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进化星球EvolutionLand白皮书解读

进化星球EvolutionLand白皮书解读

作者: 中本葱老爷爷 | 来源:发表于2018-11-15 00:19 被阅读0次

          神说,要有光,于是便有了光。

          中本聪说,要去中心,于是便有了比特币。

          中本工会,秉承中本共识,去中心化的世界,每个人都是造物主。

          欢迎志同道合的朋友加入,激发创造力,一起进化星球,链上未来!

          本文是《中本葱老爷爷带你玩转进化星球》系列文章第四篇,对进化星球感兴趣的同学可以关注一下,后续我们会持续更新。

    一.简介:

       进化星球是首个以游戏资产运营为核新的虚拟星球游戏,也是首个基于区块链的,致力于区块链游戏开发,运营和资源整合的开放平台和自治生态。

    二.行业痛点:

    1.现有区块链游戏仍是投机⼼理驱动的,只注重赚钱效应。

    2.游戏品类单一,可玩性差。

    3.主要面向的是数字货币玩家,很难吸引真正的游戏用户进入。

       进化星球的愿景:通过跨链、侧链等方式实现与其他游戏系统网络、区块链游戏 IP 和Dapp的零障碍对接,创建⼀个全新的区块链游戏生态。

       解读:通过跨链、侧链等方式桥接不同游戏,创建一个更大的游戏生态,这是很多区块链游戏都在构想的愿景。但是,目前技术上实现的难度比较大,不仅仅是针对进化星球的项目团队,能不能做到让我们拭目以待。

    三.游戏世界观:

       进化星球的游戏世界观分为地理观、化学观、物理观、经济观、社会观,构建得很合理。

    1. 地理观:进化星球设定为一颗行星,共包含26个大陆,其中24个大陆包含2025(45*45)个地块,另外两个特殊大陆包含7921(22*360+1)个地块,总地块数为64442块。

       解读:相比于其他的沙盒类游戏,进化星球的地块数量还是比较稀缺的。比如最近大火的Neoworld,七个大陆总共有280000块(7*40000)土地。进化星球官方26个大陆的设定却并不讨巧,初衷可能是未来接入更多的公链和外部游戏生态,但是大陆开放的速度和方式就需要合理的规划了。大陆开放的过快或者过慢,都有可能影响到玩家的利益和游戏的未来发展。

    2.  化学观:包含金、木、水、火、土五种基本元素。不同地块的属性不同,各种元素的产生速率和数量也不同。基本元素通过一定数量配比可合成更高级的复合物,复合物可以生成更高级的复合物,高级道具的制作及使用需要同等级的元素。

       解读:化学观的设定采用了中国传统文化中的五行设计,相比于Neowold中直接用普通矿场生产钢材、木材、石头的设定,更加贴近游戏世界的设想。而且五行元素叠加复合通证使得游戏中供玩家个性化开发的道具会更加丰富。

    3. 物理观:每个地块大小100*100米,高度没有限制。在这个地块空间上,玩家可以构造建筑物。由于存在位置和距离,进化星球可以引入运输和运输工。

    4.    经济观:

    (1)系统通证模型

         RING是进化星球的系统通证,总量上限100亿枚,第一个大陆发行20亿,第X大陆RING的供应量为

         10月10日,进化星球的官方微信群公布了系统收入来源及分配方案:

       解读:进化星球使用的是Bancor协议进行代币兑换,Bancor大家都知道,跟原来的爱西欧割韭菜不一样,无论用户还是项目方,都要人机交易,双向兑换,进化星球的项目方显然对项目本身更有信心,也打消了玩家们担心项目方上线直接割韭菜的担忧。但是RING的释放采取逐个大陆通缩的方式,这一定程度上对后面进来的玩家不太友好,A大陆和G大陆的RING释放量就差了一倍,最后一块大陆的释放量仅有800万枚。如果项目方不能很好的平衡项目进展和大陆开放的时机,很可能会影响进化星球未来的吸引力。

    (2)元素资源通证模型

       元素资源释放将由地块属性(五种资源的释放速率)和玩家的工业活动指标等决定。

       解读:由于进化星球对元素资源释放的设定,对于地主而言,不仅要注重不同元素地块之间的合理搭配,而且也要重视建筑物放置的合理规划,这样才能实现最大化生产的过程中元素资源释放的最优化。如果只是无脑买地搞建设,获得的收益可能会远低于最优情况。

    (3)复合通证模型:

       复合通证的释放模型完全取决于市场供求,通证生成意味着对应数量的元素被销毁,通证的销毁可以带来对应数量的元素被复原生成。

       方块:各种基本的复合物,也是建筑物的基本单元。

    建筑:由方块和建筑模型组成,方块构成建筑体部分,建筑模型代表建筑的空间设计。建筑通过支付一定的折损手续费,可以拆除恢复为方块。当一个建筑被穿件完成后,其他玩家可以向创建者提供克隆手续费创建同样的建筑。

       道具:由大陆开发者来创建道具,并定义道具可以代表的资源或者权益。

    外部道具:第三方的区块链游戏资产、道具(例如加密猫)也可以接入到进化星球⾥成为进化星球的游戏道具。

       运输:附带位置信息的资源或物品发生位置迁移,需要支付手续费RING进行运输,距离越远支付的手续费越高。

       解读:复合通证的设定使得进化星球的玩法变得非常多样化,除了经典的地主、打工玩法外,通过设计个性化的建筑模型或者其他权益道具,都可以获得RING的收益。传统的玩法一方面过于单一,另一方面也容易形成不同角色玩家之间的利益冲突。进化星球提供的复合通证选择,有利于构建更加合理的游戏生态。

    5.  社会观:用户的账号在同⼀时间点内,可以关联某⼀个职业角色,例如矿工,锻炼工,建筑工,运输工等等(地主不属于系统职业)。特定职业会根据基础属性加成、道具、工龄等参数获得熟练度等生产效率属性,当用户变换职业时,新职业的连续时间为零,熟练度较低。通过开发可升级的区块链投票系统,构建可信的投票机制。

    三.游戏设计:

       官方白皮书介绍了集中经典的游戏玩法:

       解读:玩过我的世界、Neoworld之类游戏的玩家对上面的这些玩法可能并不陌生,前期红利期地主和打工者是合作关系,双方的收益都很高。随着红利期的结束,双方收益逐渐降低,地主数量饱和后,打工者数量的上升必然带来二者的关系对立。在此之后,项目方和玩家如果不能通过开发其他玩法增加可玩性,游戏的生态可能会不断恶化。

       除了进化星球内置的资源和玩法之外,系统开发者或第三方开发者还可以通过开发各种各样的游戏Dapp,接入进化星球游戏中。

       解读:目前这些外围的Dapp还处于构想阶段,如果后续随着游戏生态的发展和用户流量的壮大,不断将这些Dapp接入进化星球中,那意味着我们每个人都能在进化星球的世界里开银行、办政府、角逐竞技场等等,想想还是蛮刺激的。

    四.设计原则:

    1.  最小化原则

    2.  服务皆API

    3.  可持续

    4.  可升级

       解读:官方白皮书中除了给出了进化星球的技术架构之外,还介绍了达尔文网络和星际资产编码标准。由于这些偏技术层面,对于普通玩家而言比较难懂,而且不知道并不会影响游戏的体验,因此在这里就不详细赘述,后续有时间专门写一篇关于技术层面的文章具体解读这部分内容。

    感兴趣的读者可以通过这个链接与中本葱老爷爷一起进入“星星烂”的世界:

      https://www.evolution.land/sign-in?invite=2be99ccd88

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