起因
事情是这样的: 一次Android项目开发过程中,要用到数据的加密解密,因为数据运算量比较大,所以需要用到native进行开发,但是又极不情愿去写C/C++那种既耽误时间又不好调试的语言,所以想方设法的寻找替代方案,正好最近在用Golang,寻思着,Golang不是号称速度接近C++又能快速开发的吗,所以琢磨着能不能用Golang来写Android的native部分,然后就有了一系列的踩坑过程 (这坑我踩了,剩下的你看着办吧)
配料表
既然是用Golang开发,当然就需要用到Golang的开发环境,至于怎么搭建,你自己去找吧 (烂大街的玩意)
大致列一下需要用到的环境和SDK:
- Golang SDK 1.8+
- Android SDK
- Android NDK
- Android Studio
- JNA ( Java Native Access ) Android
编译准备
开搞
首先是写一份Golang的源码,打个比方说 hello.go
package main
import "C"
//export SayHello
func SayHello(name *C.char) *C.char{
return C.CString("Hello : " + name)
}
//export Sum
func Sum(a int, n int) int {
return a + n
}
func main(){
// 这个主方法一定要写,不然不给编译
}
是不是觉得一脸懵逼,那么有必要解释一下
import "C"
这个是要告诉CGO我需要调用C的方法,使用C语言的东西//export SayHello
这个注释是必须要有的,就相当于C语言中的extern
值得注意的是双斜杠后面不能有空格,别问我为什么知道,所以//export SayHello
就相当于C语言的extern char* SayHello(char*)
- 为什么这里用
*C.char
而不用string
呢? 因为,如果使用Golang中的string
来定义的话,在Java中就不能直接以String的类型来传递,而会被Golang定义为一种名为GoString
的神奇类型,就像这样
typedef struct { const char *p; ptrdiff_t n; } _GoString_;
typedef _GoString_ GoString;
extern GoString SayHello(GoString);
使用string的好处就是,他会直接导致你的代码量增加,因为你还要在Java中写一个和GoString差不多的包含
String (字符串)
和int (字符串长度)
的类,而C语言中的char*
直接对应的就是Java中的String
,所以这里 建议使用*C.char
来代替 Golang中的string
- 最后就是
main
方法,这个是必须要有的,不使用的话置空就好,没有的话会导致编译.so
失败,至于为什么,有待深入研究
参数配置
然后就开始编译,在编译之前,需要设置一下
go env
的参数,从而达到我们想要的东西Windows
set GOOS=android
## GOARCH可选平台,需要和 CC CXX 对应
## arm (armeabi-v7a) CC=armv7a-linux-androideabi19-clang.cmd CXX=armv7a-linux-androideabi19-clang++.cmd
## arm64 (arm64-v8a) CC=aarch64-linux-android19-clang.cmd CXX=aarch64-linux-android19-clang++.cmd
## 386 (x86) CC=i686-linux-android19-clang.cmd CXX=i686-linux-android19-clang++.cmd
## amd64 (x86_64) CC=x86_64-linux-android21-clang.cmd CXX=x86_64-linux-android21-clang++.cmd
set GOARCH=arm
## 这个一定要,不然你编译出来的so各种未定义
set CGO_ENABLED=1
## 设置NDK的编译器路径,需要和 GOARCH 对应
set CC=${你的NDK目录}\toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\bin\armv7a-linux-androideabi19-clang.cmd
set CXX=${你的NDK目录}\toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\bin\armv7a-linux-androideabi19-clang++.cmd
Linux
export GOOS=android
export GOARCH=arm
export CGO_ENABLED=1
export CC=${你的NDK目录}\toolchains\llvm\prebuilt\linux-x86_64\bin\armv7a-linux-androideabi19-clang
export CXX=${你的NDK目录}\toolchains\llvm\prebuilt\linux-x86_64\bin\armv7a-linux-androideabi19-clang++
mac
我穷逼用不起苹果,你们自己百度
之后就是开始编译
.so
文件
go build -buildmode=c-shared -o libhello.so hello.go
要想优化一下编译后的产物大小可以这样
go build -ldflags "-s -w" -buildmode=c-shared -o libhello.so hello.go
-s
参数是去掉编译后的符号信息.-w
参数是去掉DWARF调试信息,不过需要注意的是,-w
参数得到的产物无法进行调试,当然可以在发布的时候使用-w
参数编译.
这里编译完就可以拿到armeabi-v7a
的so
文件了,如果需要其他架构的,请修改GOARCH= arm/arm64/386/amd64
中的任意一个,并修改CC
CXX
为对应架构的编译器,然后重新编译得到对应架构的so
文件
食用方法
将下载的
JNA
解压,复制dist
目录下的jna-platform.jar
和jna-min.jar
到libs
目录下,并将android-armv7.jar
android-aarch64.jar
android-x86.jar
android-x86-64.jar
解压,得到里边的libjnidispatch.so
放到jniLibs
的对应目录下,将编译Golang源码得到的so
复制到Android项目的jniLibs
目录的对应目录下,如图:
(假装有图)
Project
└─ app
├─ libs
│ ├─ jna-min.jar
│ └─ jna-platform.jar
└─ src
└─ main
├─ Androidmanifest.xml
├─ java
├─ res
└─ jniLibs
├─ armeabi-v7a
│ ├─ libjnidispatch.so
│ └─ libhello.so
├─ arm64-v8a
│ ├─ libjnidispatch.so
│ └─ libhello.so
├─ x86
│ ├─ libjnidispatch.so
│ └─ libhello.so
└─ x86_64
├─ libjnidispatch.so
└─ libhello.so
在项目中新建一个接口,名称随意,继承
com.sun.jna.Library
package com.demo.golang;
import com.sun.jna.Library;
import com.sun.jna.Native;
public interface Hello extends Library {
// 加载libhello.so
Hello ins = Native.load("hello", Hello.class);
/**
* 对应 Golang 中的 SayHello 方法
*/
String SayHello(String name);
/**
* 对应 Golang 中的 Sum 方法
*/
int Sum(int a, int n);
}
然后在你想要调用的位置调用
Hello.ins.SayHello("Golang for Android with JNA")
比如我在MainActivity
里边调用
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
((TextView) findViewById(R.id.text_view))
.setText(Hello.ins.SayHello("Golang for Android with JNA ") + Hello.ins.Sum(500, 20));
}
}
跑起来看看,是不是非常完美?是不是感觉新技能
get
有木有觉得比 C/C++ 简单得多?
总结
总体上来说,相对直接使用C/C++要简单方便,但是,也有一定的缺陷,暂时我还没研究出从 Golang 调用 Java 代码的方法, 所以简单来说就是只能通过 Java 调用Golang
简单的总结一下相对 C/C++ JNI 来写的一些缺点
- 暂时没法从 Golang 调用 Java (当然这个我感觉应该不难)
- Java 调用 Golang 只能传基本数据类型,没办法传递对象 (这个不知道定义一个结构体能不能实现)
- Golang 调用 C/C++ 的链接库不是很方便
暂时就这么多,后边会花时间研究一下怎么简化流程和调用更高级的API,以达到使用纯 Golang 开发 Android 的目的
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