导入FFmpeg
1.用Xcode创建一个用Swift语言开发的Mac项目。

2.在项目中创建两个文件夹。
mkdir include
mkdir libs
3.将FFmpeg项目中的include和lib文件内容拷贝到刚刚创建的文件夹中。
cp -r /usr/local/ffmpeg/include/* ./include/
cp -r /usr/local/ffmpeg/lib/* ./lib/

4.将需要用到的动态库添加到项目中。
按住command可以多选。



5.设置include文件夹的路径。

6.关闭沙箱。

7.设置info.plist权限,做音频就导入麦克风权限,做视频就导入麦克风和相机权限。

8.创建一个文件名为demo的C文件,生成桥接文件,在桥接文件中导入C的头文件,最后在ViewController中调用test(),控制台输出成功就代表FFmpeg导入成功。
demo.h
#ifndef demo_h
#define demo_h
#include <stdio.h>
#include "libavutil/avutil.h"
void test(void) ;
#endif /* demo_h */
demo.c
#include "demo.h"
void test() {
// 设置打印级别
av_log_set_level(AV_LOG_DEBUG);
// 打印
av_log(NULL, AV_LOG_DEBUG, "成功\n");
}

补充
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