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Android 面试集合(一)

Android 面试集合(一)

作者: IT一书生 | 来源:发表于2018-03-27 17:35 被阅读58次
    面向对象和面向过程的区别
    • 面向过程编程(pop):以“事件”为核心的编程思想。就是分析出解决问题所需的步骤,然后用函数把这写步骤实现,并按顺序调用。
      优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
      缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展

    • 面向对象编程(oop):以“对象”为核心的编程思想。就是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为,而行为顺序没有强制要求。
      优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护
      缺点:性能比面向过程低

    面向对象四个基本特征

    • 抽象:把类的共有特性抽象出来。抽象一般分为接口类和抽象类。
      抽象类(abstr class): 1.可以实现继承父类 2.可以拥有私有的方法或私有的变量, 3.只能单独继续一个类!
      接口类(interface):1.不可以实现继承 2.不可以拥有私有的方法或私有的变量 3.一个接口类可以实现多重继承(比如A类接口实现B\C\类,那么B\C\继承是另一个类)!接口是为了拟补Java单继承问题!
    • 封装:主要是把过程和数据包围起来,不对外部公开内部的数据和逻辑,从而保护内部的数据结构不被外界改变,起到保护作用!
    • 继承:继承是一个层次结构,子类继承父类的方法可以重写(Overriding)或重载(Overloading)。
    • 多态:不同类的对象对同一个类的对象做出不同的响应信息。
      多态存在的三个必要条件:1.要有继承;2.要有重写;3.父类引用指向子类对象

    String 类能否被继承

    不能。String 类有final修饰。由final修饰的类不能被继承、属性不能修改。

    ==、hashCode、equals

    ==:运算符用来比较两个变量的值是否相等
    equals、hashCode 这两个方法都是 object 类继承过来的
    equals()是对两个对象的地址值进行的比较(即比较引用是否相同)。
    hashCode()是一个本地方法,它的实现是根据本地机器相关的。返回一个离散的int型整数

    • equals相等,hashCode 必相等;
    • hashCode 不相等,则equals 必不相等
    • hashCode相等,equals不一定相等。(出现概率比较小)

    String、StringBuffer和StringBuilder

    • String 字符串常量(字符串长度不可变)
      每次对String 类型进行改变时,都会生成一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象。多次改变时,会生成多个无引用的对象,比较耗内存。
            String s = "我喜欢湖畔的风";
            // 在Java Compiler里,s1 自动做了转换,编译时类似于 s,速度比较快
            String s1 = "我喜欢" + "湖畔的" + "风";
    
            // 在Java Compiler里,s2 不能自动转换,s2 对象由 s21、s22、s23对象拼接而成,速度比较慢
            String s21 = "我喜欢";
            String s22 = "湖畔的";
            String s23 = "风";
            String s2 = s21 + s22 + s23;
    
    • StringBuffer 字符串变量(线程安全)
      每次字符串改变时,都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。
      通过相应方法调用可以改变字符串的长度和内容。可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。要考虑线程安全的时候,优先选择 StringBuffer。
    • StringBuilder 字符串变量(线程不安全)
      StringBuilder对象被当作是一个包含字符序列的可变长数组。
      是JDK5.0新增的。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候。
      不需要考虑线程安全的时候,优先选择 StringBuilder。

    注:

    1. 操作少量的数据,用String ;单线程操作大量数据,用StringBuilder ;多线程操作大量数据,用StringBuffer。
    2. 不要使用String类的"+"来进行频繁的拼接,因为那样的性能极差的,应该使用StringBuffer或StringBuilder类。
    3. 为了获得更好的性能,在构造 StringBuffer 或 StringBuilder 时应尽可能指定它们的容量。当然,如果你操作的字符串长度(length)不超过 16 个字符就不用了,当不指定容量时默认构造一个容量为16的对象。不指定容量会显著降低性能。
    4. StringBuilder一般使用在方法内部来完成类似"+"功能,因为是线程不安全的,所以用完以后可以丢弃。StringBuffer主要用在全局变量中。

    Java基本类型占用字节数

    1字节: byte , boolean
    2字节: short , char
    4字节: int , float
    8字节: long , double
    编码与中文:
    Unicode/GBK: 中文2字节
    UTF-8: 中文通常3字节,在拓展B区之后的是4字节
    综上,中文字符在编码中占用的字节数一般是2-4个字节。

    int和Integer的区别

    1、Integer是int的包装类,int则是java的一种基本数据类型
    2、Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要
    3、Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象;而int则是直接存储数据值
    4、Integer的默认值是null,int的默认值是0
    int和Integer的区别

    内部类

    深入理解Java:内部类

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