诱惑胜于强迫。
迫于命令完成某件事,往往心中会有些许的不甘,甚至会积累一些莫名的怨气;而诱惑则不同,在诱惑下,做事情常是欣欣然、迫不及待的前往,不说效果,单是心情就是完全不同的。
诱惑是糖果,是游戏,是从“要我做”变成“我要做”的魔力棒,是传说中的“美人计”。
那么如何让工作和生活中充满“诱惑”?有没有可能把无聊和繁重的工作变得像游戏一样有趣呢?
《游戏改变世界》的作者未来学家泰格·尼格尔说,游戏之所以有强烈的吸引力是因为它们具有4大特征: 目标、规则、反馈、自愿。
1. 澄清目标
游戏的一个很重要的体验就是它通过无数的小任务与指示,让你永远清晰地知道下一步的目标。一个清晰的目标,让任务变得更加有趣。
但是实际工作中,没有人会告诉你具体每一步该怎么做,老板只会严肃地说:“这件事情下周一12点之前必须完成。”这时,我们只有自己动手,像打怪游戏中的那样,把终极目标逐步分解,一步步设定成触手可及的小目标,找到实现小目标的路径,然后逐个搞定,这样才能最终打怪成功。
2. 设定限制
任何一款游戏,都有清晰的规则和“有趣的限制”。遵守规则地赢,游戏才好玩。只用7个音符谱成不同风格的曲子,26个英文字母组成各种语言,正是因为有限制,所以才有创意,工作才变得好玩。
工作中,我们可以通过提高限制增加趣味性,比如缩短时间——过去两三个小时完成一篇文章,有没有办法100分钟搞定?或者改变另一种方式去做:过去用键盘写作,现在能否用语音+文字转换?增加规则:比如一整天不抱怨的游戏?
把规则变成习惯,变成仪式感,那么我们就更能投入其中。
3. 即时奖励
很多人沉迷在游戏中的原因,是因为游戏有清晰的即时反馈。在游戏里,你每打一只怪,都会获得一定的经验值,有时还会有额外的惊喜,比如怪物身上会掉下一些金币或者增加法力的武器等,这样满满的成就感促使我们更加斗志昂扬地继续游戏。
现实生活中,除了幼儿园老师给孩子贴小红花之外,没有人贴心地奖励我们日常小小的成绩。但是,我们可以给自己设计一个清晰可控的经验值“进度条”,完成一定的进度就给予自己想要的奖励 。比如,完成这篇文章,奖励自己一块最爱的巧克力。
4. 自愿参与
没有人会逼着我们玩游戏,它只是用自己的方式诱惑你。
而工作常常是始于一个命令。如果今天你实在不想开始一个痛苦的工作,不妨开始游戏化你的工作—— 细化目标、提高奖励、设定规则 ——一直到你愿意玩儿为止——而不是各种拖延,逼自己最后一瞬间痛苦地完成。
人们面对强迫往往逆反,而面对诱惑却是一步步按你的设定去做,而且做的乐不思蜀。这就是诱惑的强大力量所在。
按照既定目标,拆分成一步步稍有难度但是又可以完成的阶段小任务,每完成一个阶段小任务就给自己一个心心念的奖励,随着阶段任务的升级,奖励可以越来越大越来越诱惑,一步步吸引你去完成“打怪任务”,这样,原本枯燥的工作任务,是不是如同打游戏般有趣了许多?
凡事以好玩儿为基调,把复杂的任务拆分成简单的小步骤,给予适当的奖励诱惑,无论生活和工作都会趣味盈然,这样是不是觉得又动力满满了呢!

#1444-桔子-桔子君#橙子学院码字岛第6篇作业
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