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JavaScript中的Call、Apply、Bind的实现

JavaScript中的Call、Apply、Bind的实现

作者: ZiTong | 来源:发表于2020-01-02 22:05 被阅读0次

我们知道在javascript中call和apply以及bind都可以改变this指向,那么它们是怎么实现的呢?彼此之间有什么区别呢?首先我们先来分别解析一下它们,这篇文章简单的介绍了实现call() , apply() , bind()的思路

JavaScript中的Call、Apply、Bind的实现

call的解读与实现

    var leo = {
        name: 'Leo',
        sayHai: function(){
            return "Hi I'm " + this.name;
        },
        add: function(a, b){
            console.log(this)
            return a + b;
        }
    }

    var neil = {
        name:'Neil'
    }

    console.log(leo.sayHai.call(neil)) //Neil
    console.log(leo.sayHai.call(null)) //undefine

如上面输出结果可以看出:
1.call方法的第一个参数用于改变this指向,但是如果传入null/undefined值,this会指向window
2.call方法需要把实参按照形参的个数传进去
现在我们已经知道如何使用call以及它的规则,那么我们来封装一个自己的call方法

    //ES3实现方法利用了eval()函数,将字符串当做JavaScript表达是执行
    Function.prototype.es3call = function(ctx) {
        var ctx = ctx || global || window;
        ctx.fn = this;
        var args = [];
        for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
            args.push('arguments[' + i + ']');
        }
        var result = eval('ctx.fn(' + args.join(',') + ')');
        delete ctx.fn;
        return result;
    }
    
    //ES6实现方法利用了扩展运算符rest运算符
    Function.prototype.es6call = function(ctx){
        var ctx = ctx || window || global;
        ctx.fn = this;
        var args = [];
        for(var i = 1; i < arguments.length; i++){
            args.push('arguments[' + i +']');
        }
        const result = ctx.fn(...args);
         return result;
    }

    console.log(leo.sayHai.es3call(neil)) //Neil
    console.log(leo.sayHai.es3call(null)) //undefine
    console.log(leo.sayHai.es6call(neil)) //Neil
    console.log(leo.sayHai.es6call(null)) //undefine

apply的解读与实现

    console.log(leo.add.apply(neil, [2, 3])) //neil 5
    console.log(leo.add.apply(null, [2, 3])) //window or global 5

1.apply方法的第一个参数用于改变this指向,但是如果传入null/undefined值,this会指向window
2.apply方法的第二个参数需要传入一个实参列表,也就是arguments

    //ES3实现方法利用了eval()函数,将字符串当做JavaScript表达是执行
    Function.prototype.es3apply = function(ctx, arr){
        var ctx = ctx || global || window;
        ctx.fn = this;
        var result = null;
        if(!arr){
            result = ctx.fn();
        }else{
            if(!(arr instanceof Array)) throw new Error('params must Array');
            var args = [];
            for(var i = 0; i < arr.length; i++){
                args.push('arr[' + i +']');
            }
            result = eval('ctx.fn('+ args.join(',') + ')');
          }
        delete ctx.fn;
        return result;
    }

    //ES6实现方法利用了扩展运算符rest运算符
    Function.prototype.es6apply = function(ctx, arr){
        var ctx = ctx || global || window;
        ctx.fn = this;
        var result = null;
        if(!arr){
            result = ctx.fn();
        }else{
            if(!(arr instanceof Array)) throw new Error('params must Array');
            var args = [];
            for(var i = 0; i < arr.length; i++){
                args.push('arr[' + i +']');
            }
            result = ctx.fn(...args);
        }
        delete ctx.fn;
        return result;
    }
    console.log(leo.add.es3apply(neil, [2, 3])) //neil 5
    console.log(leo.add.es3apply(null, [2, 3])) //window or global 5
    console.log(leo.add.es6apply(neil, [2, 3])) //neil 5
    console.log(leo.add.es6apply(null, [2, 3])) //window or global 5

bind的解读与实现

    var value = 'window';
    var obj = {
        value: 'obj'
    };
    Parent.prototype.value = 'parent';
    function Parent(){};
    Child.prototype = new Parent();
    function Child(){};
    function show(name){
        console.log(this.value, name)
    }

    show();  //window undefined
    var newShow1 = show.bind(obj);
    newShow1();//obj undefined
    var newShow2 = show.bind(null);
    newShow2();//window undefined
    var newShow3 = show.bind(obj, 'test');  //函数拥有预设的初始参数
    newShow3();//obj test
    new newShow3();//undefined test
    var oS = Child.bind(obj);
    var fn = new oS();
    console.log(fn, fn.value);    //Child{} "parent"  当使用new 操作符调用绑定函数时,参数obj无效。

根据上面的运行结果,我们可以总结一下bind的用法规则:
1.bind() 函数会创建一个新函数(称为绑定函数),新函数与被调函数(绑定函数的目标函数)具有相同的函数体
2.bind方法的第一个参数也是用于改变this指向,如果传入null/undefined,this会指向window
3.一个绑定函数也能使用new操作符创建对象:这种行为就像把原函数当成构造器。提供的 this 值被忽略
4.bind方法可以使函数拥有预设的初始参数。这些参数(如果有的话)作为bind()的第二个参数跟在this(或其他对象)后面,之后它们会被插入到目标函数的参数列表的开始位置,传递给绑定函数的参数会跟在它们的后面。

    //ES3实现方法
    Function.prototype.es3bind = function(ctx){
        var ctx = ctx || global || window;
        var self = this;
        var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
        if(typeof this !== "function") throw new Error('what is trying to be bind is not callback');
        var temp = function(){};
        var fn = function(){
        var fnArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 0);
            return self.apply(this instanceof fn ? this : ctx, args.concat(fnArgs));
        }
        // 先让 temp 的原型方法指向 _this 即原函数的原型方法,继承 _this 的属性
        temp.prototype = this.prototype;
        // 再将 fn 即要返回的新函数的原型方法指向 temp 的实例化对象
        // 这样,既能让 fn 继承 _this 的属性,在修改其原型链时,又不会影响到 _this 的原型链
        fn.prototype = new temp();     //原型继承
        return fn;
    }
    
    //ES6实现方法
    Function.prototype.es6bind = function(ctx, ...rest){
        if(typeof this !== "function") throw new Error('what is trying to be bind is not callback');
        var self = this;
        return function F(...args){
            if(this instanceof F){
                return new self(...rest, ...args);
            }
            return self.apply(ctx, rest.concat(args));
        }
    }
    show();  //window undefined
    var newShow1 = show.es3bind(obj);
    newShow1();//obj undefined
    var newShow2 = show.es3bind(null);
    newShow2();//window undefined
    var newShow3 = show.es3bind(obj, 'test');  //函数拥有预设的初始参数
    newShow3();//obj test
    new newShow3();//undefined test
    var oS = Child.es3bind(obj);
    var fn = new oS();
    console.log(fn, fn.value);    //Child{} "parent"  当使用new 操作符调用绑定函数时,参数obj无效。

    show();  //window undefined
    var newShow1 = show.es6bind(obj);
    newShow1();//obj undefined
    var newShow2 = show.es6bind(null);
    newShow2();//window undefined
    var newShow3 = show.es6bind(obj, 'test');  //函数拥有预设的初始参数
    newShow3();//obj test
    new newShow3();//undefined test
    var oS = Child.es6bind(obj);
    var fn = new oS();
    console.log(fn, fn.value);    //Child{} "parent"  当使用new 操作符调用绑定函数时,参数obj无效。

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