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浅谈JS的节流与防抖

浅谈JS的节流与防抖

作者: 浪味仙儿啊 | 来源:发表于2020-11-20 16:54 被阅读0次

函数节流

在一段时间内,只能触发一次函数,如在这段时间内多次触发,也只能执行一次。

举个栗子🌰
我们在打王者时,当英雄技能释放后,会有几秒cd时间,在这几秒内,不管再怎么点技能,都无效,cd时间结束后才能再释放。

function throttle(fn, delay) {
    let cd = false
    return function () {
        if (cd) {
        } else {
            fn()
            cd = true
            setTimeout(()=>{
                cd = false
            },delay)
        }
    }
}
const throttled = throttle(()=>console.log('hi'),3000)
 throttled()
 throttled()

节流应用场景
防止用户连续频繁的点击事件,如提交按钮。

函数防抖

在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
可以说是“在短时间内多次触发同一个函数,只执行最后一次。”
举个栗子🌰
打王者时,血量不够了,需要几秒钟回城,那么如果在回城过程中被打断了,就要重新开始回。

function debounce(fn, delay){
     let timerId = null
     return function(){
         const context = this
         if(timerId){window.clearTimeout(timerId)}
         timerId = setTimeout(()=>{
             fn()
             timerId = null
         },delay)
     }
 }
 const debounced = debounce(()=>console.log('hi'),1000)
 debounced()
 debounced()

防抖应用场景
用户在输入框中连续输入一串字符后,只会在输入完后去执行最后一次的查询ajax请求。

总结

函数节流是间隔时间执行,函数防抖是某段时间内只执行一次,这两种手段都能降低回调频率,节省资源,优化性能。

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