Module 模块

作者: faremax | 来源:发表于2017-10-03 17:31 被阅读71次

    认识模块

    JS 作为一名编程语言,一直以来没有模块的概念。严重导致大型项目开发受阻,js 文件越写越大,不方便维护。其他语言都有模块的接口,比如 Ruby 的 require,python 的 import,C++ 天生的 #include,甚至 CSS 都有 @import。在 ES6 之前,有主要的2个模块化方案:CommonJS 和 AMD。前者用于服务器,后者用于浏览器。CommonJS 这样引入模块:

    let {stat, exists, readFile} = require('fs');
    

    AMD 和 CommonJS 引入模块方法差不多,其代表是 require.js。这里我们主要研究 ES6 提供的方法:

    import {stat, exists, readFile} from 'fs'
    

    这个方法相比之前的方案,具有以下优点:

    • 最大的优点就是编译的时候完成模块加载,称之为"编译时加载", 而 CommonJS 使用的是 "运行时加载"。明显 ES6 效率更高
    • 不再需要 UMD 模块格式,未来服务器和浏览器一定都能支持这种方法
    • 将来浏览器 API 可以用模块的格式提供,不需要做成全局变量或 navigator 的属性
    • 不需要反复的封装和定义命名空间,直接以模块形式提供即可
    • 模块默认工作在严格模式,即使没有指定"use strict", 关于严格模式可以看:Javascript基础(2) - 严格模式特点
    • 一个模块就是一个文件,有效地减少了全局变量污染

    export 和 import

    模块功能主要由2个命令组成:export 和 import。export 关键字用于规定模块的对外接口,import 关键字用于输入其他模块提供的功能。这里需要知道的是,ES6 中模块导出的都会构成一个对象。

    • export 导出模块的部分方法属性或类
    export var a = 1;
    export var b = 2;
    export var c = 3;
    

    上面导出了3个变量,和下面的下法等价:

    var a = 1;
    var b = 2;
    var c = 3;
    export {a, b, c};    //这种写法更好,在文件结尾统一导出,清晰明了
    

    当然还可以导出函数和类

    //导出一个函数 add
    export function add(x,y){
      return x + y;
    }
    //导出一个类
    export default class Person{}
    

    还可以在导出时候对参数重命名:

    function foo(){}
    function bar(){}
    
    export {foo, bar as bar2, bar as bar3}     //bar 被重命名为 bar2,bar3输出了2次
    
    • import 导入命令可以导入其他模块通过 export 导出的部分
    // abc.js
    var a = 1;
    var b = 2;
    var c = 3;
    export {a, b, c}
    
    //main.js
    import {a, b, c} from './abc';      //接受的变量用大括号表示,以解构赋值的形式获取
    console.log(a, b, c);
    

    导入的时候也可以为变量重新取一个名字

    import {a as aa, b, c};
    console.log(aa, b, c)
    

    如果想在一个模块中先输入后输出同一个模块,import语句可以和export语句写在一起。

    // 正常写法
    import {a, b, c} form './abc';
    export {a, b, c}
    
    // 使用简写, 可读性不好,不建议
    export {a, b, c} from './abc';
    
    //ES7 提议,在简化先输入后输出的写法。现在不能使用,也不建议使用,可读性不好
    export a, b, c from './abc'
    

    使用 import 和 export 需要注意一下几个方面:

    • export 必须写在所在模块作用于的顶层。如果写在了内部作用于会报错
    • export 输出的值是动态绑定的,绑定在其所在的模块。
    // foo.js
    export var foo = 'foo';
    
    setTimeout(function() {
      foo = 'foo2';
    }, 500);
    
    // main.js
    import * as m from './foo';
    console.log(m.foo); // foo
    setTimeout(() => console.log(m.foo), 500); //foo2            500ms 后同样会被修改
    
    • import 具有声明提升,而且会提升到整个文件最上面
    • import 获得的变量都是只读的,修改它们会报错
    • 在 export 输出内容时,如果同时输出多个变量,需要使用大括号{},同时 import 导入多个变量也需要大括号
    • import 引入模块的默认后缀是 .js, 所以写的时候可以忽略 js 文件扩展名
    • import 会执行要所加载的模块。如下写法仅仅执行一个模块,不引入任何值
    import './foo';    //执行 foo.js 但不引入任何值
    

    模块整体加载

    当然模块可以作为整体加载,使用*关键字,并利用 as 重命名得到一个对象,所有获得的 export 的函数、值和类都是该对象的方法:

    // abc.js
    export var a = 1;
    export var b = 2;
    export var c = 3;
    
    // main.js
    import * as abc from './abc';
    console.log(abc.a, abc.b, abc.c);
    

    上面 main.js 中的整体加载可以用 module 关键字实现:

    //暂时无法实现
    module abc from './abc';
    console.log(abc.a, abc.b, abc.c);   //1 2 3
    

    注意,以上2种方式获得的接口,不包括 export default 定义的默认接口。

    export default

    为了使模块的用户可以不看文档,或者少看文档,输出模块的时候利用 export default 指定默认输出的接口。使用 export defalut 输出时,不需要大括号,而 import 输入变量时,也不需要大括号(没有大括号即表示获得默认输出)

    // abc.js
    var a = 1, b = 2, c = 3;
    export {a, b};
    export default c;     //等价于 export default 3;
    
    // main.js
    import {a, b} from './abc';
    import num from './abc';        // 不需要大括号, 而且可以直接改名(如果必须用原名不还得看手册么?)
    console.log(a, b, num)            // 1 2 3
    

    本质上,export default输出的是一个叫做default的变量或方法,输入这个default变量时不需要大括号。

    // abc.js
    var a = 20;
    export {a as default};
    
    // main.js
    import a from './abc'; // 这样也是可以的
    console.log(a);        // 20
    
    // 这样也是可以的
    import {default as aa} from './abc';
    console.log(aa);       // 20
    

    如果需要同时输入默认方法和其他变量可以这样写 import:

    import customNameAsDefaultExport, {otherMethod}, from './export-default';
    

    这里需要注意:一个模块只能有一个默认输出,所以 export default 只能用一次

    模块的继承

    所谓模块的继承,就是一个模块 B 输出了模块 A 全部的接口,就仿佛是 B 继承了 A。利用 export * 实现:

    // circleplus.js
    export * from 'circle';            //当然,这里也可以选择只继承其部分接口,甚至可以对接口改名
    export var e = 2.71828182846;
    export default function(x){        //重新定义了默认输出,如果不想重新定义可以:export customNameAsDefaultExport from 'circle';
      return Math.exp(x);
    }
    
    //main.js
    import * from 'circleplus';        //加载全部接口
    import exp from 'circleplus';      //加载默认接口
    //...use module here
    

    上面这个例子 circleplus 继承了 circle。值得一提的是,export * 不会再次输出 circle 中的默认输出(export default)。

    在使用和定义模块时,希望可以做到以下几个建议:

    • Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用 import 取代 require, 使用 export 取代module.exports
    • 如果模块只有一个输出值,就使用 export default,如果模块有多个输出值,就不使用 export default
    • 尽量不要 export default 与普通的 export 同时使用
    • 不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)
    • 如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写;如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写

    ES6 模块加载的实质

    ES6 模块加载的机制是值的应用,而 CommonJS 是值的拷贝。这意味着, ES6 模块内的值的变换会影响模块外对应的值,而 CommonJS 不会。 ES6 遇到 import 时不会立刻执行这个模块,只生成一个动态引用,需要用的时候再去里面找值。有点像 Unix 中的符号链接。所以说 ES6的模块是动态引用,不会缓存值。之前的这个例子就可以说明问题:

    // foo.js
    export let counter = 3;
    export function inc(){
      counter++;
    }
    
    // main.js
    import {counter, inc} from './foo';
    console.log(counter);    //3
    inc();
    console.log(counter);    //4
    

    我们看一个 CommonJS 的情况

    // foo.js
    let counter = 3;
    function inc(){
      counter++;
    }
    module.exports = {
      counter: counter,
      inc: inc
    }
    
    // main.js
    let foo = require('./foo')
    let counter = foo.counter;
    let inc = foo.inc;
    
    console.log(counter);    //3
    inc();
    console.log(counter);    //3
    

    循环加载

    不知道你们只不知道循环引用,在 内存管理与垃圾回收中提到过:如果 A 对象的一个属性值是 B 对象,而 B 对象的一个属性值是 A 对象,就会形成循环引用,无法释放他们的内存。而模块中也会出现循环加载的情况:如果 A 模块的执行依赖 B 模块,而 B 模块的执行依赖 A 模块,就形成了一个循环加载,结果程序不能工作,或者死机。然而,这样的关系很难避免,因为开发者众多,谁都会在开发自己的模块时使用别人的几个模块,久而久之,就行互联网一样,这样的依赖也织成了一个网。

    ES6 和 CommonJS 处理循环加载又不一样,从 CommonJS 开始研究

    • CommonJS
      CommonJS 每次执行完一个模块对应的 js 文件后在内存中就生成一个对象:
    {
      id: '...',           //表示属性的模块名
      exports: {...};      //模块输出的各个接口
      loaded: true,        //表示是否加载完毕
      //...内容很多,不一一列举了
    }
    

    之后使用这个模块,即使在写一遍 requrie,都不会再执行对应 js 文件了,会直接在这个对象中取值。
    CommonJS 如果遇到循环加载,就输出已执行的部分,之后的不再执行,执行顺序以注释序号为准(从0开始):

    // a.js
    exports.done = false;         //1. 先输出 done
    var b = require('./b.js');    //2. 进入 b.js 执行 b.js    //5. 发现 a.js 没执行完,那就重复不执行 a.js,返回已经执行的 exports
    console.log(`In a.js, b.done = ${b.done}`);     //10. 第2步的 b.js 执行完了,继续执行 a.js 得到控制台输出:'In a.js, b.done = true'
    exports.done = true;          //11
    console.log('a.js executed');  //12. 得到控制台输出:"a.js executed"
    
    // b.js
    exports.done = false;         //3. 先输出 done
    var a = require('./a.js');    //4. 执行到这里发生循环加载,去 a.js 执行 a.js     //6. 只得到了 a.js 中的 done 为 false
    console.log(`In b.js, a.done = ${a.done}`);       //7. 得到控制台输出:"In b.js, a.done = false"
    exports.done = true;     //8. 输出 done, 覆盖了第3步的输出
    console.log('b.js executed');     //9. 得到控制台输出:"b.js executed"
    
    //main.js
    var a = require("./a.js");    //0. 去 a.js 执行 a.js
    var b = require("./b.js");    //13. b.js 已经执行过了,直接去内存中的对象取值
    console.log(`In main,a.done = ${a.done}, b.done = ${b.done}`)    //得到控制台输出:'In main,a.done = true, b.done = true'
    
    • ES6
      由于 ES6 使用的是动态引用,遇到 import 时不会执行模块。所以和 CommonJS 有本质的区别。同样我们看个例子:
    // a.js
    import {bar} from './b.js';
    export function foo(){
      bar();
      console.log("finished")
    }
    
    // b.js
    import {foo} from './a.js';
    export function bar(){
      foo();
    }
    
    //main.js
    import * from './a.js';
    import * from './b.js';
    //...
    

    上面这段代码写成 CommonJS 形式是无法执行的,应为 a 输出到 b 的接口为空(null), 所以在 b 中调用 foo() 要报错的。但是 ES6 可以执行,得到控制台输出"finished"

    另一个例子是这样的。执行顺序以注释序号为准(从0开始):

    // even.js
    import {odd} from './odd';         //2. 得到 odd.js 动态引用,但不执行
    export var counter = 0;            //3. 输出 counter 的引用
    export function even(n){           //4. 输出 even 函数的引用
      counter++;                       //6
      return n === 0 || odd(n - 1);    //7. n 不是 0, 去 odd.js 找 odd() 函数    //10. 执行 odd 函数,传入9
    }
    
    // odd.js
    import {even} from './even';       //8. 得到 even.js 动态引用,但不执行
    export function odd(n){            //9. 输出 odd 函数
      return n !== 0 && even(n - 1);   //11. 回到第2步,找到 even 函数,回来执行,传入8,直到 n 为 0 结束
    }
    
    // main.js
    import * as m from './even';    //0. 得到 even.js 动态引用,但不执行
    console.log(m.even(10));     //1. 去 even.js 找 even 函数。 //5. 执行函数,传入10   //最终得到控制台输出:true
    console.log(m.counter);      //由于 ES6 模块传值是动态绑定的(下同),所以得到控制台输出:6
    console.log(m.even(20));     //分析同上,得到控制台输出:true
    console.log(m.counter);      //得到控制台输出:17
    

    上面写了11步,之后是一个循环,没有继续写。但不难看出 ES6 根本不怕循环引用,只要模块文件的动态引用在,就可以计算完成。不过,别看这个过程比 CommonJS 复杂,每次都有重新运行模块文件,而不直接读取缓存,但 ES6 的这些工作在编译期间就完成了,比 CommonJS 在运行时间处理模块要效率更高,体验更好。

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