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游戏不只是游戏

游戏不只是游戏

作者: BMK | 来源:发表于2021-08-04 16:48 被阅读0次

本来很早就想写下这一篇,但迟迟没有下笔。直至昨天看到央媒所说,感慨良多,终落此笔。

电子游戏自从出现以来一直备受争议,至少中国如此。目前国内流行游戏种类繁多(moba、fps、沙盒、塔防、养成、单机、开放世界)受众群体数量庞大

把时间推到2001年,一款名为《星际争霸》的即时战略类游戏风靡中国,其天马行空的游戏理念设计,精致细腻的操作迅速吸引了大批中国年轻人成为了宇宙中的斗士,怀着捍卫人类的梦想选择了人族。WCG——当时最具有权威性的电竞比赛,在当时中国根本没有看到电子竞技的宽阔前景,马天元横空出世,斩下中国第一个世界星际争霸冠军。某次,记者询问道一些星际玩家为什么这个游戏会如此引人入胜,众多回复均着重于其无与伦比的交互艺术。众所周知,古代世界形成了七大艺术,近代出现了第八大艺术——电影,其艺术作品均仅能以目遇而不能体悟。然电子游戏可以让玩家亲身感受到自己成为了艺术的参与者。其交互性无可比拟。正是这样2011年5月9日,美国联邦政府下属的美国国家艺术基金会正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”,电子游戏因此可以与广播、电视等项目一起竞争申请最高20万美元的基金赞助。

时间滚滚前进,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。但在那时电子竞技仍未形成成熟的体系直至2005、2006年id名为sky,李晓峰拿下魔兽争霸WCG双冠王,互联网发展呈燎原之势,让游戏企业发现了组织电竞比赛的商机,于是dotaTi系列、LOLS系列、炉石传说赏金联赛等应运而生。在近10年来的统计中,电子游戏其创造的经济价值与电影并驾齐驱。

    抛去经济价值,电子游戏仍起到文化传递的作用。以饱受诟病的王者荣耀为例目前已经呈现四款戏剧题材皮肤(游园惊梦、胖达荣荣、梁祝、霸王别姬)让年轻人很少接触的传统文化现于眼前,五岳山河志皮肤背景中所绘画的山水秀丽,无不让人对真正的五岳幻想连连。至于到现在还在叫嚷着以“李白是刺客”这一点嘴炮输出的现象,拜托,做人的第一点就是要有分辨能力吧。除此之外,电子游戏自成文化,《魔兽世界》中的艾泽拉斯大陆的起源与兴衰,其中的鬼神人兽,自身便是一种文化标志。兽人永不为奴的意志,上古之神呢喃的低语都在每一个进入艾泽拉斯大陆的地球人脑中回响。《英雄联盟》中符文大陆的出现同样建立的完整的世界观,内瑟斯和雷克顿的爱恨纠葛,霞洛等瓦斯塔亚人为独立而战的不屈。破败军团与光明的哨兵的对垒。与我们中国传统神话体系相比随未可及但绝对可以称之为一种文化。试问在偶遇挫折时会不会想到一声声艾欧尼亚昂扬不灭!东山再起时会不会想到,恕瑞玛,你们的皇帝回来了!再看被骂的体无完肤的《王者荣耀》同样具有自己的世界观同样在每个人物背后都有一番凄怆的故事。作文常出现的“种族并不代表荣誉……我知道有些兽人,他们象最高贵的骑士那样可敬;我还知道有些人类,他们象最残忍的亡灵天灾那样邪恶!”“ 赐予我力量,去改变我所能改变的;赐予我勇气,去接受我不能改变的;并赐予我智慧,去分辨这两者。----- 安东达尼斯”“下了手中的武器,我知道你已厌倦,目送你离开,亮起黄昏的路灯,照亮你回家的路。”也出自于总被谩骂的游戏中。试问当你敲下“游戏就不该出现”这句话的时候有没有看到这些光芒!

最近电子游戏被批评为“精神鸦片”腾讯也相继推出“双减”公告,这使得对电子游戏的谩骂声越来越高。主观来讲,如果游戏是鸦片,那麻将桌牌也是鸦片,甚至武侠小说都可以如此称谓。这合理吗?退一万步讲,试问即使没有电子游戏,学习差的人成绩就会变好吗,在社会缝隙中挣扎的人就会有房有车了吗,父母就不会和孩子吵架了吗?可结果常常是成绩好的人游戏打的也不差(清华大学张朝晙——神一般的奴隶战,浙江大学伍声dota2世界精英总决赛冠军)我始终认为,问题永远出在人身上,任何一个问题的出现都由于主观的心而非客观的事。所以叫嚷着的人们,你们的吼叫只会突出你对事物了解的浅薄和你对下一代教育的失败。

 我们誓死抵抗。我们誓不言败。我们是一个整体,一个团结起来的整体。我们将获得胜利,而它们的神必将失败。

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