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20、设计模式----中介者模式

20、设计模式----中介者模式

作者: 你想也想不到_9db4 | 来源:发表于2019-08-27 10:23 被阅读0次

    中介者模式,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。

    中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现了‘多对多’交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而要先反思你的系统在设计上是不是合理。

    优点:

    中介者的出现减少了各个交互对象的耦合,使得可以独立地改变和复用各个对象和中介者对象,由于对象如何写作进行了抽象,将中介者作为一个独立的概念并将其封装在一个的对象中,这样关注的对象就从对象各自本身的行为转移到他们之间的交互上来,也就是站在一个更宏观的角度看系统。

    缺点:

    中介者对象控制了集中化,于是就把交互复杂性变为了中介者的复杂性,这就是使得中介者会变得比任何一个交互类都复杂。

    中介者模式一般用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合,以及想定制一个分部在多个类中的行为,而又不想产生太多的子类的场合。

    Colleague,抽象同事类

    ConcreteColleague,具体同事类,每个具体同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的情况,但他们都认识中介者对象。

    Mediator,抽象中介者

    ConcreteMediator,具体中介者对象,实现抽象类的方法,它需要知道所有具体同事类,并从具体同事接收消息,向具体同事对象发出命令。

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