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128 铁锈纹理整合

128 铁锈纹理整合

作者: 梧桐日记blender | 来源:发表于2022-06-10 14:43 被阅读0次

    之前的铁锈纹理,的确可以达到预想的效果的,但是节点实在有点复杂,我想整合一下。

    一、完善节点

    1、将锈迹结构中参数调到最小,但是漆面依旧是斑驳的,所以在漆面节点中添加,斑驳与粗糙度变化节点,然后将其添加到漆面节点组里面

    漆面节点组,其实就是在最后输出的时候,添加乘法运算。

    漆面参数调到最小,得到光滑漆面

    二、整合节点

    1、将漆面节点组,复制加入到锈迹结构节点组之中。

    重新链接,取消之前的多项输出,直接以着色器输出。

    调整输入节点

    铁锈的颜色是一个很重要的元素,需要在经常调节,所以需要在整合中,体现出来,但是色彩渐变是做不到,改为混合rgb

    重新链接,如下图:

    将铁锈节点连接

    为锈迹凹角的节点添加减法,这样就可以不用输入负值,与人体直觉相悖

    最终整合节点组:

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