美文网首页
pygame基本操作

pygame基本操作

作者: 刘xin_8 | 来源:发表于2018-10-22 20:10 被阅读0次

    1、pygame基本操作

    import pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        # 1. 初始化游戏模块
        pygame.init()
    
        # 2. 创建游戏窗口
        """
        display.set_mode(窗口大小): 创建一个窗口并且返回
        窗口大小: 是一个元祖,并且元祖中需要两个值分别表示宽度和高度(单位是像素)
        """
        window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    
    
        # 3. 让游戏一直运行,直到点关闭按钮才结束
        flag = True
        while flag:
            # 获取游戏过程中产生的所有的事件
            for event in pygame.event.get():
                # type来判断事件的类型
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()  # 退出程序
                    # flag = False
    

    2、显示图片

    import pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        # 1.初始化游戏模块
        pygame.init()
    
        # 2.创建窗口
        window = pygame.display.set_mode((600, 400))
    
        # 给窗口填充颜色
        """
        fill(颜色)
        颜色:计算机三原色(红、绿、蓝), 每个颜色对应的值的范围是0-255。可    
        以通过改变三原色的值可以调配处不同的颜色
        颜色值:是一个元祖,元祖中三个元素,分别代表红绿蓝(rgb)
        (255, 0, 0)  --> 红色
        (0, 255, 0)  --> 绿色
        (0, 0, 255)  --> 蓝色
        (0, 0, 0)  --> 黑色
        (255, 255, 255)  --> 白色
        """
        window.fill((255, 255, 255))
    
        # a.获取图片,创建图片对象
        """
        image.load(图片路径): 获取本地的一张图片,返回图片对象
        """
        image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')
    
        """
        get_size(): 获取大小,返回值是一个元祖,有两个元素,分别是宽和高
        """
        image_width, image_height = image.get_size()
    
    
        # b.渲染图片(将图片画在纸上)
        """
        blit(渲染对象, 位置)
        位置: 坐标(x, y), 值的类型是元祖,元祖有两个元素分别对应x坐标和y坐标
        """
        # window.blit(image, (0, 100))
        window.blit(image, (600-image_width, 400-image_height))
    
    
        # c.展示内容(将纸贴在画框上)
        pygame.display.flip()
    
        # 3.游戏循环
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    

    3、形变

    import pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        # 初始化和创建窗口
        pygame.init()
        window = pygame.display.set_mode((400, 600))
        window.fill((255, 255, 255))   # 填充窗口的颜色
    
        # 图片相关
        # 1.加载图片(选图)
        image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')
    
        """
        a. 缩放(指定大小)
        transform.scale(缩放对象, 目标大小) : 将指定的对象缩放到指定的大小,会返回缩放后的对象
        """
        new_image = pygame.transform.scale(image, (400, 600))
    
        """
        b. 旋转缩放(指定缩放比例)
        rotozoom(Surface, angle, scale)
        Surface:旋转缩放对象
        angle: 旋转的角度(0-360)
        scale:缩放比例,大于1放大,小于1缩小
        """
        new_image = pygame.transform.rotozoom(image, 45, 0.8)
    
        """
        c. 旋转
        rotate(Surface, angle)
        Surface: 旋转对象
        angle: 旋转角度
        """
        new_image = pygame.transform.rotate(image, 270)
    
        # 2.渲染图片
        window.blit(new_image, (0, 0))
    
    
        # 3.展示内容
        pygame.display.flip()
    
     # 游戏循环
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    

    4、显示文字

    import pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        # 初始化游戏和创建窗口
        pygame.init()
        window = pygame.display.set_mode((400, 600))
        window.fill((255, 255, 255))
    
        # 显示文字
        # 1.创建字体对象
        """
        a.创建系统的字体对象
        SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
        name: 字体名(系统支持的字体名)
        size: 字体大小
        bold: 是否加粗
        italic: 是否倾斜
        
        b.创建自定义的字体对象
        Font(字体文件路径, 字体大小)
        字体文件路径:ttf文件
        
        """
        # a.创建系统字体
        # font = pygame.font.SysFont('Times', 30)
    
        # b.创建自定义字体
        font = pygame.font.Font('./files/aa.ttf', 30)
    
    
        # 2.根据字体去创建文字对象
        """
        render(text, antialias, color, background=None)
        text: 需要显示的文字(字符串)
        antialias: 是否平滑(布尔)
        color: 颜色
        background:背景颜色
        """
        text = font.render('你好,pygame', True, (0, 0, 255), (255, 255, 0))
    
        print(text.get_size())
    
        # 3.渲染文件
        window.blit(text, (50, 50))
    
        # 4.展示内容
        pygame.display.flip()
    
        # 游戏循环
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    

    5、显示图形

    import pygame
    
    from math import pi
    
    if __name__ == '__main__':
        # 初始化,创建窗口
        pygame.init()
        window = pygame.display.set_mode((400, 600))
        window.fill((255, 255, 255))
    
        """
        1.画线段
        def line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
        Surface: 画在哪儿
        color:线的颜色
        start_pos: 起点
        end_pos:终点
        width: 线宽
        """
        # 画一条水平线
        pygame.draw.line(window, (255, 0, 0), (50, 100), (200, 100))
        # 画一条垂直线
        pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (50, 100), (50, 200), 2)
    
        """
        2.画线段(折线)
        def lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
        Surface: 画在哪儿
        color: 线的颜色
        closed: 是否闭合(是否连接起点和终点)
        pointlist:点对应的列表
        """
        pygame.draw.lines(window, (0, 0, 255), True, [(100, 200), (150, 120), (140, 300)])
    
        """
        3.画圆
        def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
        Surface: 画在哪儿
        color: 颜色
        pos:圆心坐标
        radius:半径
        width: 线宽,0 -> 填充
        """
        pygame.draw.circle(window, (255, 255, 0), (200, 300), 100, 0)
    
        """
        4.画矩形
        def rect(Surface, color, Rect, width=0)
        Surface:画在哪儿
        color: 颜色
        Rect:范围(元祖,元祖中有四个元素,分别是x,y,width,height)
        """
        pygame.draw.rect(window, (0, 255, 0), (10, 100, 50, 100))
    
        """
        5.画多边形
        polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
        """
        pygame.draw.polygon(window, (0, 255, 255), [(300, 50), (250, 40),(100, 50), (200, 150)])
    
        """
        6.画椭圆
        def ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
        """
        pygame.draw.ellipse(window, (123, 200, 210), (10, 200, 150, 60))
    
        """
        7.画弧线
        def arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
        start_angle: 0-2pi
        stop_angle:
        pi --- 180°   1° --- pi/180
        59° = pi/180 * 59
        """
        pygame.draw.arc(window, (255, 0, 0), (200, 400, 100, 100), pi/4+pi, pi*3/4+pi, 3)
    
    
        # 展示内容
        pygame.display.flip()
    
       # 游戏循环
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    

    6、事件

    
    import pygame
    from random import randint
    
    
    if __name__ == '__main__':
        # 游戏初始化
        pygame.init()
        window = pygame.display.set_mode((400, 600))
        window.fill((255, 255, 255))
    
        # 游戏循环
        while True:
    
            # 所有的事件处理的入口就是这个for循环
            # for循环中代码只有游戏事件发生后才会执行
            """
            a.
            事件的type --- 决定发生的是什么事件
            QUIT : 关闭按钮被点击事件
            
            鼠标事件:
            MOUSEBUTTONDOWN: 鼠标按下事件
            MOUSEBUTTONUP: 鼠标按下松开时对应的事件
            MOUSEMOTION:鼠标移动事件
            
            键盘事件:
            KEYDOWN: 键盘按下
            KEYUP:  键盘弹起
            
            b.事件的pos --- 鼠标事件发生的位置(坐标)
            
            c.事件的key --- 键盘事件被按的键对应的编码值
            """
            for event in pygame.event.get():
                # 不同的事件发生后,对应type值不一样
                if event.type == pygame.QUIT:
                    print('点击关闭按钮')
                    exit()
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    # 鼠标按下要做的事情就写在这儿
                    print(event.pos)
                    print('鼠标按下')
                    # 鼠标按下一次画一个球
                    # pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255),\
                    #                             randint(0,255)), event.pos, randint(20, 50))
                    # pygame.display.flip()
    
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                    print('鼠标弹起', event.pos)
                elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                    # 鼠标按下一次画一个球
                    pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255), \
                                                randint(0, 255)), event.pos, 20)
                    pygame.display.flip()
                    # print('鼠标正在移动', event.pos)
                    pass
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    print('键盘按下', event.key, chr(event.key))
                elif event.type == pygame.KEYUP:
                    print('键盘弹起')
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:pygame基本操作

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ozxnzftx.html