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呼吸轮播图中注意的几个“点”

呼吸轮播图中注意的几个“点”

作者: 飞一般的八哥 | 来源:发表于2017-10-11 01:14 被阅读41次

    一、封装运动函数animate

    对于呼吸轮播图,我们要考虑运动函数中包含的必要参数,为实现效果和作用铺好基石。①需要改变的对象;②要改变的对象某属性及终止状态;③轮播图都有运动或变化过程的时间,可谓运动时间或对象属性变化的时间;还有两个,比如考虑到变化的快慢状态是匀速还是先快后慢等的缓冲状态,④可选择增加缓冲状态描述词,以供缓冲状态函数的调用;有时候考虑运动的重复性,⑤可选择增加回调函数。那么封装的运动函数形式如下:

    function animate(elem , targetJSON , time , tweenString , callback){
      //每个参数的意义与上面的序号对应
      //函数内部分析运动可能改变的那些常用属性及如何获取
      //给要改变的对象添加需要改变的属性
      //控制缓冲状态
      //...
    }
    

    其实,封装运动函数是个庞大的工作量,考虑的方面很多,所以呢,大神封装好的运动函数我们拿来用就好,明白上面的前三个必要参数,会给轮播图带来的效果呈现。

    dog.gif

    二、呼吸轮播图的html及css(元素及布局)

    看到上面的动图后,五张不同的图片,怎么就能实现呼吸轮播呢?呼吸轮播图有个显著的特点:淡入淡出,即图片的透明度发生改变。还有一个就是间隔时间,信号量的改变。轮播图上有左右侧按钮、下方图片信号量改变的小圆点。

    效果截图.png

    来看下html结构:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>呼吸轮播图</title>
        <link rel="stylesheet" href="./style.css">
    </head>
    <body>
          <!--最外层div容器,包含内容 -->
        <div class="container" id="container">
          <!--左右侧按钮-->
            <div class="btns">
                <a class="leftBtn"  id="leftBtn"></a>
                <a class="rightBtn" id="rightBtn"></a>
            </div>
          <!--图片序列 -->
            <div class="imageslist" id="imageslist">
                <ul>
                    <li class="first"><a>![](./images/0.jpg)</a></li>
                    <li><a>![](./images/1.jpg)</a></li>
                    <li><a>![](./images/2.jpg)</a></li>
                    <li><a>![](./images/3.jpg)</a></li>
                    <li><a>![](./images/4.jpg)</a></li>
                </ul>
            </div>
            <!--图片信号量代表的小圆点 -->
            <div class="circles" id="circles">
                <ol>
                    <li class="current"></li>
                    <li></li>
                    <li></li>
                    <li></li>
                    <li></li>
                </ol>
            </div>
        </div>
        <script type="text/javascript" src="animate-2.0.1.js"></script>
        <script type="text/javascript"></script>
    </body>
    </html>
    

    再来看下css文件:

          *{
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
            .container{
                width: 560px;
                height: 300px;
                margin: 100px auto;
                border: 1px solid #333;
                position: relative;
            }
            .container ul{
                list-style: none;
               /*去掉无序列表的样式*/
            }
            .container ul li{
                position: absolute;
                top: 0;
                left: 0;
                opacity: 0;
                filter:alpha(opacity = 0);
            }
            .container ul li.first{
                opacity: 1;
                filter:alpha(opacity = 100);
            }
            .btns a{
                position: absolute;
                width: 40px;
                height: 40px;
                top: 50%;
                margin-top: -20px;
                background-color: orange;
                font-size: 30px;
                line-height: 40px;
                text-align: center;
                border-radius: 50%;
                font-weight: bold;
                cursor: pointer;
                z-index: 999;
            }
            .btns a:hover{
                background-color: gold;
            }
            .leftBtn{
                left: 10px;
            }
            .rightBtn{
                right: 10px;
            }
            .circles{
                position: absolute;
                width: 150px;
                height: 16px;
                bottom: 10px;
                right: 10px;
            }
            .circles ol{
                list-style: none;
            }
            .circles ol li{
                float: left;
                width: 16px;
                height: 16px;
                background-color: orange;
                margin-right: 6px;
                border-radius: 50%;
                cursor: pointer;
            }
            .circles ol li.current{
                background-color: red;
            }
    

    综合来看,html结构和css布局不是很难写,ok,上面的代码能实现效果截图的布局。

    三、呼吸轮播图的js代码(主角、重头戏)

    通过DOM节点获取html中的元素,还有要声明一些变量

    
    //得到container容器
          var container = document.getElementById("container");
    //得到li
          var lis = document.getElementById("imageslist").getElementsByTagName("li");
    //得到按钮
          var leftBtn = document.getElementById("leftBtn");
          var rightBtn=document.getElementById("rightBtn");
    //得到小圆点
          var circlesLi = document.getElementById("circles").getElementsByTagName("li");
    //图片数量
          var imgLength = lis.length;
    //图片宽度
          var width = 560;
    //滚动速度
          var animatetime = 300;
    //缓冲描述
          var tween = "Linear";
    //间隔时间
          var interval = 2000;
    //标记图片信号量    
          var idx = 0;
    
    

    自动轮播,定时器函数的构建,左右侧按钮的监听,图片信号量的改变及属性的变化

    
            //自动轮播
            var timer = setInterval(rightBtnHandler,interval);
            //鼠标进入停止
            container.onmouseover = function(){
                clearInterval(timer);
            }
            //鼠标离开开始
            container.onmouseout = function(){
                timer = setInterval(rightBtnHandler,interval);
            }
            
            //右按钮的监听
            rightBtn.onclick = rightBtnHandler;
    
            function rightBtnHandler(){
                //函数截流
                if(lis[idx].isanimated) return;
    
                //原来的信号量的图片淡出
                animate(lis[idx],{"opacity" : 0},1000);
                //信号量改变
                idx++;
                if(idx > imgLength - 1){
                    idx = 0;
                }
                //新信号量的图片淡入
                animate(lis[idx],{"opacity" : 1},1000);
    
                changeCircle();
            }
    
            //左按钮的监听
            leftBtn.onclick = function(){
                
                // 一点击就会执行此函数。 如果我点击非常快,
                //    比如0.5秒一次, 那么函数将会 每个0.5秒执行1次
                //  为了解决动画没有完成,就执行下一次的问题,必须做点事情
                //     标记 当前是否是在动画过程中
    
                //  对象.isanimated   标记: 如果为true,说明它正在执行动画
                
                // 对象.xxx    undefined   假的
    
                //函数截流
                if(lis[idx].isanimated) return;
    
                //原来的信号量的图片淡出
                animate(lis[idx],{"opacity" : 0},1000);
                //信号量改变
                idx--;
                if(idx < 0){
                    idx = imgLength - 1;
                }
                //新信号量的图片淡入
                animate(lis[idx],{"opacity" : 1},1000);
    
                changeCircle();
            }
    

    如果图片上面没有数字编号,再加之没有小圆点,就真的不好区分现在图片到底轮播到哪一张。所以添加小圆点就很有必要了,对小圆点的监听,反映图片信号量的改变。

    
            //批量添加小圆点的监听
            for(var i = 0 ; i <= imgLength - 1 ; i++){
                circlesLi[i].index = i; //先编号
                circlesLi[i].onclick = function(){
                    //截流
                    if(lis[idx].isanimated) return;
                    
                    //原来的信号量的图片淡出
                    animate(lis[idx],{"opacity" : 0},1000);
                    //信号量改变
                    idx = this.index;
                    //新信号量的图片淡入
                    animate(lis[idx],{"opacity" : 1},1000);
    
                    changeCircle();
                }
            }
    
            //更换小圆点函数
            function changeCircle(){
                //去掉所有小圆点的current
                for (var i = 0; i < circlesLi.length; i++) {
                    circlesLi[i].className = "";
                }
                //给信号量这个小圆点加current
                circlesLi[idx].className = "current";
            }
    
    

    四、最后点感想哈

    人生在世要如意,日夜都要练代码。

    呼吸轮播图的精髓在上面代码块了,其实挺让人纠结的地方就是图片信号量的定时器函数构建上。如此的代码块着实需要多多练习,多多思考。

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