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为什么要玩游戏?

为什么要玩游戏?

作者: 遐观 | 来源:发表于2018-04-29 16:06 被阅读0次

最近微信里面有一个小程序,叫最强弹一弹,很多朋友应该都玩过,没玩过的朋友还是别玩了,游戏太差,不值得一玩。版本经常更新,迭代速度还可以,但是我不知道他迭代的依据是什么。先拿出一个最小替代品,然后根据客户反馈不断更新迭代是一个很常见的策略,当初小米就是这样一步一步做大的(当然小米还有很多其他策略)。但是我想不通的是,别人家的程序是越做越好,游戏开发的越玩越上瘾,为什么这款最强弹一弹却越做越差,越玩越不想玩。

玩过好几个版本,越玩越不带劲,我就在想,问题出在哪里?

是游戏的场景不行吗?

好像画面更加和谐了。

那是场景的设置?

以前的场景设置可以说是简单粗暴,屏幕底部就是一个凸起的可以反弹的地面,现在的版本,地面这中间有一个大孔,顶部有两个小孔,落入底部大孔的弹珠可以通过顶部的两个小孔继续落下来,这个应该算是一个改进。和旧版本相比较,还多了新的技能,比如说冰冻、炸弹,发射口标有数字,显示有多少个弹珠。

那问题出在哪里?

为什么会越玩越不爽,用户体验这么差?

问题就出在这个“爽”字。

所有的游戏都是在尽量加快满足玩家的爽点,打多塔三分钟左右拿一个人头,玩英雄联盟的话两分钟左右,打王者荣耀更快,可能一分钟左右。时间因玩家的水平而定,但趋势是从dota到英雄联盟再到王者荣耀,游戏节奏越来越快,人头越来越容易拿,玩家玩起来自然带劲。这款游戏却反其道而行,经过几次改进,不断的延迟玩家的爽点。但一般的策略是延迟爽点是为了给你一个更大的爽点,比如谁玩俄罗斯方块,玩了很久就差一个长条,却迟迟不出现,然后在玩家快坚持不住的时候,突然出现,这就会让玩家觉得很爽。这款游戏很另类,延迟你的爽点不是给你一个更大的惊喜,而是让你不爽。

感觉这款游戏的产品经理是半路出家的,所有改进的思路都是拍脑袋想的,而非来自用户反馈。

说三点这款游戏的缺陷,两点是改进过程中把原有的优势给弄丢了,还有一点是本身固有的。

不知道大家有没有发现?现在这款游戏玩的分数是越来越低了,以前轻轻松松可以打到六七千分,现在打个3000分4000分已经是非常困难的事情了。

没有对比就没有伤害,你从3000分打到6000分会很感到满足,你从6000分到3000分就只剩下落差了。一般打到2000分左右的时候,玩的就比较吃力了,还没开始爽,就开始憋屈了。玩游戏嘛,就是追求个爽,玩的不爽,还浪费这个时间作甚。

我们每个人在做一件他认为值得的事时,头脑中会分泌一种叫多巴胺物质。

多巴胺是什么?通俗的讲,就是一种能让你产生“爽”的感觉的神经物质。我们单杀了对方一个英雄会感到很爽,双杀了对方的英雄会感到更爽,triple kill对方英雄估计要高潮了,其实这都是多巴胺的功劳。所以从这个程度上看,玩游戏和做其他事没有什么本质的差别,都是在追求爽,某种意义上,我们就是在为了追求“爽”而活。

回归主题,为啥这款游戏玩的不爽。当玩到2000分的时候,发射筒中也就只有二十几个弹珠,但要撞击的物体要六七十下。也就是说你要撞到三次,四次才能消灭掉。如果连续好多次撞击同一个物体,特别是连续好多次还消灭不了一个物体的时候,那就会感到很不爽。造成这种局面的原因,可以分为两种,第一是分裂弹珠的小球太少,第二就是坚硬的物体出现的太早,以至于没有足够的弹珠去消灭掉物体。所以说改进的方法也可以分为两种,就是增加可以分裂弹珠的小球,或者让难撞击的物体晚点出现。个人更倾向于第一种,这样可以进一步刺激玩家的视觉,当一连串的弹珠从入射口射出的时候,对视觉的冲击还是有的。

第二个是细节上的设计,以前的物体刚性比较好。撞到之后,物体没有发生什么变形,就直接反弹。现在的版本,弹性比较好。物体受到撞击之后,还能在位置上振动。就感觉产品经理是吃饱了撑着了,这种游戏就是玩的就是一个节奏,就是要快,整个过程一气呵成。你把物体做得更加富有弹性有什么用?谁有功夫去关注弹珠在物体上慢慢弹动?玩家要的是一连串的撞击带来的视觉冲击,不是追求细节上的真实。

第三个缺陷是原来就有的,每一次迭代都没有改进。大家有没有发现,几乎每一款游戏都不仅仅是视觉上的刺激还有听觉上。你见过哪一款游戏是没有声音的吗?从小霸王到英雄联盟,从王者荣耀到绝地求生,哪一款游戏不是自带音效刺激玩家的感官。可是,最强弹一弹没有,不知道产品经理是想标新立异还是真傻,一连换了好几个版本,居然就没有想过把音乐加进去。如果玩家不喜欢音乐,大不了可以关了,多一个选择可以满足另外一部分人的需求。

个人认为,游戏的存在就是为了让玩家感到爽,如果你说玩英雄联盟王者荣耀可以增进团队协作,可以增进友情,我觉得那也是建立在把对方打趴下的基础上。如果你每次都送人头,还有哪个朋友敢带你打排位,说不定还会骂你猪队友。如果你玩游戏总是被别人杀,还会有什么兴致继续玩。我们很多时候都是以结果为导向的,拿一个人头,上一个段位就会觉得开心,因为多分泌了多巴胺,你就会觉得爽,某种程度上,我们都是基因的奴隶。

有些人沉迷于游戏,有些人追求财富,还有的人喜欢美女帅哥,都是一样的道理,你可以骂那些玩游戏的人不求上进,骂追求财富的人世俗,骂痴男怨女愚蠢,可我们自身又何尝不是呢?我们孜孜以求的又是什么,在基因层面上又有什么区别吗?

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