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一线大厂是如何开发微信小程序的?

一线大厂是如何开发微信小程序的?

作者: 5fc9b6410f4f | 来源:发表于2018-08-14 14:59 被阅读251次

你是否也遇到了这些微信小程序开发痛点?

自 2017 年 1 月 9 日正式发布以来,微信小程序已经渗透到我们生活的方方面面,以微信的钱包入口为例,京东、美团外卖、猫眼电影、转转二手等产品都已经将原来的 H5 换成了微信小程序,覆盖了购物交易、电影票、游戏、出行等主要生活服务。伴随着各大公司对微信小程序生态的重视,小程序业务需求持续增长,开发者们面临的技术问题越来越复杂,对于微信小程序开发效率也越来越重视:

  • 如何通过技术手段提升开发效率,以应对不断增长的业务需求?
  • 微信小程序的工程化探索有哪些最新进展?
  • 如何实现小程序的自动化构建自动化测试
  • 如何将小程序开发与团队现有的技术栈有机结合?
  • 如何适配 H5、React Native、微信小程序等多端需求

此外,如何扩展小程序的能力、满足产品设计上的复杂需求,也是众多开发者的另一大痛点:

  • 如何突破小程序包大小的限制?
  • 如何解决页面层级限制问题?
  • 在遇到长列表场景时,小程序渲染性能会出现瓶颈,如何进行性能优化?
  • 由于微信小程序中缺少对 DOM 的控制,该如何满足复杂交互需求?

为了帮助大家更好地解决开发中遇到的这些问题,我们邀请了来自腾讯、京东凹凸实验室、美团外卖、转转、轻芒等一线开发团队的开发者,与大家分享小程序开发中的实践经验。

掘金开发者大会 · 微信小程序专场帮你解决

演讲嘉宾和主题:

李伟涛

讲师介绍:2015 年加入京东凹凸实验室,负责商城首页及核心频道的开发,以及 TOPLIFE PC 全站及小程序开发;关注前端框架、前端工程化、React 生态,主导了高性能前端框架 Nerv、多端统一开发框架 Taro 的开发。

演讲主题:用 React 开发小程序的探索之路

主要内容:Taro 是由凹凸实验室打造的一套遵循 React 语法规范的多端统一开发框架。在本次大会上,我会围绕小程序原生开发中的问题和痛点,与你分享 Taro 是如何基于 React 思想、编译原理、社区既存方案去解决这些问题和通点。 Taro 又是如何从社区中汲取意见和反馈,不断迭代、从头重构以适应更多、更复杂的特性需求和业务需求的。听完本次分享,你会从设计者的角度,更深入的理解 Taro 的设计理念与实现方式。

张所勇

讲师介绍:负责转转微信小程序、微信生态产品、图书业务及游戏业务。

演讲主题:小程序 WebView 应用实践

主要内容:从小程序基础库 1.6.4 开始,微信小程序支持 WebView 组件。WebView 组件是一个可以用来承载网页的容器,会自动铺满整个小程序页面。但在 WebView 实践中,性能、多端适配、小程序能力、存量 M 页处理等都是开发中的痛点。我会在此次分享中,向大家介绍转转针对这些痛点设计的 Adapter,也会针对方法执行时机、 formID 收集、通信、支付等问题介绍转转的解决方案。

王善成

讲师介绍:目前担任美团外卖小程序及 M 站前端技术负责人。2013 年加入美团,参与过预订、闪惠、外卖等业务的开发工作。经历了美团外卖 M 站和小程序项目高速发展阶段,积累了丰富的开发实战经验。目前关注于小程序平台化、端到端监控、性能优化等方向。

演讲主题:美团外卖小程序的探索和实践

主要内容:本次大会上,我将会介绍建设平台化的背景,平台化架构设计,纵览整个平台化的建设内容及系统框架。我会详细讲解小程序在组件化支持上的变化历程,以及我们如何利用好原生框架来定制组件化的解决方案,并且介绍几种组件,为开发中实际遇到的问题提供思路和指引。最后会介绍小程序脚手架、自动化构建、自动化测试等工程化设施的解决方案。

范怀宇

讲师介绍:轻芒联合创始人,前豌豆荚技术负责人。设计和研发了内容小程序「轻芒杂志」、小程序生成平台「轻芒小程序+」,以及豌豆荚移动客户端和云服务等多个产品,具有丰富的移动开发和设计经验。

演讲主题:使用小程序做交互的技巧

主要内容:与 H5 相比,小程序缺少对 DOM 的控制力,因此做相对复杂的交互会有一定局限性,需要采取不一样的技巧来应对。小程序在界面交互上的设计并不是特别完备,我们在实现一些更好的交互效果时会比较捉襟见肘,这时候需要充分在设计和技术方案上进行规划。在这次分享中,我会结合开发轻芒杂志和小程序+ 的经验,围绕着真实的实践经验,介绍如何能更高效率、更好效果的实现交互。

黄剑鑫

讲师介绍:2014 年加入腾讯,在 TGideas 担任前端开发。擅长钻研前端新颖的互动游戏技术。在 H5 游戏以及 WebAR 等领域有一定的研究。

演讲主题:微信小游戏开发技巧

主要内容:微信小游戏相比 H5 小游戏,去掉了 DOM、 BOM 等对游戏开发不重要的设计。微信小游戏对 H5 游戏引擎进行了适配,H5 规范 API 由小游戏 SDK 实现。本质上微信小游戏是 H5 小游戏的子集。在本次大会上,我会通过着重介绍 H5 小游戏的制作技巧以及微信小游戏特有的一些接口,并利用 Demo 展示如何利用游戏引擎制作微信小游戏。希望大家在听完本次分享后,可以快速开发一个属于自己的微信小游戏

此外,我们还邀请到了腾讯开源项目 WePY 负责人 Gcaufy 来分享 WePY 开发过程中的心路历程,以及 WePY 最新消息。

Gcaufy

大会信息:

  • 官网:conf.juejin.im
  • 时间:2018年9月16日(周日)
  • 地点:北京富力万丽酒店
  • 人数:600 名开发者

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  • 联系人:王先生
  • 电子邮箱:ticket@xitu.io
  • 电话 / 微信:18561606818

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