应用程序视图控制器之间的关系定义了每个视图控制器所需的行为。 UIKit希望你以规定的方式使用视图控制器。 维护适当的视图控制器关系可确保在需要时将自动行为传递到正确的视图控制器。 如果你违反规定的遏制和演示关系,你应用的某些部分将停止按预期行为。
根视图控制器
根视图控制器是视图控制器层次结构的锚点。 每个窗口只有一个根视图控制器,其内容填充该窗口。根视图控制器定义用户看到的初始内容。 图2-1显示了根视图控制器和窗口之间的关系。 因为窗口没有自己的可见内容,所以视图控制器的视图提供了所有的内容。
图2-1 根视图控制器
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可以从UIWindow对象的rootViewController属性访问根视图控制器。 当你使用故事板配置视图控制器时,UIKit会在启动时自动设置该属性的值。 对于以编程方式创建的窗口,必须自己设置根视图控制器。
容器视图控制器
容器视图控制器允许你从更易于管理和可重复使用的部分组装复杂的接口。 容器视图控制器将一个或多个子视图控制器的内容与可选的自定义视图相混合以创建其最终界面。 例如,UINavigationController对象显示来自子视图控制器的内容以及由导航控制器管理的导航栏和可选工具栏。 UIKit包括几个容器视图控制器,包括UINavigationController,UISplitViewController和UIPageViewController。
容器视图控制器的视图总是填充给它的空间。 容器视图控制器通常作为根视图控制器安装在窗口中(如图2-2所示),但它们也可以以模态方式显示或作为其他容器的子项安装。 容器负责适当地定位其子视图。 在图中,容器并排放置两个子视图。 虽然它取决于容器接口,但是子视图控制器可能具有对容器和任何同级视图控制器的最小的了解。
图2-2 用作根视图控制器的容器
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因为容器视图控制器管理其子视图控制器,所以UIKit定义了如何在自定义容器中设置这些子视图控制器的规则。
呈现视图控制器
呈现视图控制器用当前视图控制器的内容替换当前视图控制器的内容,通常隐藏先前的视图控制器的内容。 呈现视图控制器最常用于模板显示新内容。 例如,你可能会提供一个视图控制器来收集用户的输入。 你还可以将它们用作应用程序界面的常规构建块。
当你呈现视图控制器时,UIKit在显示视图控制器和呈现的视图控制器之间创建关系,如图2-3所示。 (从呈现的视图控制器到其显示视图控制器之间还存在反向关系。)这些关系形成视图控制器层次结构的一部分,并且是在运行时定位其他视图控制器的一种方式。
图2-3 呈现视图控制器
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当涉及容器视图控制器时,UIKit可以修改呈现链以简化您必须编写的代码。 不同的呈现样式对于其在屏幕上的呈现方式有不同的规则,例如,全屏呈现始终覆盖整个屏幕。 当您呈现视图控制器时,UIKit会查找为该呈现控制器提供合适上下文的视图控制器。 在许多情况下,UIKit选择最近的容器视图控制器,但它也可以选择窗口的根视图控制器。 在某些情况下,你还可以告诉UIKit哪个视图控制器定义了呈现视图控制器的上下文,并且应该处理呈现视图控制器。
图2-4显示了为什么容器通常为呈现视图控制器提供上下文。 当执行全屏呈现时,新的视图控制器需要覆盖整个屏幕。 不是要求子视图控制器知道其容器的边界,容器决定是否处理显示。 因为示例中的导航控制器覆盖整个屏幕,所以它用作呈现视图控制器并且发起展示。
图2-4个容器和一个被呈现的视图控制器
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