每一个产品都有自己的初心,也就是产品的基因,是一切工作的源头。对于Amath来说,产品的初心就是解决学生做作业,做练习的痛点问题。
对于学生来说,学习最大的痛点就是做作业,做练习,这也是家长老师对学生强制性的要求。希望学生能够自动自发地完成。
Amath从游戏化理念出发,把作业设计从一个个游戏,每次作业就是一个游戏关口,学生做作业地过程就是变成游戏闯关地过程。因此,学生对于作业不再反感,不再畏难,不再排斥,而是以自己最大地生命潜能来做游戏。
这样在不知不觉之中,学生完成游戏,也就是完成了作业练习。这样学生喜欢,家长满意,老师认可。这就解决了学习最大地痛点。
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