说到C语言首先想到32个关键字:
表(1.1)C 语言标准定义的 32 个关键字
auto 声明自动变量,缺省时编译器一般默认为 auto
int 声明整型变量;
double 声明双精度变量;
long 声明长整型变量;
char 声明字符型变量;
float 声明浮点型变量;
short 声明短整型变量;
signe 声明有符号类型变量;
dunsigne 声明无符号类型变量;
dstruct 声明结构体变量;
union 声明联合数据类型;
enum 声明枚举类型;
static 声明静态变量;
switch 用于开关语句;
case 开关语句分支;
default 开关语句中的“其他”分支;
break 跳出当前循环;
register 声明寄存器变量;
const 声明只读变量;
volatile 说明变量在程序执行中可被隐含地改变;
typedef 用以给数据类型取别名(当然还有其他作用);
extern 声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量);
return 子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数);
void 声明函数无返回值或无参数,声明空类型指针
continue 结束当前循环,开始下一轮循环;
do 循环语句的循环体;
while 循环语句的循环条件;
if 条件语句;
else 条件语句否定分支(与 if 连用);
for 一种循环语句(可意会不可言传);
goto 无条件跳转语句;
sizeof 计算对象所占内存空间大小(这是关键字,而不是方法哦!)
在讲关键字之前需要清楚两个十分重要的概念:什么事定义?什么是声明?它们有什么区别?
举个例子:
A)int i;
B)extern int i;(关于 extern,后面解释)
什么是定义:所谓定义就是(编译器)创建一个对象,为这个对象分配一块内存并给它取上一个名字,这个名字就是我们经常所说的变量名和对象名。但注意,这个名字一旦和这块内存匹配起来,它们就同生共死,终生不离不弃。并且这块内存的位置也不能被改变。一个变量和对象在一定区域内(比如函数内/全局等)只能被定义一次,如果定义多次,编译器会提醒你重复定义同一个变量或对象。
什么是声明:有两重含义,如下:
第一重含义:告诉编译器,这个名字已经匹配到一块内存上了(只是宣告已经名花有主~),下面的代码用到变量或对象是在别的地方定义的。声明可以出现多次。
第二重含义:告诉编译器,我这个名字我先预定了,别的地方再也不能用它来作为变量名或对象名。比如你在图书馆自习室的某个座位上放了一本书,表明这个座位已经有人预订,别人再也不允许使用这个座位。其实这个时候你本人并没有坐在这个座位上。这种声明最典型的例子就是函数参数的声明,例如:void fun(int i, char c);
好,这样一解释,我们可以很清楚的判断:A)是定义;B)是声明。
那他们的区别也很清晰了。记住,定义声明最重要的区别:定义创建了对象并为这个对象分配了内存,声明没有分配内存。
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