UED(用户体验设计)团队:交互设计师(Interaction Designer)、视觉设计师(VisionDesigner)、用户体验设计师(User Experience Designer)、用户界面设计师(UserInterface Designer)和前端开发工程师(Web Developer)等等。
UE图:用户界面设计图,原型图。
MRD 市场需求文档 ; BRD 商业需求文档 ; PRD 产品需求文档
UGD(UserGrowth Design)用户增长设计,主张「以用户为中心,以增长为导向」。
CRM 客户管理关系:其最终目标是吸引新客户、保留老客户以及将已有客户转为忠实客户,增加市场。
MVP 最小可行产品
UV:独立访问
PV:浏览页访问
Visit:浏览量
DAU(Daily ActiveUser) :日活跃用户数量
AARRR 是著名的Growth Hacker (增长黑客)海盗法则,依序分别是 Acquisition(获取用户)、Activation(激发活跃)、Retention(提高留存)、Revenue(增加收入)和 Referral(推荐传播)的首字母简称,覆盖用户整个生命周期。
SEO 搜索引擎优化,通过关键词等搜索引擎匹配规则让你的产品更容易被人发现。 (了解潜在用户会问的问题)
SEM:搜索引擎营销,卖搜索页广告位。
ASO 应用商店优化,目的同SEO。
P2P 是“Peer-to-Peer”的简写,个人对个人的意思。
P2C 即production to consumer简称为商品和顾客,产品从生产企业直接送到消费者手中,中间没有任何的交易环节。
O2O 即Online To Offline,是将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台。例如大众点评。
B2C 是Business-to-Customer的缩写,而其中文简称为“商对客”。“商对客”是电子商务的一种模式,也就是通常说的商业零售,直接面向消费者销售产品和服务。如淘宝
B2B 是Business-to-Business缩写,也有写成BTB的是指企业对企业之间的营销关系,它将企业内部网,通过B2B网站与客户紧密结合起来,通过网络的快速反应,为客户提供更好的服务,从而促进企业的业务发展。
C2C(Customer to Customer)是个人与个人之间的电子商务,比如一个消费者有一台电脑,通过网络进行交易,把它出售给另外一个消费者,此种交易类型就称为C2C电子商务。 如闲鱼
GMV(Gross Merchandise Volume):网站成交金额,主要指拍下订单的总金额,包含付款和未付款两部分。gmv=销售额+取消订单金额+拒收订单金额+退货订单金额
ICT:信息、通信、技术。
蓝海:未知的市场空间。
红海:现有的竞争白热化的血腥、残酷的市场。
K12教育:学前教育至高中教育。
CR4:行业前四名份额集中度指标,可以对产业的竞争和垄断程度分类研究。
RIO:投资回报率。
长尾效应:大部分需求会集中在头部,而尾部的需求属于小众需求,但将这些小众需求市场累加起来,会比头部市场更大。——小众市场可能也有意想不到的收益,如球鞋
马太效应:强者恒强,弱者恒弱。
功能架构:字面意思,满足用户需求。
ARPU:每个用户平均收入
卡诺模型:基本需求(理所当然应该有的)、期望需求(能满足用户期望的)、兴奋需求(让用户兴奋惊喜的,超越用户预期的)、无差异需求(有没有都一样)、反向需求(少数人需求)
马斯洛需求层次理论:生理需求、安全需求、情感与归属感需求、尊重的需求
CTR:点击率。
CVR:转化率。
KOL:关键意见领袖。如安利产品的网红。
KOC:关键意见消费者。如买了网红产品并发表关注度高评论的消费者。
MCN机构:将PGC内容联合起来,在资本的有力支持下,保障内容的持续输出,从而最终实现商业的稳定变现。(网红团队)
软文:文字广告,与硬性广告相对,让读者不会一下子感受到文章是广告。
TGI:目标群体指数,可反映目标群体在特定研究范围(如地理区域、人口统计领域、媒体受众、产品消费者)内的强势或弱势。
产业互联网:一种新的经济形态,利用信息技术与互联网平台,充分发挥互联网在生产要素配置中的优化和集成作用,实现互联网与传统产业深度融合,将互联网的创新应用成果深化于各项经济社会领域中,最终提升国家的生产力。
垂直领域:细分产业,在某一领域深耕。
下沉:开拓三四线、农村市场。
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