本周A3场景
近期我开始尝试进行个人管理系统的1对1课程。最开始的阶段一定是比较粗糙的。请根据本周的产品设计思路,来设计一下这个1对1的知识产品,如何可以更好的为学习者服务。
知识类产品是否符合 产品设计 的应用范畴需要再思考一下。
我谈一下我的感性认识。既然应用产品设计的原则,那么就是要思考这个产品是否令人费解。1对1个人管理的咨询服务本身就有私人订制的意味,而不是针对大众化的设计。
设计5原则
"诺曼产品"是指那些“反人类”设计的产品。
诺曼在《设计心理学》提出了经典的“设计5原则”。
- 示能
不用解释,一看就知道怎么用。也就是降低用户的学习成本,最好是几岁的小孩都能上手去会使用。 - 意符
意符,就是表达意思的符合。
标注清晰明了的意符可以指导用户去时候产品。让用户一看就知道怎么使用。 - 约束
约束性设计,在工程上,也有一种类似的设计,被称为“防呆设计”。
这种设计理念就是,既然知道这样做会出现不好的结果,那么就在设计之初,就设计出不会犯错的设计。 - 映射
映射设计,就是遵从用户的使用习惯,不要让用户觉得无所侍从,让一切都显得那么熟悉自然。 - 反馈
及时的反馈是一个良好用户体验的基础。安卓手机初期,用户体验没有苹果手机好的,一大槽点就是慢,系统的反馈慢了那么一点,就成了决定用户的去留。
驯化复杂
“复杂”是用来描述这个“世界”状态的。这个世界是越来越复杂的。过去我们用石头计数,后来“设计”了更复杂的算盘,然后是更更复杂的计算机,更更更复杂的量子计算机。
而“费解”呢?费解,是用来描述人的“思维”状态的。有时,面对飞机驾驶舱无比“复杂”的操控面板,一脸费解;而有时,面对极其“简单”的单键鼠标,也是一脸费解。
真正困扰的,不是复杂,而是费解;我们真正追求的,不是简单,而是易用。
《设计心理学》提供了几个工具让设计师“驯化复杂”,使产品变得“虽复杂,但易用”。
- 概念模型&语义符号
简化的地图配上清晰的语义符合。 - 概念重组
有些问题之所以复杂,是因为这个问题本身就是错了。
有些复杂是不可避免的。这时,抛弃复杂系统本身,另觅他路,是驯化复杂的最好办法。 - 模块化
将酒店的灯光,按照使用模式切换控制,降低了用户重新学习的成本。
模块化(宏指令),通过简化的方式,驯化复杂。 - 自动化
自动化,是“驯化复杂”的核武器。
越来越多的智能家居,让生活变得自动化。
用科技实现自动化,再用自动化驯化复杂。 - 强制功能和默认选项
设计中的“强制功能”类似于,工程控制中的 “互锁”。
菜单中加入“主厨推荐”,“店长推荐”之类的默认选项,不让用户选择困难,也是可以驯化复杂的。 - 入门教程
入门教程,能有效减轻用户费解的感觉。
设计3层次
“只有肤浅的人,才不会以貌取人。”翻译成今天的话,就是:颜值就是正义,美就是生产力。
- 本能层,好看
好看,是个统称,好听,好闻,也同样,指的是所有直接的感官刺激,带来的情绪。
人们看到漂亮商品,通常第一反应是“真好看”,然后是“我想要”,然后才是“它能干什么”。
好看和好用不该是取舍问题。好看就是好用的一部分。你一定要把好看,当作天大的事。 - 行为层,好用
高颜值带来的喜爱是否能延续,要看产品是否能有效完成任务,操作是否便捷有趣。这就是在行为层设计的关键。 - 意识层,好有意思
本能、行为,都是人类潜意识的反应,而意识层的设计,需要他想一想,判断一下,才会突然领悟:哇,好有意思!
哔哩哔哩弹幕网页,在遇到无法打开的情况下,会给用户展示一副漫画,来传达网页无法打开的信息。
未来设计
未来设计。所有的设计,本质上,都是基于最新科技的。设计的未来,是“有增强作用的智慧型物品”。
马斯卡为什么花大钱送了一辆跑车去太空?
我用户思维很重要,产品思维很重要,但是很多企业家真正缺乏的是交易结构思维。腾讯是家非常有用户思维的公司,微信是个非常有产品思维的产品,但微信真正打败中国移动的短信,靠的不仅是用户思维和产品思维,而更是交易结构思维。它使用了一种“你收费,那我就免费,然后去赚别的钱”的交易结构,颠覆了传统生意。真正伟大的创新背后,都是因为技术进步驱使了交易结构的改变。
改变交易结构,可能会产生出巨大的效率空间。
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