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java38(GUI(图形用户界面)-01概念与布局)

java38(GUI(图形用户界面)-01概念与布局)

作者: 机智的老刘明同志 | 来源:发表于2019-02-14 12:04 被阅读7次

    GUI:

            图形用户界面,又称为图形用户接口。

    Awt与Swing:

            java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。

            Awt:需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件

            Swing:在Awt的基础上,建立的一套图形化界面系统,其中提供了更多的组件。而且完全由java实现。增强了移植性。属轻量级控件

    GUI 布局:

            ①FlowLayout(流式布局管理器,构造方法可指定对齐方式、水平垂直间距)

                特点:从左到右的顺序排列,默认居中。

            ②Borderlayout(边界布局管理器)

                特点:按照东南西北中的顺序排列,  Frame默认的布局管理器。其中每个部分只可添加一个组件,若添加多个组件,则最后添加的组件会覆盖前面的。  

            ③GridLayout(网格布局管理器,构造方法可指定水平垂直间距)

                特点:规则的矩阵  ,系统自带的计算器用的就是这个布局。

            ④CardLayout(卡片布局管理器)

                特点:选项卡

            ⑤GridBagLayout(网格包布局管理器,又称坐标式布局(最灵活的布局方式))

                特点:非规则的矩阵,是GridLayout的变种,一个组件可以存放在多个格子之中。通过坐标确定组件位置。

    Frame:

            1.创建frame窗体

            2.对窗体进行基本设置。比如大小,位置,布局

            3.定义组件

            4.将组件通过窗体的add方法添加到窗体中

            5.让窗体显示。通过setVisible(true)

    事件监听机制:

            1.事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件

            2.事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件 

            3.监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中

            4.事件处理:以上三者java中都定义好了,直接获取其对象用来调用就可以了。我们需要对产生的动作进行处理

    窗口事件:

            在Frame的父类中找到Window中的addWindowListener()方法

            addWindowListener() 方法的参数 是一个接口 WindowListener,里面有7个方法。

    action事件:

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