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Application

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作者: 幽灵小子 | 来源:发表于2018-01-08 13:53 被阅读12次

    1、 静态属性

    1.1 Path路径

    属性名 描述
    dataPath 返回项目所在的assert文件夹的相对目录(相对路径)
    streamingAssetsPath 返回流数据缓存目录(相对路径)
    persistentDataPath 返回持久化目录,同平台不同程序调用此属性,返回值相同
    temporaryCachePath 临时数据缓存目录,同平台不同程序调用返回值相同

    注:不同平台下,位置不同

    Debug.Log("dataPath:" + Application.dataPath);
    Debug.Log("streamingAssetsPath:" + Application.streamingAssetsPath);
    Debug.Log("persistentDataPath:" + Application.persistentDataPath);
    Debug.Log("temporaryCachePath:" + Application.temporaryCachePath);
    
    image.png

    1.2 loadedLevel 关卡属性

    //返回当前场景的索引值,依据BuildSetting当前scene的索引顺序有关
    Debug.Log("loadedLevel:" + Application.loadedLevel);
    //返回当前场景的名字
    Debug.Log("loadedLevelName:" + Application.loadedLevelName);
    //是否有场景正在被加载
    Debug.Log("isLoadingLevel:" + Application.isLoadingLevel);
    //返回游戏中可被加载的场景数量,依据BuildSetting中勾选的数量有关
    Debug.Log("levelCount:" + Application.levelCount);
    //返回当前游戏的运行平台
    Debug.Log("platform:" + Application.platform);
    //当前游戏是否正在运行
    Debug.Log("isPlaying:" + Application.isPlaying);
    //当前游戏是否处于Unity编辑模式
    Debug.Log("isEditor:" + Application.isEditor);
    
    image.png

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