常用方法
为了兼容性(偷懒) 本表格中去除了部分API21(即安卓版本5.0)以上才添加的方法。
作用 |
相关方法 |
备注 |
移动起点 |
moveTo |
移动下一次操作的起点位置 |
设置终点 |
setLastPoint |
重置当前path中最后一个点位置,如果在绘制之前调用,效果和moveTo相同 |
连接直线 |
lineTo |
添加上一个点到当前点之间的直线到Path |
闭合路径 |
close |
连接第一个点连接到最后一个点,形成一个闭合区域 |
添加内容 |
addRect, addRoundRect, addOval, addCircle, addPath, addArc, arcTo |
添加(矩形, 圆角矩形, 椭圆, 圆, 路径, 圆弧) 到当前Path (注意addArc和arcTo的区别) |
是否为空 |
isEmpty |
判断Path是否为空 |
是否为矩形 |
isRect |
判断path是否是一个矩形 |
替换路径 |
set |
用新的路径替换到当前路径所有内容 |
偏移路径 |
offset |
对当前路径之前的操作进行偏移(不会影响之后的操作) |
贝塞尔曲线 |
quadTo, cubicTo |
分别为二次和三次贝塞尔曲线的方法 |
r*方法 |
rMoveTo, rLineTo, rQuadTo, rCubicTo |
不带r的方法是基于原点的坐标系(偏移量), rXxx方法是基于当前点坐标系(偏移量) |
填充模式 |
setFillType, getFillType, isInverseFillType, toggleInverseFillType |
设置,获取,判断和切换填充模式 |
提示方法 |
incReserve |
提示Path还有多少个点等待加入(这个方法貌似会让Path优化存储结构)
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布尔操作(API19) |
op |
对两个Path进行布尔运算(即取交集、并集等操作) |
计算边界 |
computeBounds |
计算Path的边界 |
重置路径 |
reset, rewind |
清除Path中的内容。reset不保留内部数据结构,但会保留FillType。rewind会保留内部的数据结构,但不保留FillType。
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矩阵操作 |
transform |
矩阵变换 |
封闭与开放路径
图像 |
名称 |
备注 |
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封闭路径 |
首尾相接形成了一个封闭区域 |
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开放路径 |
没有首位相接形成封闭区域 |
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