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被IG刷屏了,但是IG是个啥 - Histudent

被IG刷屏了,但是IG是个啥 - Histudent

作者: Histudent | 来源:发表于2018-11-07 14:12 被阅读0次

    前几天,你的朋友圈或许被“IG牛X”疯狂刷屏。

    可是IG是个啥?

    简单来讲,在2018年英雄联盟全球总决赛,来自中国大陆赛区的iG战队(invictus Gaming 队名意:永不服输)最终以3比0的比分,强势碾压对手,夺得中国大陆战队在这个比赛上的首个世界冠军。

    这是载入中国电竞史册的一天。

    微博、朋友圈瞬间被屠榜刷爆,学校里男生宿舍山呼海啸的炸了,该游戏的服务器被挤瘫,一段刷屏朋友圈的科普成为爆款:

    一瞬间,似乎所有的“网瘾少年”终于从上一代人嫌弃的目光里昂起了头;似乎那些不被理解的曾经与现在终于得正变得闪闪发光。

    IG的冠军,让年轻人得以大声地回击。曾经和“没出息”“不务正业”“玩物丧志”以及“杨教授”绑定在一起的“打游戏”,有了正面意义。

    不止年轻人,很多真正的中年人也加入狂欢的队伍。

    朋友圈里,在孩子解说下看完直播的妈妈激动地说“我第一次那么近的体会到孩子们为何如此狂热的爱游戏,夺冠时刻,无法不动容!”

    这些狂欢的中年人,除了习惯性的民族自豪感,本能的要证明自己还年轻,更多的是,想起了年轻时,同样不被理解的、偷摸进行“小爱好”的莽撞年代。

    今天分享两篇短文,笔者写在IG夺冠之后。

    第一篇来自一个曾经的电玩老司机、少女学霸,现在的母亲、某机构留学顾问。第二篇来自一个不玩游戏的绝对“游戏黑洞”。

    两个截然不同的85后,在游戏世界有截然不同的经历和感想,相同的是,全心全意了解、理解和认同身边的每一个年轻孩子。今天不说留学,只想致敬那闪闪发光的青春。

    游戏不只是游戏,

    它是友情,光荣,梦想以及生活本身

    IG夺冠LPL的信息扑面冲来,票圈的欢呼,微博排山倒海的赞扬声中,一个远离电玩数十载,初代电玩老阿姨内心波澜兴起,这不就是我年少时的期待吗?

    九十年代从红白机起陆续入手md、dc(世嘉当年还是硬件公司的时候)、ps(次世代初代),gb(a)直到ps2(索尼最强势的时期)、xbox(微软)、nds(任天堂),这些单机时代的黄金期,可以毫不夸张地说,游戏是我整个青少年时代最喜欢的课余活动。

    △ 各代电子游戏机

    游戏是被低估的艺术。它是之于电影之后的第八大艺术。于个人,它不只是条件反射地重复,还是我艺术的启蒙。在我还不知美丑那会儿,天野喜孝(日本画家,游戏角色设计,代表作《最终幻想》系列)的人设图就深深震撼了我。植松伸夫(日本音乐家,游戏音乐作曲家,代表作《最终幻想》系列)的配乐更是我心目中bgm的高峰。

    △ 天野喜孝作品

    不光如此,在主流媒体集体讨伐它的年代(二十一世纪初),它就已经是哲学的载体。我玩过ps上有一款游戏叫做《查拉斯图特拉如是说》,它带着最早沙盒游戏的影子,灵感来自尼采同名的散文体哲学著作。我妈至今不知道,如果不是高中玩了这款游戏,我是不会在大学里读尼采的这本书,也就不会读同系列的《偶像的黄昏》。

    另外,在当年中国市场不被重视的年代,少有汉化游戏,蒙意思不是长久之计,我开始课外学日语。我妈当然也不知道,我后来考出日语二级并不是语言上有多大造诣,因为兴趣才是最大的动力。我妈更不知道,我把一整年的零用钱存起来,买了一台gba,理财的习惯(延迟消费)也是从那会儿就养成了。我妈看到的就是我在那里玩游戏浪费时间,在她眼里,只有做学校的作业才有意义(重复刷题恰恰是我觉得最没有意义的事情)。

    实际上,游戏背了太多学习不佳的锅。其实考试和打游戏并不矛盾。策略游戏锻炼了决策能力,动作游戏训练人的反应能力,rpg锻炼长时间的专注力,网游增加人际交往。更有研究表明,游戏大脑更加活跃。更加重要的是,打游戏可以缓解压力,放松心情。在繁重的学习生活中,心理健康是一切的前提。

    到了网游时代,游戏就更不只是游戏了,它是友情,光荣,梦想以及生活本身。

    今天,曾经非主流的游戏终于登上了主流媒体的榜首,得到一片称赞。老阿姨倍感欣慰,我能想到最开心的事,就是在不久的未来和女儿一起玩游戏。

    学习和游戏,一种奇妙的二元对立

    作为一个非游戏玩家,我对游戏世界有深深的执念。

    游戏好像是另一个完整的世界。你必须要掌握这个世界的密码才有机会进入。只有在这个世界里的人才能懂得彼此。

    小学时我问同桌借过一张“红色警戒”的光盘。我拿回去折腾半天,问了一个问题:这个怎么安装?后来他就再没有理会过我了。

    我对会玩游戏的人一直抱有一种非理性的崇拜。如果你去网吧看过一个专注打lol的人,就好像看到一个真正的游侠,如此心无旁骛地、强大地抵御着整个世界。

    以上皆为我的脑补。真玩家会说:你想多了。

    作为一个事事认真紧绷、追求目标效果的人,我有时真的好羡慕这些游戏玩家啊。他们沉醉,投入,任性,不被目标意义捆绑。在游戏中,有真正的合作,有干净的关系,有明确的目标,有不会说变就变的规则。赢了,有人喝彩。输了,一切可以再来。

    而真正的生活里未必有这些。赢了,你被告知需要赢下一场。输了,总有人会让你感觉万劫不复。

    对于一个学生来说,重复的、无聊的、有分的、需要调动意志力的东西,通称为“学习”。与之相对应的,复杂的、有趣的、没分的、顺应人性的东西,通称为“游戏”。

    对于一个成年人来说,重复的、无聊的、有钱赚的、需要调动意志力的东西,通称为“责任”。与之相对应的,复杂的、有趣的、没钱赚的、顺应人性的东西,通称为“游戏”。

    学习、责任是“有意义”的,游戏则是“浪费时间”的。这真是一种奇妙的二元对立。

    身处留学行业的这段时间,我看到一代又一代相似的青春,电竞、说唱、金属摇滚、追星、cosplay、二次元宅舞、画少女漫画、写同人小说……在“不入流的爱好”和“有价值的活动”中徘徊,在“意义”和“荒废”中踌躇,载体或许变化,但本质迷茫不变。

    曾经被视为“毒瘤”的电子竞技登上世界舞台,这种奇妙的对立有了一丝异动。

    全球游戏市场近1500亿美元,粉丝经济是最热的千亿级超级市场,在这个快速迭代的移动互联网时代,我们很难知道下一个潮流是否就是你的热爱。

    但我们知道的是,坚持热爱是一条很难的路,你可能会遇到比别人更大的压力和阻力。因为这一切限制,你要不断超越自己,超越环境带来的束缚。

    而所谓成功,所谓意义,正是因为此,在等着你。

    作为家长,教育者,我们要做的是真正的了解理解,换位思考,坚定支持。离他们更近一点,或许就是从一句“IG是个啥?”开始认识。

    我们不能用“不入流的爱好”去掩盖教育的缺失,更不能以为消灭这些“不入流”就可以改变潮水的方向。

    毕竟,未来终归是属于这些闪闪发光的热血的年轻人的。

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