
前言
通过Android Studio的Memory Monitor工具,对各种数据类型,如:boolean,int,float,long,SparseArray,HashMap等在内存的占用情况进行分析。对一些特定场景下的代码编写,如:String拼接,OnClickListener等所消耗的内存情况进行分析。通过分析,更好的了解了不同情况下堆内存是如何分配的,也确切验证了以往诸多的代码经验,为高效合理的利用内存奠定基础。
Memory Monitor的基本使用
- 新建MainActivity,启动APP
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
-
在 Android Monitor -> Monitors -> Memory 中,点击"initiate GC",先手动GC一次,把没用的内存进行回收。
step1_gc.png
-
点击"Dump Java Heap",生成.hprof(hprof文件为特定时间点,Java进程的内存快照)
step2_dump.png
以下是根据.hprof文件生成的内存分析表,本文主要关注Shallow Size和Retained Size,其他column含义可以参考官方-HPROF Viewer and Analyzer

Shallow Size和Retained Size
Shallow Size:对象自身占用的内存大小,不包括它引用的对象
Retained Size:对象自身占用的内存大小,加上它直接或间接引用的对象大小
Dominating Size:管辖的内存大小,大部分情况和Retained一致

因为可以通过GC Roots直接访问,所以左图的obj3不是蓝色节点;而右图却是蓝色,因为它已经被包含在 Retained size 中。
Shallow Size | Retained Size(左) | Retained Size(右) | |
---|---|---|---|
obj1 | obj1 | obj1+obj2+obj4 | obj1+obj2+obj3+obj4 |
obj2 | obj2 | obj2+obj4 | obj2+obj3+obj4 |
案例分析
如图heap_nothing.png,在MainActivity在新建的时候,初始占用内存1776(以下案例分析基于红米note3机型)。
- case 1:空对象TestModel+未初始化。
public class TestModel {
}
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TestModel mModel;
...onCreate()
}

只定义TestModel成员变量的情况下,内存占用1780=初始内存+引用类型(4)。所以在项目发版前,要把一些没有使用到的变量都清理一遍,积少成多,免得造成内存浪费。
- case 2:空对象TestModel+初始化。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TestModel mModel = new TestModel();
...onCreate()
}

内存占用1788=case1+类信息(8),说明调用new时,即使是空对象,也需要8字节左右的堆空间用于描述该对象的类信息。基于Java是在new的时候才去申请堆空间的特性,在开发中,可以考虑对象的延迟初始化,养成个好习惯,在使用到的时候才去new。
- case3:TestModel以局部变量的方式进行定义。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TestModel mModel = new TestModel();
}
}

内存占用未变化,还是初始值1776,说明局部变量生命周期只存在于方法内部,方法结束后,即可被gc回收。除非必须,能使用局部变量的情况,就避免定义成员变量。
- case4:boolean基础类型。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private boolean mBoolean;
...onCreate()
}

内存占用1777=初始状态+1,说明基础类型boolean的引用类型占用1字节。
- case5:Boolean封装类型。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Boolean mBoolean;
...onCreate()
}

内存占用1780=初始状态+4,装箱类型Boolean本质上也是一个对象,由case1可以推导出引用类型占用4字节。
- case6:Boolean封装类型+初始化。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Boolean mBoolean = new Boolean(true);
...onCreate()
}


内存占用1789=case5+9,如图,Boolean的源码中有个boolean基础类型的字段value,当调用"new Boolean(true)"的时候,根据case2可以推导,类描述信息8字节,根据case4可以推导,value基础类型占用1字节,所以总共增加9字节。
同理,可以推导出以下表格:
boolean/byte | short/char | int/float/String/引用类型/数组引用 | long/double/类信息 | |
---|---|---|---|---|
内存占用 | 1 | 2 | 4 | 8 |
- case7:TestModel内部类。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TestModel mModel = new TestModel();
...onCreate()
public class TestModel {
}
}

占用内存1792=case1(1780)+类信息(8)+this引用(4)。
- case8:TestModel静态内部类。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TestModel mModel = new TestModel();
...onCreate()
public static class TestModel {
}
}

占用内存1788=case1(1780)+类信息(8),静态内部类由于没有外部类的匿名this引用,少占用4字节。
- case9:HashMap和SparseArray的对比。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Map<Integer, Integer> mMap = new HashMap<>();
private SparseArray<Integer> mSparseArray = new SparseArray();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
mMap.put(i, i);
mSparseArray.put(i, i);
}
}
}

各添加1000条数据,HashMap占用53168,SparseArray占用18653,说明使用SparseArray替代HashMap更节省内存。
- case10:OnClickListener三种写法的对比。从节省内存的角度考虑,通过方式3接口回调设置OnClickListener为最优。
写法1:匿名类
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button mButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "hello", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}

内存占用=MainActivity(1780)+MainActivity$1(12)=1792。
写法2:成员变量类
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button mButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
mButton.setOnClickListener(mOnClickListener);
}
private View.OnClickListener mOnClickListener = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "hello", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
};
}

内存占用=MainActivity(1784,包含4字节的成员变量)+MainActivity$1(12)=1796。
写法3:接口回调
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button mButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
mButton.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "hello", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}

内存占用=1780(减少1个成员变量,避免通过new创建新的对象,内存占用最少)。
- case11:String的初始化。
case11_1:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private String mStr = "aaaaa";
...onCreate()
}

case11_2:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private String mStr = new String("aaaaa");
...onCreate()
}

-
"aaaaa"这个String为何占用26字节?按以上方式分析,至少占用内存30=类信息(8)+count(4)+hashCode(4)+char[]引用(4)+char[]数组(10),为何少了4字节?
-
直接赋值的方式会将"aaaaa"加入到字符串常量池,不占用堆空间;而case11_2的内存占用为 1806=case11_1+26,说明通过new String方式创建的字符串会在堆内存开辟空间。
-
case12:String的拼接。
case12_1:基于case11_1,作字符串"+"拼接。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private String mStr = "aaaaa";
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
mStr += "c";
}
}

可以发现,拼接后内存占用1808=case11_1(1780)+28,而这28的空间正好是"aaaaac"的内存大小,也就是说在"+"拼接的时候,产生了一个临时的变量用于存储"aaaaac"的结果,并赋值给mStr。印证了《Effective in Java》的第51条中所说"由于字符串不可变,当2个字符串被连接在一起时,他们的内容都要被拷贝"。同时在浅谈StringBuilder这篇文章中也讲到了"+"拼接的时候,会转化为StringBuilder,再通过toString创建一个新的String对象。
case12_2:用StringBuilder进行字符串拼接。
case12_2_1:初始化1个空的StringBuilder
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private StringBuilder mStringBuilder = new StringBuilder();
...onCreate()
}

一个空的StringBuilder就占49字节,类信息(8)+count(4)+shared(1)+value引用(4)+value[]数组(32)=49。value这个字符数组占用了32字节,而我们最多也就添加"aaaaac"6个字符,所以这里可以通过new StringBuilder(6)初始化字符数组的大小,避免浪费。
case12_2_2:使用StringBuilder进行"aaaaa"+"c"的字符串拼接。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private StringBuilder mStringBuilder = new StringBuilder(6);
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
mStringBuilder.append("aaaaa");
mStringBuilder.append("c");
}
}

首先在StringBuilder初始化的时候设置了字符数组大小为6,所以StringBuilder的初始内存占用就变小了,而在完成append("aaaaa"),append("c")之后,只要当前字符数组的容量够用,就不会继续扩容,避免了String拼接时,内存浪费的问题。当然前提是控制好StringBuilder的char[]初始容量,不然扩容后也会空余一些闲置内存。
总结
1.谨慎创建成员变量:不管有用没用,非基础类型的成员变量只要定义了,至少需要4字节,基础类型成员变量占用大小各不一样。尽量使用局部变量,缩短变量生命周期,促使GC更快回收。
2.谨慎new:如case2的TestModel,不管该对象是否为空,至少8字节的类信息占用。如case10的Listener,尽量避免不必要的new。考虑对象的延迟初始化,只有真正使用的时候才new。
3.除非必要,否则尽量使用基础类型,避免使用装箱类型。
4.少用内部类:内部类如果不需要访问到外部类的成员时,可以抽取成独立外部类,或加static,减少一个this引用(4字节),也可以避免内存泄漏。
5.使用google推荐的数据集合类型SparseArray,ArrayMap替代HashMap。
6.从节省内存的角度考虑,通过接口回调的方式设置OnClickListener为最优。
7.通过StringBuilder替代String进行字符串拼接,最好预先设置好StringBuilder的容量。
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