这篇读书笔记来源于《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》,说实话,初读的感触不是很深,虽然作者所列举的很多例子都非常生动,但是可能是由于文化差异,并不能好好地感受到作者表达的意思。
这本书的另一个特点是非常偏向学术化,感觉更像是一片关于游戏情感设计的学术论文,而不是一本指导书,更多的是告诉你有什么,而不是做什么。
该书大致的内容已经展现在前四章中,如果不是要专门做游戏情感设计或者对此非常感兴趣的话,前面的内容已经足够大家了解这本书的思想了,至于感兴趣的读者,则可以按照书中所给的例子,去寻找几个游戏玩一玩,方能更好的体会作者的思想。
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