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Android.mk 详解

Android.mk 详解

作者: 差点长成一枚帅哥 | 来源:发表于2020-04-06 16:16 被阅读0次

    Android.mk是Android提供的一个makefile文件,可以将源文件分组为模块。用来引用的头文件目录、需要编译的.c/.cpp文件、jni源文件、指定编译生成*.so共享库文件或者*.a静态库文件,可以定义一个或多个模块,也可以多个模块中使用同一个源文件;

    一、Android.mk文档

    1. Android.mk的官方文档https://developer.android.google.cn/ndk/guides/android_mk
    2. 在NDK中的文档路径
      ndk目录下docs中的ANDROID-MK.html文档,eg:android-ndk-r9d/docs/ANDROID-MK.html;

    二、基础知识:

    1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)

    每个Android.mk文件都以LOCAL_PATH开始,Build System提供的宏函数 my-dir,此变量返回包含的makefile的路径;
    CLEAR_VARS不会清楚LOCAL_PATH变量;

    1. include $(CLEAR_VARS):

    CLEAR_VARS变量由Build System提供,并指向一个特定的GNU Makefile,可为你清除LOCAL_xxx变量,但不会清除LOCAL_PATH变量;
    因系统在单一GNU Make执行环境中解析所有构建控制文件,LOCAL_xxx变量是全局的,所以描述每个模块之前,声明此变量,可以清除所有了LOCAL_xxx,这样清理后避免相互影响;

    1. LOCAL_MODULE:= xxxx

    此变量声明模块名称,名称必须唯一且不含任何空格;
    Build System在生成最终共享库文件时,会将"lib"作为前缀+模块名称+".so"作为共享库文件名称;
    比如:LOCAL_MODULE := ffmpegPlayer
    模块名称为ffmpeg-decoder生成共享库为libffmpegPlayer.so;

    1. LOCAL_SRC_FILES

    此变量必须包含要构建到模块中的C/C++源文件列表,不需要列出头文件和包含文件,系统会自动导入依赖;
    LOCAL_SRC_FILES :=FFmpegDecoder.cpp FFmpegConfigure.cpp
    也可以这么写
    LOCAL_SRC_FILES:= \
    LOCAL_SRC_FILES += (wildcard(LOCAL_PATH)/*.cpp)

    1. LOCAL_C_INCLUDES

    变量设置头文件的include目录列表;
    LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/include

    1. LOCAL_LDLIBS

    此变量包含构建共享库或可执行文件时链接库,使用-l前缀传递特定系统库的名称,多个链接库之间使用空格作为分隔符;
    变量列表:
    -llog(日志库):导入log.h头文件
    -lz(ZLib压缩库):添加zlib.h和zconf.h头文件;
    -ldl(动态链接器库):添加dlfcn.h头文件,可以访问Android动态链接器的dlopen()、dlsym()和dlclose()函数;
    -lGLESv3(OpenGL ES3.1库):此变量API 21开始,添加gl31.h和gl3ext.h头文件,提供了渲染机制,参考EGL原生平台接口;从API 9开始提供EGL API,可以使用GLSurfaceView;
    -ljnigraphics:允许C/C++以可靠方式访问Java位图对象的像素缓冲区,导入bitmap.h头文件,jnigraphics工作流程参考:NDK API中的jnigraphics;
    -lOpenMAXAL(多媒体库):导入OMXAL/OpenMAXAL.h和OMXAL/OpenMAXAL_Platform.h头文件,提供原生多媒体处理库;
    -landroid(android原生头文件库): 原生头文件列表包括native_activity.h、looper.h、input.h、keycodes.h等等,如需了解头文件详情参考:NDK API参考文档;
    例子:LOCAL_LDLIBS := -llog -lz

    7.include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

    include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库。
    include $(BUILD_EXECUTABLE)表示编译成可执行程序
    include $(BUILD_PREBUILT)表示把文件当成编译项目
    一般我们作为外部引用库都会生成动态库.so文件,所以一般都会用BUILD_SHARED_LIBRARY

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