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第四章:动画(Animation)

第四章:动画(Animation)

作者: xiaolei123 | 来源:发表于2018-07-29 14:38 被阅读40次

    动画是什么?原理?

    动画是由多个帧,在设置时间内,按照一定的序列进行展示。

    Animation

    1.定义:管理游戏中动画实现的类,实现只需要两个参数,时间:duration,另外则是TextureRegion 即图片。
    2.用途:管理动画,设置随即播放模式和播放顺序。
    代码:

    val animation = Animation (float frameDuration, TextureRegion... keyFrames)
    

    第一个参数是播放每一帧的时间,第二个是图片
    动画原理如下:


    动画分解

    获取关键帧:
    public TextureRegion getKeyFrame (float stateTime, boolean looping)
    1.方法返回的是当前时间,Animation中的TextureRegion图片。
    2.第一个是时间,第二个参数,是否循环播放。

    播放模式:
    Animation提供6中播放模式:
    NORMAL ,REVERSED ,LOOP ,LOOP_REVERSED ,LOOP_PINGPONG,LOOP_RANDOM

    NORMAL :正常模式
    REVERSED :反向播放
    LOOP :循环播放
    LOOP_REVERSED :循环反向播放
    LOOP_PINGPONG :向前播放几张,再向后播放几张
    LOOP_RANDOM

    图片裁剪方法

    TextureRegion[][] regions = TextureRegion.split (Texture texture, int tileWidth, int tileHeight)
    

    StateTime

    1.类似于一个计时器
    2.stateTime += Gdx.graphics.deltaTime , 它是获取一个状态下所持续的一个时间,就像在现实世界使用的时间。
    3.一般配合系统时间使用 Gdx.graphics.deltaTime 获取系统渲染时间,LibGdx中的渲染时间间隔,一般是0.173秒左右。

    效果图:


    动画效果图

    代码:https://gitee.com/xcode_xiao/LibGdxDemos2/tree/master/AnimationDemo

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