Android四大组件已经是个老生常谈得不行的问题了,然而确实又是重中之重,不得不抓出来重新梳理一遍以便自己的记忆及理解。四大组件分别是Activity、Broadcast Receiver、Service、Content Provider。
先从Activity说起,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。
而提到Activity,我认为应先解释下Back Stack(返回栈)。栈我们都知道遵循LIFO(后进先出),Back Stack同样也是,当一个新Activity启动时,它会被入栈并处于栈顶,用户点击Back键或我们调用finish()后,当前栈顶Activity会出栈并被销毁,先前被停止的Activity会被恢复。而这些停止、恢复则是Activity活动状态的其中2种。
四种状态分别为:
- 运行状态
当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动处于运行状态。 - 暂停状态
当一个活动不再处于栈顶位置,但仍可见时,这时活动就进入了暂停状态(常见情况如启动了对话框形式的活动)。在系统内存极低的情况下可能被回收掉。 - 停止状态
当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入停止状态。当其他地方需要内存的时候,有可能会被系统回收。 - 销毁状态
当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统会倾向于回收这种状态的活动以保证内存充足。
在Activity类中定义了七个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节。
- onCreate()
它会在活动第一次被创建时调用。一般会在该方法中完成活动的初始化操作。 - onStart()
在活动由不可见变为可见的时候调用。一般会在该方法中对资源进行加载。 - onResume()
在活动准备好和用户进行交互的时候调用,此时的活动一定位于返回栈的栈顶并处于运行状态。 - onPause()
在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。 - onStop()
在活动完全不可见的时候调用。和onPause()区别在于,如果启动的新活动是类似于一个对话框式的活动,那么onPause()会被执行,而onStop()不会。一般会在该方法中对资源进行释放,从而保证停止状态不会占用太多内存。 - onDestroy()
在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将会变为销毁状态。在该操作中完成内存的释放。 - onRestart()
在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
以上方法除了onRestart(),其他都是两两相对,将活动分为了三个生存期
- 完整生存期
活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。 - 可见生存期
活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在这期间内,活动对用户总是可见,即便有可能无法和用户进行交互。在这期间可以通过这两个方法合理地管理对用户可见的资源。 - 前台生存期
活动在onResume()方法和onPause()方法之间经历的,就是前台生存期。在这期间内,活动总是处于运行状态,此时的活动是可以和用户进行交互的。
活动启动模式:
- standard
在该模式下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。另外,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。 - singleTop
在该模式下,在启动活动时,如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用而不是再创建新的活动实例。否则创建一个该活动的新实例。 - singleTask
在该模式下,每次启动该活动时,系统首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把在这个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有则会创建一个新的活动实例。 - singleInstance
在该模式下,系统会启动一个新的返回栈来管理该活动,不同的应用程序共享该活动。
另外关于生命周期贴上一张图。
Activity生命周期由于Fragment与Activity有些类似,贴上一张从stromzhang那看到的图
最强生命周期图接下来说广播,广播的注册分为两种方式:
-
动态注册
注册
intentFilter = new IntentFilter();
intentFilter.addAction("android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE");
testReceiver = new testReceiver();
registerReceiver(testReceiver, intentFilter);
注销
unregisterReceiver(testReceiver); -
静态注册
在AndroidManifest.xml中注册
<receiver android:name=".testReceiver">
<intent-filter>
<action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE">
</intent-filter>
</receiver>
比较起来的话,动态注册的广播接收器可以自由地控制注册与注销,在灵活性方面有很大的优势,但是得必须程序启动之后才能接收到广播。而静态注册的广播则只要有广播,系统会调用程序运行。
Service主要用于在后台处理一些耗时的逻辑,或者执行一些需要长期运行的任务。必要的时候,甚至可以让服务在程序退出的情况下继续运行。
Service在使用上有两种方式
-
startService()
使用startService()方法启动服务,调用者与服务之间没有关系,即使调用者退出了,服务仍然运行。
在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。
采用startService()方法启动服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。 -
bindService()
使用bindService()方法启动服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止了。
在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用onUnbind()方法,接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定。
如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unBindService()方法,会导致系统调用服务的onUnBind()->onDestroy()方法。
Service与Thread的区别
- Thread:Thread是程序执行的最小单位,是分配CPU的基本单位。用来执行异步操作。
- Service:Service并不等同于Thread,可以理解为如果在一个Activity上启动的Service,那么它是运行在该Activity的主线程上的。如果是Remote Service则运行在一个独立进程的线程上。
而在使用上的最大不同是,当你在开启一个线程进行一些操作的时候,在Activity被finish后,这时候你是不持有该线程的引用,你无法再对该线程进行任何操作。而Service则可以在任何Activity中进行启动或关联。
ContentProvider主要用于将数据暴露出去,而其他应用程序可以通过ContentResolver来对其暴露的数据进行操作。
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