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01 - alloc init new 流程,源码解析

01 - alloc init new 流程,源码解析

作者: 思路不美 | 来源:发表于2020-09-06 18:50 被阅读0次

    一. 源码探索的三种方式

    在OC中我们以alloc为例,查找alloc所在的源码库

    1.符号断点

    添加 symBolic Breakpoin
    • 选择断点 symBolic Breakpoint
    • 输入alloc 添加符号断点
    • 先将这个符号断点关闭,在main 的Person *person = [Person alloc];打断点,运行.
    • 当程序断点在Persion部分后将符号断点打开,断点下一步如图:
      从下图可以看出 alloc 的源码位于libobjc.A.dylib库


      结果

    2. control + step into

    • 在main 的Person *person = [Person alloc];打断点,运行
      -当断在alloc处时,使用control + step into进入 如图;
      跳转结果
    • 加符号断点 objc_alloc 后发现显示其源码所在 libobjc.A.dylib

    3 .汇编查找

    • 在main 的Person *person = [Person alloc];打断点,运行
    • xcode 工具栏 选择 Debug --> Debug Workflow --> Always Show Disassembly,显示反汇编 .
    • 使用control + step into进入
      结果
    • 加符号断点 objc_alloc后发现显示其源码所在 libobjc.A.dylib

    注意(以下是Apple 提供的源码下载地址):
    1、Apple 所有开源源码汇总地址,根据相应的版本查找对应的源码,以mac 10.15为例: macOS --> 10.15 --> 选择10.15 --> 搜索 objc
    2、Apple 比较直接的源码下载地址,直接搜索想要下载的源码名称即可,例如objc直接搜索 objc --> objc4/ --> 选择相应的objc的版本

    二 alloc 流程 源码解析

    准备工作: 下载 objc4-781 源码并编译

    alloc流程
    • 1 .根据[Person alloc] 方法进入alloc源码
      方法跳转 [ NSObjc alloc]
    + (id)alloc {
        return _objc_rootAlloc(self);
    }
    

    但当我们运行调试时发现先走的是

    // Calls [cls alloc].
    id
    objc_alloc(Class cls)
    {
        return callAlloc(cls, true/*checkNil*/, false/*allocWithZone*/);
    }
    

    这里我们先在下一篇文章中讨论,涉及到LLVM优化 也是我们创建的类与系统类如NSObject alloc方法一点区别

    • 2
    //第二层
    // Base class implementation of +alloc. cls is not nil.
    // Calls [cls allocWithZone:nil].
    id
    _objc_rootAlloc(Class cls)
    {
        return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
    }
    
    

    -3 通过断点调试发现走_objc_rootAllocWithZone方法

    // Call [cls alloc] or [cls allocWithZone:nil], with appropriate 
    // shortcutting optimizations.
    static ALWAYS_INLINE id
    //#define ALWAYS_INLINE inline __attribute__((always_inline)) 
    // ALWAYS_INLINE强制开启 inline inline  是一种降低函数调用成本的方法,其本质是在调用声明为 inline 的函数时,会直接把函数的实现替换过去,这样减少了调用函数的成本。 是一种以空间换时间的做法 
    callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
    {
    #if __OBJC2__ 
    //这里会进行 slowpath fastpath判断
    //#define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1))  x可能为真
    //#define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0)) x很可能为假
        if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
        if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) { //cls->ISA()->hasCustomAWZ()判断一个类是否有自定义的 +allocWithZone 实现 如果有 值会存储在metaclass中
            return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
        }
    #endif
    
        // No shortcuts available.没有可用的编译器优化
        if (allocWithZone) {
            return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
        }
        return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
    }
    
    

    这里解释下 slowpath fastpath, __builtin_expect是 GCC (version >= 2.96)提供给程序员使用的,目的是将“分支转移”的信息提供给编译器,即提高预读指令的命中率 这样编译器可以对代码进行优化,以减少指令跳转带来的性能下降

    int x, y;
     if((fastpath (x > 0)) //在x的值大于0 的概率比较小的情况下可以使用,编译器可以预先读取y = 1这条指令,减少重新取指
        y = 1; 
    else 
        y = 0;
    
    • __builtin_expect(EXP, N)。表示 EXP==N的概率很大。if(fastpath(value)) //等价于 if(value)

    • xode中可以通过:Build Setting --> Optimization Level --> Debug --> 将None 改为 fastest 或者 smallest 来设置是否启用优化编辑器

    • 4 _objc_rootAllocWithZone

    id
    _objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
    {
        // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
        return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                             OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
    }
    
    • 5 _class_createInstanceFromZone
    /***********************************************************************
    * class_createInstance
    * fixme
    * Locking: none
    *
    * Note: this function has been carefully written so that the fastpath
    * takes no branch.
    **********************************************************************/
    static ALWAYS_INLINE id
    _class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                                  int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                                  bool cxxConstruct = true,
                                  size_t *outAllocatedSize = nil)
    {
        ASSERT(cls->isRealized());
    
        // Read class's info bits all at once for performance
        bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
        bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
        bool fast = cls->canAllocNonpointer();
        size_t size;
    
        size = cls->instanceSize(extraBytes);
        if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
    
        id obj;
        if (zone) {
            obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
        } else {
            // alloc 开辟内存的地方
            obj = (id)calloc(1, size);
        }
        if (slowpath(!obj)) {
            if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
                return _objc_callBadAllocHandler(cls);
            }
            return nil;
        }
    
        if (!zone && fast) {
            obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
        } else {
            // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
            // doing something weird with the zone or RR.
            obj->initIsa(cls);
        }
    
        if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
            return obj;
        }
    
        construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
        return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
    }
    

    这里我们查看下三个重点方法

    • 5.1 size = cls->instanceSize(extraBytes); 计算创建此对象所需开辟空间大小
    size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
            if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
                return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
            }
    
            size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
            // CF requires all objects be at least 16 bytes.
            if (size < 16) size = 16;
            return size;
        }
    
        size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
        {
            ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));
    
            if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
                return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
            } else {
                size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
                // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
                // by setFastInstanceSize
                return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
            }
        }
    
    //16 进制字节对齐算法
    static inline size_t align16(size_t x) {
        return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
    }
    

    以align16(8)为例 返回 8 + 15 = 23 -> 0000 0000 0001 0111
    15 -> 0000 0000 0000 1111 取反为 1111 1111 1111 0000
    &运算得 0000 0000 0001 0000 = 16
    &运算 每位都为1 结果为1 反之为0
    字节对齐原因

    • 为提高CPU性能 CPU存取数据是以内存块为单位 ,例如一个无属性的对象 默认isa指针占8个字节字节对齐后预留8个字节, 因为内存是连续的 所以会与后一个对象isa指针有8字节距离,防止造成访问混乱. 64位系统中

    • 5.2 obj = (id)calloc(1, size);
      将上一步计算出的内存大小传给calloc方法,开辟一个相应大小的内存空间,如果有断点走到这一步,calloc执行后 obj已经有值为一个16位地址,但没有对象标识例如 <Person: 0x01111111f>

    -5.3 obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
    类与地址关联 return obj;

    init

    + (id)init {
        return (id)self;
    }
    
    - (id)init {
        return _objc_rootInit(self);
    }
    
    id
    _objc_rootInit(id obj)
    {
        // In practice, it will be hard to rely on this function.
        // Many classes do not properly chain -init calls.
        return obj;
    }
    

    这个就比较简单了 直接返回self

    四 new

    + (id)new {
        return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
    }
    

    由源码可以看出相当于 alloc init,但使用new方法无法调用 重写的init方法如initWIthName:...所以一般不推荐使用

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