grpc 基础知识 - Go

作者: 晓_7611 | 来源:发表于2019-02-18 17:17 被阅读21次
    该篇文章介绍了golang的grpc编程。

    通过下面的例子,你将会学到:
    1. 在一个.proto文件里define一个service
    2. 用protocol buffer 编译工具生成server和client代码
    3. 用go grpc的api写一个简单的server和client

    你应该已经读过 概述( Overview),并且对 protocol buffers有所了解,注意教程中的例子用了protocol buffer 的proto3版本:详情见以下两个链接 proto3 language guide , Go generated code guide.

    为什么用grpc?

    我们的示例是一个简单的路由映射应用程序,它允许客户机获取有关其路由上功能的信息,创建其路由的摘要,并与服务器和其他客户机交换路由信息,如流量更新。
    用grpc我们可以在.proto文件中定义我们的服务,并且支持任何语言的server和client..这些server和client可以在从谷歌的内部服务器到你的平板电脑上运行。所有的不同平台的语言的通讯的复杂性都由grpc为你处理。用protocol buffer的优势包括高效的序列化/简单的IDL/高可用的接口更新

    实例代码和setup

    示例代码在 grpc/grpc-go/examples/route_guide。去下载示例代码并且clone grpc-go通过运行如下命令:

    $ go get google.golang.org/grpc

    cd到grpc-go/examples/route_guide:

    $ cd GOPATH/src/google.golang.org/grpc/examples/route_guide

    你应该已经安装了相应的工具来生成server和client的接口代码。如果没有看如下链接:Go quick start guide.

    定义service

    我们的第一步是通过protoco buffer 定义grpc的service以及response和request的类型.你可以在examples/route_guide/routeguide/route_guide.proto看到完成的.proto文件。
    在proto文件中定义service:

    service RouteGuide {
       ...
    }
    

    然后再service里定义rpc方法,指定他们的request和response方法。grpc允许你定义四种类型的rpc方法。他们在RouteGuide 里都有用到。

    • 一个简单的RPC,客户端用stub发送请求到服务端,等待一个回应。就像普通的函数调用。
    // Obtains the feature at a given position.
    rpc GetFeature(Point) returns (Feature) {}
    
    • 一个server侧streaming RPC,客户端发送一个请求到server,获取一个stream,可以read一系列message。客户端read这个stream直到全部读完。在例子中可以看到,你指定server侧streaming方法,通过在response类型前面放置stream关键字。
    // Obtains the Features available within the given Rectangle.  Results are
    // streamed rather than returned at once (e.g. in a response message with a
    // repeated field), as the rectangle may cover a large area and contain a
    // huge number of features.
    rpc ListFeatures(Rectangle) returns (stream Feature) {}
    
    • 一个客户端侧streaming RPC,客户端通过一个提供的stream,写入一系列的messages,并且发送到server。一旦客户端全部写完,他等待server全部读完,并且返回一个response。你指定客户端侧streaming方法,通过在request类型前面放置stream关键字。
    // Accepts a stream of Points on a route being traversed, returning a
    // RouteSummary when traversal is completed.
    rpc RecordRoute(stream Point) returns (RouteSummary) {}
    
    • 一个双向的streaming RPC,两侧都通过read-write stream发送一串message。这两个steam的操作是独立的。因此client和server可以以任何进行读/写。例如server可以等message读完了之后回一个response。也可以读完之前回复response。也可以读一个回复一个,或者其他的读写组合。每个stream内message的顺序是保存好的。stream关键字在request/response前面。
    // Accepts a stream of RouteNotes sent while a route is being traversed,
    // while receiving other RouteNotes (e.g. from other users).
    rpc RouteChat(stream RouteNote) returns (stream RouteNote) {}
    

    .proto文件包含protocol buffer message类型(request/response的参数)的定义。例如下面是Point类型

    // Points are represented as latitude-longitude pairs in the E7 representation
    // (degrees multiplied by 10**7 and rounded to the nearest integer).
    // Latitudes should be in the range +/- 90 degrees and longitude should be in
    // the range +/- 180 degrees (inclusive).
    message Point {
      int32 latitude = 1;
      int32 longitude = 2;
    }
    
    生产client/server代码

    下面我们要通过.proto文件生成grpc client/server的接口。我们通过一个带有go插件的编译工具protoc。这类似于我们在quickstart guide所作的。
    在route_guide实例目录执行:

    protoc -I routeguide/ routeguide/route_guide.proto --go_out=plugins=grpc:routeguide
    

    执行这个命令,在routeguide目录下生产文件:

    route_guide.pb.go
    

    文件包含:

    • 用于填充、序列化和检索请求和响应消息类型的所有的protocol buffer代码
    • 被客户端调用的一个接口类型(或 stub),包含在RouteGuide service中定义的一个方法。
    • 被服务端实现的一个接口类型(或 stub),包含在RouteGuide service中定义的一个方法。
    创建server

    首先我们来看看如何生产RouteGuide server。如果你只对生产rpc client 感兴趣,请跳过该章节。跳到Creating the client

    • 实现由service定义生成的service interface.
    • 运行gRPC服务器来侦听来自客户机的请求并将其发送到正确的服务实现。
      RouteGuide server的实现在 grpc-go/examples/route_guide/server/server.go。让我们进一步看一下,他们是如何工作的:
    实现RouteGuide

    如下,我们的server有routeGuideServer 结构体,来实现生成的RouteGuideServer接口:

    type routeGuideServer struct {
            ...
    }
    ...
    
    func (s *routeGuideServer) GetFeature(ctx context.Context, point *pb.Point) (*pb.Feature, error) {
            ...
    }
    ...
    
    func (s *routeGuideServer) ListFeatures(rect *pb.Rectangle, stream pb.RouteGuide_ListFeaturesServer) error {
            ...
    }
    ...
    
    func (s *routeGuideServer) RecordRoute(stream pb.RouteGuide_RecordRouteServer) error {
            ...
    }
    ...
    
    func (s *routeGuideServer) RouteChat(stream pb.RouteGuide_RouteChatServer) error {
            ...
    }
    ...
    
    简单的rpc

    routeGuideServer 实现所有的services方法。先看一下最简单的GetFeature,它从客户端获取Point然后return一个对应的feature信息。

    func (s *routeGuideServer) GetFeature(ctx context.Context, point *pb.Point) (*pb.Feature, error) {
        for _, feature := range s.savedFeatures {
            if proto.Equal(feature.Location, point) {
                return feature, nil
            }
        }
        // No feature was found, return an unnamed feature
        return &pb.Feature{"", point}, nil
    }
    

    这个方法传递一个context对象和client的Pointprotocol buffer 请求。它返回一个包含response信息的Featureprotocol buffer 对象和error

    server侧streaming RPC

    我们来看一个streaming RPCs。 ListFeatures是一个server侧的streaming rpc,因此我们需要发送多个Fearute到client。

    func (s *routeGuideServer) ListFeatures(rect *pb.Rectangle, stream pb.RouteGuide_ListFeaturesServer) error {
        for _, feature := range s.savedFeatures {
            if inRange(feature.Location, rect) {
                if err := stream.Send(feature); err != nil {
                    return err
                }
            }
        }
        return nil
    }
    

    函数有一个请求参数(client想要通过Rectangle 来查找Features)和一个RouteGuide_ListFeaturesServer对象去write responses.
    函数中,我们填充并return所有的Feature,通过Send()把他们写到RouteGuide_ListFeaturesServer 。

    client侧streaming RPC

    现在来看一下复杂一点的:客户端侧streaming方法RecordRoute。我们从客户端收到一个stream(内有多个Point),并且返回单个RouteSummary 。正如你所看到的,这次没有request参数,只有一个RouteGuide_RecordRouteServer stream,server可以用来读写message,通过Recv()读,通过SendAndClose()写。

    func (s *routeGuideServer) RecordRoute(stream pb.RouteGuide_RecordRouteServer) error {
        var pointCount, featureCount, distance int32
        var lastPoint *pb.Point
        startTime := time.Now()
        for {
            point, err := stream.Recv()
            if err == io.EOF {
                endTime := time.Now()
                return stream.SendAndClose(&pb.RouteSummary{
                    PointCount:   pointCount,
                    FeatureCount: featureCount,
                    Distance:     distance,
                    ElapsedTime:  int32(endTime.Sub(startTime).Seconds()),
                })
            }
            if err != nil {
                return err
            }
            pointCount++
            for _, feature := range s.savedFeatures {
                if proto.Equal(feature.Location, point) {
                    featureCount++
                }
            }
            if lastPoint != nil {
                distance += calcDistance(lastPoint, point)
            }
            lastPoint = point
        }
    }
    

    通过Recv()持续读,直到io.EOF

    双向streaming RPC

    最后,我们来看一下双向streaming RPC RouteChat()

    func (s *routeGuideServer) RouteChat(stream pb.RouteGuide_RouteChatServer) error {
        for {
            in, err := stream.Recv()
            if err == io.EOF {
                return nil
            }
            if err != nil {
                return err
            }
            key := serialize(in.Location)
                    ... // look for notes to be sent to client
            for _, note := range s.routeNotes[key] {
                if err := stream.Send(note); err != nil {
                    return err
                }
            }
        }
    }
    

    这里读和写的语法和我们的client-streaming 的方法特别像,不同点是server用stream的Send()方法,而不是SendAndClose(),因为需要写入多个response。

    启动server

    我们完成所有的方法后,需要启动gRPC server,client才能发送请求。下面的片段展示了我们如何启动RouteGuide service的。

    flag.Parse()
    lis, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf(":%d", *port))
    if err != nil {
            log.Fatalf("failed to listen: %v", err)
    }
    grpcServer := grpc.NewServer()
    pb.RegisterRouteGuideServer(grpcServer, &routeGuideServer{})
    ... // determine whether to use TLS
    grpcServer.Serve(lis)
    

    新建并且启动一个server:

    1. 指定用来监听request的的端口,使用lis, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf(":%d", *port))
    2. grpc.NewServer()创建gRPC server的实例。
    3. 在GRPC服务器上注册我们的服务实现。
    4. 调用Serve()阻塞等待,直到进程被kill或者Stop()被调用。
    创建一个client

    这一部分我们会看一下如何为RouteGuideservice创建GO client。你可以看到完整的client code在 grpc-go/examples/route_guide/client/client.go

    创建一个stub

    为了调用服务的method,我们首先需要创建通讯的管道。把server的地址和port传到grpc.Dial(),如下:

    conn, err := grpc.Dial(*serverAddr)
    if err != nil {
        ...
    }
    defer conn.Close()
    

    如果service要求的话,你可以在grpc.Dial中用DialOptions设置授权证书。
    我们通过.proto文件生成的pb package中的NewRouteGuideClient 方法获取client stub。

    client := pb.NewRouteGuideClient(conn)
    
    调用service的方法

    现在让我们看一下如何调用service方法。在gRPC-Go,PRCs操作是在阻塞/同步模式,PRC操作需要等待server 的response,要么返回response要么返回error。

    简单的RPC

    调用简单的RPC GetFeature就像调用本地的函数一样简单。

    feature, err := client.GetFeature(context.Background(), &pb.Point{409146138, -746188906})
    if err != nil {
            ...
    }
    

    函数的参数为protocol buffer对象(point)和context.Context对象,通过context参数我们可以改变PRC的行为,比如超时/取消。如果调用没有返回错误,我们可以从第一个return值中读到response信息。

    log.Println(feature)
    
    server侧streaming RPC

    这里我们调用server侧streaming的方法ListFeatures,该方法返回一串Feature

    rect := &pb.Rectangle{ ... }  // initialize a pb.Rectangle
    stream, err := client.ListFeatures(context.Background(), rect)
    if err != nil {
       ...
    }
    for {
       feature, err := stream.Recv()
       if err == io.EOF {
           break
       }
       if err != nil {
           log.Fatalf("%v.ListFeatures(_) = _, %v", client, err)
       }
       log.Println(feature)
    }
    

    这里返回值是一个RouteGuide_ListFeaturesClient实例,客户端可以通过RouteGuide_ListFeaturesClient读取server的一系列返回值。
    我们使用routeguide_ListFeaturesClientrecv()方法重复读取服务器的响应到protocol buffer对象,直到不再有消息:客户端需要检查每次调用后recv()返回的错误。如果为nil,可以继续读取;如果为io.eof,则消息流已结束;否则,必须存在一个通过err传递的rpc错误。

    client侧streaming RPC

    客户端流方法recordroute与服务器端方法类似,只是我们只传递context参数获取routeguide_recordroute client stream,我们可以使用它来写入和读取消息。

    // Create a random number of random points
    r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))
    pointCount := int(r.Int31n(100)) + 2 // Traverse at least two points
    var points []*pb.Point
    for i := 0; i < pointCount; i++ {
        points = append(points, randomPoint(r))
    }
    log.Printf("Traversing %d points.", len(points))
    stream, err := client.RecordRoute(context.Background())
    if err != nil {
        log.Fatalf("%v.RecordRoute(_) = _, %v", client, err)
    }
    for _, point := range points {
        if err := stream.Send(point); err != nil {
            log.Fatalf("%v.Send(%v) = %v", stream, point, err)
        }
    }
    reply, err := stream.CloseAndRecv()
    if err != nil {
        log.Fatalf("%v.CloseAndRecv() got error %v, want %v", stream, err, nil)
    }
    log.Printf("Route summary: %v", reply)
    

    routeguide_recordrouteclient有一个send()方法,我们可以使用它向服务器发送请求。一旦我们使用send()将客户机的请求写入流,我们就需要对该流调用closeAndrecv,让grpc知道我们已经完成了写入,并期望收到响应。我们从closeAndrecv返回的错误中获取RPC状态。如果状态为nil,那么closeAndrecv的第一个返回值将是有效的服务器响应。

    双向streaming RPC

    最后,让我们看看双向流式RPC RouteChat()。就像在recordroute中一样,我们只传递方法一个context对象,并返回一个可以用来写和读消息的流。但是,这一次我们通过自己的方法的stream返回response,而服务器仍在继续向其消息流写入消息。

    stream, err := client.RouteChat(context.Background())
    waitc := make(chan struct{})
    go func() {
        for {
            in, err := stream.Recv()
            if err == io.EOF {
                // read done.
                close(waitc)
                return
            }
            if err != nil {
                log.Fatalf("Failed to receive a note : %v", err)
            }
            log.Printf("Got message %s at point(%d, %d)", in.Message, in.Location.Latitude, in.Location.Longitude)
        }
    }()
    for _, note := range notes {
        if err := stream.Send(note); err != nil {
            log.Fatalf("Failed to send a note: %v", err)
        }
    }
    stream.CloseSend()
    <-waitc
    

    这里的读写语法与我们的客户端流方法非常相似,只是我们在完成调用后使用了流的closesend()方法。尽管每一方总是按照对方的消息被写入的顺序来获取对方的消息,但是客户机和服务器都可以以任何顺序读写——流完全独立地运行。

    Try it out!

    编译和运行服务器,假设您在文件夹中$GOPATH/src/google.golang.org/grpc/examples/route_guide:

    $ go run server/server.go
    

    同样,要运行客户机:

    $ go run client/client.go
    

    参考文档:https://grpc.io/docs/tutorials/basic/go.html#try-it-out

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