow)

// 当全部窗口关闭时退出。
app.on('window-all-closed', () => {
    // 在 macOS 上,除非用户用 Cmd + Q 确定地退出,
    // 否则绝大部分应用及其菜单栏会保持激活。
    if (process.platform !== 'darwin') {
        app.quit()
    }
})

app.on('activate', () => {
    // 在macOS上,当单击dock图标并且没有其他窗口打开时,
    // 通常在应用程序中重新创建一个窗口。
    if (win === null) {
        createWindow()
    }
})

还需要index.html,我们在上面的代码中使用了它

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Hello World!</title>
  </head>
  <body>
    <h1>Hello World!</h1>
    We are using node <script>document.write(process.versions.node)</script>,
    Chrome <script>document.write(process.versions.chrome)</script>,
    and Electron <script>document.write(process.versions.electron)</script>.
  </body>
</html>

在package.json中加入

"scripts": {
    "start": "electron ."
  },

然后在控制台中输入 npm start就能启动应用了。如果在界面中看不到版本号,可能是没有在初始化window时配置nodeIntegration: true。
这时候我们可以调试渲染进程,但是没办法调试主进程也就是main.js。这时候如果使用vscode,那么新建.vscode/launch.josn(.vscode是vscode的配置文件夹)

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
      {
        "name": "Debug Main Process",
        "type": "node",
        "request": "launch",
        "cwd": "${workspaceRoot}",
        "runtimeExecutable": "${workspaceRoot}/node_modules/.bin/electron",
        "windows": {
          "runtimeExecutable": "${workspaceRoot}/node_modules/.bin/electron.cmd"
        },
        "args" : ["."],
        "outputCapture": "std"
      }
    ]
  }

之后按下F5,vscode就能启动调试了,在vscode的控制台可以看到console.log输出。

安装c++ 编译的工具 npm install --global --production windows-build-tools;
开发界面还行,要想使用一些依赖平台的模块,比如说串口这种,真是天坑!!!

不过还是很多人踏了,要编译需要Python 和 image.png

更新:推荐使用Electron Forge 傻瓜式的操作,不需要管本地原生依赖如何编译...

可以使用<script>的方式引入vue,angular1 方便开发,毕竟vue的数据绑定特性还是不错的

npm install --global --production windows-build-tools

image.png

上面这个问题困扰了一整天,删掉用户目录下的.node-gyp就行了

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