iOS底层探究-Runloop

作者: 极客学伟 | 来源:发表于2018-05-16 05:57 被阅读47次

    Runloop

    1. 概述

    一般来说,一个线程只能执行一个任务,执行完就会退出,如果我们需要一种机制,让线程能随时处理时间但并不退出,那么 RunLoop 就是这样的一个机制。Runloop是事件接收和分发机制的一个实现。

    RunLoop实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行;而且在没有事件处理的时候,会进入睡眠模式,从而节省CPU资源,提高程序性能。

    简单的说run loop是事件驱动的一个大循环,如下代码所示:

    int main(int argc, char * argv[]) {
         //程序一直运行状态
         while (AppIsRunning) {
              //睡眠状态,等待唤醒事件
              id whoWakesMe = SleepForWakingUp();
              //得到唤醒事件
              id event = GetEvent(whoWakesMe);
              //开始处理事件
              HandleEvent(event);
         }
         return 0;
    }
    

    2. Runloop 基本作用

    2.1 保持程序持续运行

    程序一启动就会开一个主线程,主线程一开起来就会跑一个主线程对应的Runloop, Runloop保证主线程不会被销毁,也就保证了程序的持续运行。不光iOS,在其他的编程平台,Android, Windows等都有一个类似Runloop的机制保证程序的持续运行。

    2.2 处理App中的各类事件

    系统级别

    GCD, mach kernel, block, pthread

    应用层

    NSTimer, UIEvent, Autorelease, NSObject(NSDelayedPerforming), NSObject(NSThreadPerformAddition), CADisplayLink, CATransition, CAAnimation, dispatch_get_main_queue() (GCD 中dispatch到main queue的block会被dispatch到main Runloop中执行), NSPort, NSURLConnection, AFNetworking(这个第三方网络请求框架使用在开启新线程中添加自己到Runloop监听事件)

    2.3 节省CPU资源,提高程序性能

    程序运行起来时,当什么操作都没有做的时候,Runloop告诉CPU, 现在没有事情做,我要去休息, 这时CPU就会将资源释放出来去做其他的事情,当有事情做的时候Runloop就会立马起来去做事情。

    3. Runloop 的开启

    程序入口

    iOS 程序的入口是 main 函数

    int main(int argc, char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        }
    }
    

    程序主线程一开起来,就会跑一个和主线程对应的Runloop, 那么Runloop一定是在程序的入口main函数中开启。

    在main thread 堆栈中所处的位置

    堆栈最底层是start(dyld),往上依次是main,UIApplication(main.m) -> GSEventRunModal(Graphic Services) -> RunLoop(包含CFRunLoopRunSpecific,__CFRunLoopRun,__CFRunLoopDoSouces0,CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION) -> Handle Touch Event

    4. Runloop 原理

    CFRunLoop开源代码:http://opensource.apple.com/source/CF/CF-855.17/

    Runloop 源码:

    void CFRunLoopRun(void) {   /* DOES CALLOUT */
        int32_t result;
        do {
            result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
            CHECK_FOR_FORK();
        } while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
    }
    

    我们发现RunLoop确实是do while通过判断result的值实现的。因此,我们可以把RunLoop看成一个死循环。如果没有RunLoop,UIApplicationMain函数执行完毕之后将直接返回,也就没有程序持续运行一说了。

    执行顺序的伪代码:

    int32_t __CFRunLoopRun()
    {
        // 通知即将进入runloop
        __CFRunLoopDoObservers(KCFRunLoopEntry);
        
        do
        {
            // 通知将要处理timer和source
            __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeTimers);
            __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeSources);
            
            // 处理非延迟的主线程调用
            __CFRunLoopDoBlocks();
            // 处理Source0事件
            __CFRunLoopDoSource0();
            
            if (sourceHandledThisLoop) {
                __CFRunLoopDoBlocks();
             }
            /// 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
            if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
                Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort();
                if (hasMsg) goto handle_msg;
            }
                
            /// 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
            if (!sourceHandledThisLoop) {
                __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
            }
                
            // GCD dispatch main queue
            CheckIfExistMessagesInMainDispatchQueue();
            
            // 即将进入休眠
            __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeWaiting);
            
            // 等待内核mach_msg事件
            mach_port_t wakeUpPort = SleepAndWaitForWakingUpPorts();
            
            // 等待。。。
            
            // 从等待中醒来
            __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopAfterWaiting);
            
            // 处理因timer的唤醒
            if (wakeUpPort == timerPort)
                __CFRunLoopDoTimers();
            
            // 处理异步方法唤醒,如dispatch_async
            else if (wakeUpPort == mainDispatchQueuePort)
                __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__()
                
            // 处理Source1
            else
                __CFRunLoopDoSource1();
            
            // 再次确保是否有同步的方法需要调用
            __CFRunLoopDoBlocks();
            
        } while (!stop && !timeout);
        
        // 通知即将退出runloop
        __CFRunLoopDoObservers(CFRunLoopExit);
    }
    

    5. Runloop 对象

    RunLoop对象包括Fundation中的NSRunLoop对象和CoreFoundation中的CFRunLoopRef对象。因为Fundation框架是基于CFRunLoopRef的封装,因此我们学习RunLoop还是要研究CFRunLoopRef 源码。

    获得Runloop 对象

    //Foundation
    [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
    [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
     
    //Core Foundation
    CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
    CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
    

    值的注意的是子线程中的runloop不是默认开启的,需要手动开启,当调用 [NSRunLoop currentRunLoop] 时,若已存在当前线程的runloop返回,若不存在创建一个新的runloop对象再返回。

    6. Runloop 和 线程

    6.1 Runloop 和 线程 之间的关系

    1. 每条线程都有唯一的一个与之对应的Runloop 对象
    2. 主线程的Runloop已经自动创建好了,子线程的Runloop需要手动创建
    3. Runloop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
    4. Thread 包含一个CFRunloop, 一个CFRunloop 包含一种CFRunloopMode, model 包含 CFRunloopSource, CFRunloopTimer, CFRunloopObserver.
    RunloopModelsRunloopModels

    6.2 主线程想关联的Runloop创建

    CFRunloopRef 源码

    // 创建字典
     CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
    
    // 创建主线程 根据传入的主线程创建主线程对应的RunLoop
     CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
    
    // 保存主线程 将主线程-key和RunLoop-Value保存到字典中
     CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
    

    6.3 创建与子线程想关联的Runloop

    Apple 不允许直接创建Runloop, 它只提供了两个自动获取的函数: CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。
    CFRunLoopRef源码:

    /// 用DefaultMode启动
    void CFRunLoopRun(void) {
        CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
    }
     
    /// 用指定的Mode启动,允许设置RunLoop超时时间
    int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
        return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
    }
     
    /// RunLoop的实现
    int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
        
        /// 首先根据modeName找到对应mode
        CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
        /// 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。
        if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
        
        /// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
        __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
        
        /// 内部函数,进入loop
        __CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
            
            Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
            int retVal = 0;
            do {
     
                /// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
                __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
                /// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
                __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
                /// 执行被加入的block
                __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
                
                /// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
                sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
                /// 执行被加入的block
                __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
     
                /// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
                if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
                    Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
                    if (hasMsg) goto handle_msg;
                }
                
                /// 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
                if (!sourceHandledThisLoop) {
                    __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
                }
                
                /// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
                /// • 一个基于 port 的Source 的事件。
                /// • 一个 Timer 到时间了
                /// • RunLoop 自身的超时时间到了
                /// • 被其他什么调用者手动唤醒
                __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
                    mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
                }
     
                /// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
                __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
                
                /// 收到消息,处理消息。
                handle_msg:
     
                /// 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
                if (msg_is_timer) {
                    __CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
                } 
     
                /// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。
                else if (msg_is_dispatch) {
                    __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
                } 
     
                /// 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
                else {
                    CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
                    sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
                    if (sourceHandledThisLoop) {
                        mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
                    }
                }
                
                /// 执行加入到Loop的block
                __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
                
     
                if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
                    /// 进入loop时参数说处理完事件就返回。
                    retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
                } else if (timeout) {
                    /// 超出传入参数标记的超时时间了
                    retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
                } else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
                    /// 被外部调用者强制停止了
                    retVal = kCFRunLoopRunStopped;
                } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
                    /// source/timer/observer一个都没有了
                    retVal = kCFRunLoopRunFinished;
                }
                
                /// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。
            } while (retVal == 0);
        }
        
        /// 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
        __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
    }
    

    可以看出,线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。

    [NSRunLoop currentRunLoop];方法调用时,会先看一下字典里有没有存子线程相对用的RunLoop,如果有则直接返回RunLoop,如果没有则会创建一个,并将与之对应的子线程存入字典中。

    7. Runloop 相关类

    Core Foundation中关于RunLoop的5个类:

    CFRunLoopRef  //获得当前RunLoop和主RunLoop
    CFRunLoopModeRef  //运行模式,只能选择一种,在不同模式中做不同的操作
    CFRunLoopSourceRef  //事件源,输入源
    CFRunLoopTimerRef //定时器时间
    CFRunLoopObserverRef //观察者
    

    7.1 CFRunLoopModeRef

    一个Runloop包含若干个Mode, 每个Mode又包含若干个Source / Timer / Observer. 每次调用Runloop 的主函数时,只能指定其中一个Mode, 这个Mode被称作 CurrentMode. 如果需要切换Mode, 只能退出Loop, 再重新指定一个Mode进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer, 让其互不影响。

    系统默认注册了 5 个Mode, 其中常见的有第 1,2 种:

    1. kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
    2. UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
    3. UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
    4. GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
    5. kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,作为标记kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用,并不是一种真正的Mode
    

    上面的Source/Timer/Observer 被统称为 model item, 一个item 可以被同时加入多个 Mode. 但一个item被重复加入同一个mode时是不会有效果的。如果一个mode中一个item都没有,则Runloop会直接退出,不进入循环。

    Mode 间切换
    我们平时在开发中一定遇到过,当我们使用NSTimer每一段时间执行一些事情时滑动UIScrollView,NSTimer就会暂停,当我们停止滑动以后,NSTimer又会重新恢复的情况,我们通过一段代码来看一下:

    -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        // [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
        NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
        // 加入到RunLoop中才可以运行
        // 1. 把定时器添加到RunLoop中,并且选择默认运行模式NSDefaultRunLoopMode = kCFRunLoopDefaultMode
        // [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        // 当textFiled滑动的时候,timer失效,停止滑动时,timer恢复
        // 原因:当textFiled滑动的时候,RunLoop的Mode会自动切换成UITrackingRunLoopMode模式,因此timer失效,当停止滑动,RunLoop又会切换回NSDefaultRunLoopMode模式,因此timer又会重新启动了
    
        // 2. 当我们将timer添加到UITrackingRunLoopMode模式中,此时只有我们在滑动textField时timer才会运行
        // [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
    
        // 3. 那个如何让timer在两个模式下都可以运行呢?
        // 3.1 在两个模式下都添加timer 是可以的,但是timer添加了两次,并不是同一个timer
        // 3.2 使用站位的运行模式 NSRunLoopCommonModes标记,凡是被打上NSRunLoopCommonModes标记的都可以运行,下面两种模式被打上标签
        //0 : <CFString 0x10b7fe210 [0x10a8c7a40]>{contents = "UITrackingRunLoopMode"}
        //2 : <CFString 0x10a8e85e0 [0x10a8c7a40]>{contents = "kCFRunLoopDefaultMode"}
        // 因此也就是说如果我们使用NSRunLoopCommonModes,timer可以在UITrackingRunLoopMode,kCFRunLoopDefaultMode两种模式下运行
        [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
        NSLog(@"%@",[NSRunLoop mainRunLoop]);
    }
    -(void)show
    {
        NSLog(@"-------");
    }
    

    由上述代码可以看出,NSTimer不管用是因为Mode的切换,因为如果我们在主线程使用定时器,此时RunLoop的Mode为kCFRunLoopDefaultMode,即定时器属于kCFRunLoopDefaultMode,那么此时我们滑动ScrollView时,RunLoop的Mode会切换到UITrackingRunLoopMode,因此在主线程的定时器就不在管用了,调用的方法也就不再执行了,当我们停止滑动时,RunLoop的Mode切换回kCFRunLoopDefaultMode,所有NSTimer就又管用了。

    使用GCD也可以创建计时器,而且更为精确:

    -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //创建队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        //1.创建一个GCD定时器
        /*
         第一个参数:表明创建的是一个定时器
         第四个参数:队列
         */
        dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
        // 需要对timer进行强引用,保证其不会被释放掉,才会按时调用block块
        // 局部变量,让指针强引用
        self.timer = timer;
        //2.设置定时器的开始时间,间隔时间,精准度
        /*
         第1个参数:要给哪个定时器设置
         第2个参数:开始时间
         第3个参数:间隔时间
         第4个参数:精准度 一般为0 在允许范围内增加误差可提高程序的性能
         GCD的单位是纳秒 所以要*NSEC_PER_SEC
         */
        dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
    
        //3.设置定时器要执行的事情
        dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
            NSLog(@"---%@--",[NSThread currentThread]);
        });
        // 启动
        dispatch_resume(timer);
    }
    

    7.2 CFRunLoopSourceRef

    Source分为两种:

    Source0:非基于Port的 用于用户主动触发的事件(点击button 或点击屏幕)
    Source1:基于Port的 通过内核和其他线程相互发送消息(与内核相关)
    注意:Source1在处理的时候会分发一些操作给Source0去处理

    7.3 CFRunLoopTimer

    NSTimer是对RunLoopTimer的封装

    + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
    + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
    
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes;
    
    + (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel;
    - (void)addToRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSString *)mode;
    
    

    7.4 CFRunLoopObserverRef

    CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变。
    我们直接来看代码,给RunLoop添加监听者,监听其运行状态:

    -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
         //创建监听者
         /*
         第一个参数 CFAllocatorRef allocator:分配存储空间 CFAllocatorGetDefault()默认分配
         第二个参数 CFOptionFlags activities:要监听的状态 kCFRunLoopAllActivities 监听所有状态
         第三个参数 Boolean repeats:YES:持续监听 NO:不持续
         第四个参数 CFIndex order:优先级,一般填0即可
         第五个参数 :回调 两个参数observer:监听者 activity:监听的事件
         */
         /*
         所有事件
         typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
         kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),   //   即将进入RunLoop
         kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理Timer
         kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理Source
         kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠
         kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),// 刚从休眠中唤醒
         kCFRunLoopExit = (1UL << 7),// 即将退出RunLoop
         kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
         };
         */
        CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
            switch (activity) {
                case kCFRunLoopEntry:
                    NSLog(@"RunLoop进入");
                    break;
                case kCFRunLoopBeforeTimers:
                    NSLog(@"RunLoop要处理Timers了");
                    break;
                case kCFRunLoopBeforeSources:
                    NSLog(@"RunLoop要处理Sources了");
                    break;
                case kCFRunLoopBeforeWaiting:
                    NSLog(@"RunLoop要休息了");
                    break;
                case kCFRunLoopAfterWaiting:
                    NSLog(@"RunLoop醒来了");
                    break;
                case kCFRunLoopExit:
                    NSLog(@"RunLoop退出了");
                    break;
    
                default:
                    break;
            }
        });
    
        // 给RunLoop添加监听者
        /*
         第一个参数 CFRunLoopRef rl:要监听哪个RunLoop,这里监听的是主线程的RunLoop
         第二个参数 CFRunLoopObserverRef observer 监听者
         第三个参数 CFStringRef mode 要监听RunLoop在哪种运行模式下的状态
         */
        CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
         /*
         CF的内存管理(Core Foundation)
         凡是带有Create、Copy、Retain等字眼的函数,创建出来的对象,都需要在最后做一次release
         GCD本来在iOS6.0之前也是需要我们释放的,6.0之后GCD已经纳入到了ARC中,所以我们不需要管了
         */
        CFRelease(observer);
    }
    

    运行结果:


    结果结果

    8. Runloop 退出

    1. 主线程销魂Runloop退出
    2. Mode中有一些Timer, Source, Observer, 这些保证Mode不为空时保证Runloop没有空转并且是在运行的,当Mode中为空的时候,Runloop会立刻退出。
    3. 我们在启动Runloop的时候可以设置什么时候停止。
    [NSRunLoop currentRunLoop]runUntilDate:<#(nonnull NSDate *)#>
    [NSRunLoop currentRunLoop]runMode:<#(nonnull NSString *)#> beforeDate:<#(nonnull NSDate *)#>
    

    9. 一些有关Runloop的问题

    9.1 基于NSTimer的轮播器什么情况下会被页面滚动暂停,怎样可以不被暂停,为什么?

    NSTimer不管用是因为Mode的切换,因为如果我们在主线程使用定时器,此时RunLoop的Mode为kCFRunLoopDefaultMode,即定时器属于kCFRunLoopDefaultMode,那么此时我们滑动ScrollView时,RunLoop的Mode会切换到UITrackingRunLoopMode,因此在主线程的定时器就不在管用了,调用的方法也就不再执行了,当我们停止滑动时,RunLoop的Mode切换回kCFRunLoopDefaultMode,所有NSTimer就又管用了。若想定时器继续执行,需要将NSTimer 注册为 kCFRunLoopCommonModes 。

    9.2 延迟执行performSelecter相关方法是怎样被执行的?在子线程中也是一样的吗?

    当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。
    当调用 performSelector:onThread: 时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop 该方法也会失效。

    9.3 事件响应和手势识别底层处理是一致的吗,为什么?

    事件响应:
    苹果注册了一个 Source1 (基于 mach port 的) 用来接收系统事件,其回调函数为 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。
    当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的App进程。随后苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue() 进行应用内部的分发。
    _UIApplicationHandleEventQueue() 会把 IOHIDEvent 处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。

    手势识别:
    当上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。
    苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,这个Observer的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其内部会获取所有刚被标记为待处理的 GestureRecognizer,并执行GestureRecognizer的回调。
    当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。

    9.4 界面刷新时,是在什么时候会真正执行刷新,为什么会刷新不及时?

    当在操作 UI 时,比如改变了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的层次时,或者手动调用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,这个 UIView/CALayer 就被标记为待处理,并被提交到一个全局的容器去。

    苹果注册了一个 Observer 监听 BeforeWaiting(即将进入休眠) 和 Exit (即将退出Loop) 事件,回调去执行一个很长的函数:_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。这个函数里会遍历所有待处理的 UIView/CAlayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。所以说界面刷新并不一定是在setNeedsLayout相关的代码执行后立刻进行的。

    9.5 项目程序运行中,总是伴随着多次自动释放池的创建和销毁,这些是在什么时候发生的呢?

    系统就是通过@autoreleasepool {}这种方式来为我们创建自动释放池的,一个线程对应一个runloop,系统会为每一个runloop隐式的创建一个自动释放池,所有的autoreleasePool构成一个栈式结构,在每个runloop结束时,当前栈顶的autoreleasePool会被销毁,而且会对其中的每一个对象做一次release(严格来说,是你对这个对象做了几次autorelease就会做几次release,不一定是一次),特别指出,使用容器的block版本的枚举器的时候,系统会自动添加一个autoreleasePool

    [array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) { 
    // 这里被一个局部@autoreleasepool包围着 
    }];
    

    9.6 当我们在子线程上需要执行代理方法或者回调时,怎么确保当前线程没有被销毁?

    首先引入一个概念:Event_loop,一般一个线程执行完任务后就会退出,当需要保证该线程不退出,可以通过类似以下方式:

    function do_loop() {
        initialize();
        do {
            var message = get_next_message();
            process_message(message);
        } while (message != quit);
    }
    

    开启一个循环,保证线程不退出,这就是Event_loop模型。这是在很多操作系统中都使用的模型,例如OS/iOS中的RunLoop。这种模型最大的作用就是管理事件/消息,在有新消息到来时立刻唤醒处理,没有待处理消息时线程休眠,避免资源浪费。

    10 Runloop 使用

    10.1 AFNetworking

    使用NSOperation+NSURLConnection并发模型都会面临NSURLConnection下载完成前线程退出导致NSOperation对象接收不到回调的问题。AFNetWorking解决这个问题的方法是按照官方的guid NSURLConnection 上写的NSURLConnection的delegate方法需要在connection发起的线程runloop中调用,于是AFNetWorking直接借鉴了Apple自己的一个Demo的实现方法单独起一个global thread,内置一个runloop,所有的connection都由这个runloop发起,回调也是它接收,不占用主线程,也不耗CPU资源。

    + (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
         @autoreleasepool {
              [[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
              NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
              [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
              [runLoop run];
         }
    }
    
    + (NSThread *)networkRequestThread {
         static NSThread *_networkRequestThread = nil;
         static dispatch_once_t oncePredicate;
         dispatch_once(&oncePredicate, ^{
              _networkRequestThread =
              [[NSThread alloc] initWithTarget:self
                   selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:)
                   object:nil];
              [_networkRequestThread start];
         });
    
         return _networkRequestThread;
    }
    

    类似的可以用这个方法创建一个常驻服务的线程。

    10.2 TableView中实现平滑滚动延迟加载图片

    利用CFRunLoopMode的特性,可以将图片的加载放到NSDefaultRunLoopMode的mode里,这样在滚动UITrackingRunLoopMode这个mode时不会被加载而影响到。

    UIImage *downloadedImage = ...;
    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:)
         withObject:downloadedImage
         afterDelay:0
         inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
    

    10.3 接到程序崩溃时的信号进行自主处理例如弹出提示等

    CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
    NSArray *allModes = CFBridgingRelease(CFRunLoopCopyAllModes(runLoop));
    while (1) {
         for (NSString *mode in allModes) {
              CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001, false);
         }
    }
    

    10.4 异步测试

    - (BOOL)runUntilBlock:(BOOL(^)())block timeout:(NSTimeInterval)timeout
    {
         __block Boolean fulfilled = NO;
         void (^beforeWaiting) (CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) =
         ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
              fulfilled = block();
              if (fulfilled) {
                   CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
              }
         };
    
         CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(NULL, kCFRunLoopBeforeWaiting, true, 0, beforeWaiting);
         CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
    
         // Run!
         CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, timeout, false);
    
         CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
         CFRelease(observer);
    
         return fulfilled;
    }
    

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        本文标题:iOS底层探究-Runloop

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