NIO 简介
JDK1.4中引入了新的Java I/O类,在package java.nio.*中,目的是提高速度。
NIO一开始是"New Input/Output"的缩写。不过,已经过了那么长时间了,已经不再"New"了。目前,普遍认可的观念是,NIO是"No-Blocking Input/Output"的缩写。
NIO的核心是什么?
Channel
, Buffer
, Selector
组成了NIO的核心API。
三者的协作关系是:
Channel
如同煤矿,存储着资源(在程序中就是数据)
Buffer
如同运煤的卡车(即缓存)
Selector
如同一个调度中心
怎么理解三者关系?
我们假设挖出来的煤最小运输单位是“框”,NIO出现之前的IO是每挖出一“框”煤,就运输一次。很显然,这样很耗费资源,效率很低。NIO的做法是每挖出一“框”煤,先放到卡车(即Buffer
)中,卡车满了才统一运送一次,这样效率就提高了。
一般情况下,会有很多煤矿在同时挖煤。在主干道(线程)只有一个的情况下,我们不希望某个煤矿在不需要运输的时候占用主干道(阻塞的IO会一直占用线程,即主干道)。这时,需要所有的煤矿(Channel
)都到Selector
处注册。Selector
会挨个询问所有的煤矿(Channel
),有没有煤要运输,如果有,则允许使用主干道运输。
可见,Channel
总是跟Buffer
打交道。要read的数据从Buffer
中读取,要write的数据先写入到Buffer
中。而Selector
则监控着所有的Channel
。
Channel
简介
NIO中的所有IO操作要从Channel开始。Channel有点像BIO中的Stream(即“流”),但是又有点区别:
- Stream是单向的,只能读或者只能写。Channel是双向的。
- Stream是阻塞的,Channel可以是阻塞的,也可以是非阻塞的。
- Stream中的数据可以选择性的读入到Buffer中,但是Channel中的数据必须先读入到Buffer中。
Channel
接口只有两个方法
public interface Channel extends Closeable {
//Channel是否打开
public boolean isOpen();
//关闭Channel
public void close() throws IOException;
}
常见Channel
- FileChannel - 文件IO
- DatagramChannel - UDP
- ServerSocketChannel - TCP Server
- SocketChannel - TCP Client
实际上,Channel
大致可以分为两类:
- 负责文件读写的
FileChannel
- 负责网络读写的
SelectableChannel
SelectableChannel
的常见实现类有:
DatagramChannel
ServerSocketChannel
SocketChannel
其中DatagramChannel
用来进行UDP通信,ServerSocketChannel
和SocketChannel
分别用在TCP通信的Server端和Client端。
FileChannel
FileChannel
的继承关系:
FileChannel
的底层实现参见深入浅出NIO Channel和Buffer
FileChannel
的典型用法示例:
//打开一个文件
FileOutputStream aFile = new FileOutputStream("data/nio-data.txt", "rw");
//获取FileChannel
FileChannel inChannel = aFile.getChannel();
//读取数据到ByteBuffer
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
int bytesRead = inChannel.read(buf);
//开始写入数据
//准备数据
String newData = "New String to write to file";
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
buf.clear();
buf.put(newData.getBytes());
buf.flip();
//向文件中写入数据
while(buf.hasRemaining()) {
channel.write(buf);
}
//关闭FileCHannel
channel.close();
FileChannel
的其他使用详情请参见Java NIO系列教程(七) FileChannel
ServerSocketChannel
首先看类ServerSocketChannel
中的成员:
从中可以发现,ServerSocketChannel
并没有read
和write
方法。也就是说ServerSocketChannel
不负责数据读写。
accept()
方法返回一个SocketChannel
类型,根据经验我们猜测,SocketChannel
类才是真正负责数据读写的类。这个我们会在后面验证。
ServerSocketChannel
的继承关系:
ServerSocketChannel
的创建是通过静态方法open()
:
ServerSocketChannel srvChannel = ServerSocketChannel.open();
SocketChannel
类成员:
可以看出,SocketChannel
中有read
和write
方法,很显然,能够执行数据的读写操作。
通过分析其继承关系(如下图)发现,
image.png
SocketChannel
实现了ReadableByteChannel
接口和WritableByteChannel
接口。从名称上就能看出,这两个接口分别负责数据的读和写。因此,SocketChannel
会负责数据从网络中读取和写入到网络中的功能。
SocketChannel
的创建是通过静态方法open()
:
SocketChannel srvChannel = SocketChannel.open();
DatagramChannel
DatagramChannel
典型使用示例
int port = 8080;
//打开channel
DatagramChannel channel = DatagramChannel.open();
//绑定本地地址
channel.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
//准备接收数据到ByteBuffer
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
buf.clear();
channel.receive(buf);
//准备发送数据
String newData = "New String to write to file";
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
buf.clear();
buf.put(newData.getBytes());
buf.flip();
//发送数据
int bytesSent = channel.send(buf, new InetSocketAddress("jenkov.com", 80));
关于connect
,由于UDP是无连接的,连接到特定地址并不会像TCP通道那样创建一个真正的连接。而是锁住DatagramChannel
,让其只能从特定地址收发数据。
channel.connect(new InetSocketAddress("jenkov.com", 80));
Buffer
简介
Buffer
是NIO和BIO的一个重要区别。
BIO是面向Stream的,可以将数据直接写入或者读出到Stream中
NIO是面向Buffer的,所有数据的读取都需要经过Buffer。
《Thinking in Java》中是这么描述的:
我们可以将NIO想象成一个煤矿,Channel是包含煤(即数据)的库矿藏,Buffer则是运送矿藏的卡车。我们并没有直接和Channel打交道,我们只是和Buffer交互,并把Buffer派送到Channel。
Buffer
本质上是一个数组。很显然,它不可能仅仅是个数组,还提供了对数据的结构化访问,以及维护读写位置信息。这些额外的功能是通过Buffer
中的几个变量来辅助实现的:
- capacity:缓存数组大小
- position:初始值为0。position表示当前可以写入或读取数据的位置。当写入或读取一个数据后, position向前移动到下一个位置。
-
limit:
- 写模式下,limit表示最多能往Buffer里写多少数据,等于capacity值。
- 读模式下,limit表示最多可以读取多少数据。
- mark:初始值为-1,用于备份当前的position
Buffer
上述部分成员移动示意图如下:
原理
Buffer
是个抽象类,只定义了数据缓存的部分功能和接口,并不负责实际的数据存储。实际数据存储在其派生类中实现:
数据在不同的派生类中是怎么存储的?
经过源码得知,每个派生类中都有一个数组,数组类型与派生类对应。如ByteBuffer
中有byte[] hb;
数组,CharBuffer
中有char[] hb;
数组,DoubleBuffer
中有double[] hb
数组。
public abstract class ByteBuffer extends Buffer implements Comparable<ByteBuffer>{
final byte[] hb; // Non-null only for heap buffers
}
public abstract class CharBuffer extends Buffer{
final char[] hb; // Non-null only for heap buffers
}
使用
如何读数据?
对于只读操作,必须显示地使用静态allocate()
方法来分配ByteBuffer
。
代码示例:
//sc是SocketChannel的一个实例
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int readBytes = sc.read(buffer);
buffer.flip();
注意:调用完成read()
方法后,须要调用Buffer
的flip()
方法。这是为何?
刚才有讲Buffer
中的position变量会在read()
调用的时候向下移动。但是write
或者复制数据的时候,选取的数据是position和limit之间的数据。这时就需要将position赋值给limit,同时position重置为0。flip()
方法就是做这件事的:
public final Buffer flip() {
limit = position;
position = 0;
mark = -1;
return this;
}
如何写数据?
写数据时,首先需要通过Buffer
派生类中的put()
方法放入数据。
代码示例:
String response = "Hello World";
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
buffer.put(response.getBytes());
buffer.flip();
channel.write(buffer);
注意:这里调用put()
方法后也须调用flip()
方法,原理同上。
clear()方法
clear()
方法能对缓冲区中的内部指针重排,从而复用Buffer
。需要复用时,须调用。
public final Buffer clear() {
position = 0;
limit = capacity;
mark = -1;
return this;
}
get()方法
get()
方法存在于部分派生类中,如ByteBuffer
。目的是数据的复制。
//sc是SocketChannel的一个实例
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int readBytes = sc.read(buffer);
buffer.flip();
byte[] bytes = new byte(buffer.remaining());
//将数据复制到bytes中
buffer.get(bytes);
Selector
简介
Selector
是NIO的核心。
我们知道,在阻塞IO中,等待数据的时间相对于实际数据操作的时间是非常非常长的。如下图所示:
image.png
阻塞IO中,大部分时间没有被利用起来,白白占用着线程宝贵的资源。Selector
的思想就是去除这些无用的等待。
Java Selector
借鉴了Linux中的select
/poll
/epoll
模型。其特点如下图所示:
Selector
维护了一个数组,数组中元素是跟Channel
对应的封装类型SelectionKey
。使用时,需要不断遍历数组,如果其中某个或者某几个Key有数据读写的需求,会在遍历的时候被检测到,然后进行实际的数据读写操作。这样一来,等待数据的时间就被去除了。
使用
创建Selector
Selector
通过静态函数open()
创建,JDK注释为:
Opens a selector.
The new selector is created by invoking the SelectorProvider.provider().openSelector() method
代码示例:
Selector selector = Selector.open();
遍历Selector
Selector
遍历代码示例:
Set selectionKeys = selector.selectedKeys();
Iterator it = selectionKeys.iterator();
while(it.hasNext()){
SelectionKey key = (SelectionKey)it.next();
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel)key.channel();
或
SocketChannel channel = (SocketChannel)key.channel();
}
Channel加入到Selector
的数组中?
ServerSocketChannel
和SocketChannel
中有register()函数,可注册到Selector
的数组中:
public final SelectionKey register(Selector sel, int ops);
Selector sel: Selector的一个对象
int ops: 可取值有:
- OP_READ: 表示当有数据要读时,激活Channel
- OP_WRITE: 表示当有数据要写时,激活Channel
- OP_CONNECT: 表示连接到了Server时,激活Channel
- OP_ACCEPT: 表示有Client请求连接时,激活Channel
代码示例:
SocketChannel sc = (ServerSocketChannel)serverSocketChannel.accept();
sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
select/poll还是epoll
linux操作系统方面多路复用技术有三种常用的机制:select、poll和epoll。
三者的介绍在这里select/poll/epoll...
epoll无轮询,使用callback机制,比select/poll的效率要高。但是使用时,究竟是使用的epoll还是select/poll?这个是跟操作系统相关的。
一般来说,select有最大fd限制,默认1024,很小被使用。常用的是poll和epoll,因此我们可暂不考虑select。
究竟使用poll还是epoll,是由sun.nio.ch.DefaultSelectorProvider
类中的create()
函数定义的。
Java NIO根据操作系统不同, 针对nio中的Selector有不同的实现
所以毋须特别指定, Oracle jdk会自动选择合适的Selector。
如果想设置特定的Selector,可以属性:
-Djava.nio.channels.spi.SelectorProvider=sun.nio.ch.EPollSelectorProvider
Linux
Linux 在2.6之后才支持epoll。在create()
函数中,检测了Linux内核的版本,只有不小于2.6的时候才使用epoll,即EPollSelectorProvider
,否则使用poll,即PollSelectorProvider
或DevPollSelectorProvider
public static SelectorProvider create() {
String osname = AccessController.doPrivileged(
new GetPropertyAction("os.name"));
if ("SunOS".equals(osname)) {
return new sun.nio.ch.DevPollSelectorProvider();
}
// use EPollSelectorProvider for Linux kernels >= 2.6
if ("Linux".equals(osname)) {
String osversion = AccessController.doPrivileged(
new GetPropertyAction("os.version"));
String[] vers = osversion.split("\\.", 0);
if (vers.length >= 2) {
try {
int major = Integer.parseInt(vers[0]);
int minor = Integer.parseInt(vers[1]);
if (major > 2 || (major == 2 && minor >= 6)) {
return new sun.nio.ch.EPollSelectorProvider();
}
} catch (NumberFormatException x) {
// format not recognized
}
}
}
return new sun.nio.ch.PollSelectorProvider();
}
MAC
MAC中epoll是使用其替代品kqueue,即KQueueSelectorProvider
public static SelectorProvider create() {
return new KQueueSelectorProvider();
}
Windows
Windows不支持epoll,因此只能使用poll
NIO编程示例
Server端示例
Server端序列图(出自《Netty权威指南》)
image.png
Selector selector = Selector.open();
//创建服务端接收Channel
ServerSocketChannel servChannel = ServerSocketChannel.open();
//设置成非阻塞的
servChannel.configureBlocking(false);
int port = 8080;
//绑定地址
servChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port), 1024);
//将servChannel注册到selector
servChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCETP);
while(true){
selector.select(1000);
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> it = selectionKeys.iterator();
SelectionKey = key = null;
while(it.hasNext()){
key = it.next();
if(key.isValid()){
//如果服务端接收Channel就绪,则开始accept请求
if(key.isAcceptable()){
ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel)key.channel();
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);
//将新加入的channel注册到selector
sc.registrer(selector, SelectionKey.OP_READ);
}
//如果数据channel可读
if(key.isReadable()){
//开始读
SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel();
ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int readBytes = sc.read(readBuffer);//将数据读取到缓冲区readBuffer。
if(readBytes > 0){
readBuffer.flip();
}
}
}
}
}
Client端示例
Client端序列图(出自《Netty权威指南》)
image.png
SocketChannel client = SocketChannel.open();
client.connet(new InetSocketAddress(host, port));
client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
//Write data -- 略
Selector selector = Selector.open();
while(true){
selector.select();
//遍历selector -- 同Server,略
}
NIO框架
大多数情况下,不建议直接使用JDK NIO类库,而是使用一些已有的NIO框架。
为什么不使用原生的NIO编程?
- NIO类库API繁多,都需要熟练掌握
- 需要其他额外的技能,如多线程技术
- 需要解决各种可靠性问题,如断线重连、半包读写、网络拥塞等
- JDK NIO bug。如epoll bug,会导致Selector空轮训,导致CPU 100%。
常见NIO框架
- Netty
- Vert.x
- Xnio
- Grizzly
- Apache Mina
NIO框架不少,Netty是其中的佼佼者!Netty在工程中被广泛应用,其中包含大型公司如Apple,Facebook,Google,Instagram等。Netty介绍请见Netty...
引申
NIO编程困难
epoll bug
网络可靠性问题
- TCP半包/粘包问题
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