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身边之物皆是灵感

身边之物皆是灵感

作者: 傲然无双 | 来源:发表于2020-04-12 19:42 被阅读0次

    常听写作小白们说:想写东西,但是没有灵感。拜托,现在早就过了那种需要依靠灵感创作的年代了。我们身边的人啊,事啊,新闻热点,都可以当成素材写啦。你还可以写回忆录、心情笔记、美食、干货、分享经验等等。

    今天是周末最后一天,明天又要回到工作岗位上,所以我早点儿日更,顺便就当给大家写篇范文。此范文不是什么优秀作文,就是一个仅靠身边素材写出来很多字的模本参考而已。

    4月3日那天,卡普空公司出品了生化危机3重置版这款游戏,虽然制作很精良,但是因为剧情太短了,所以卡婊(卡普空公司的俗称)自己也意识到了卖414元这个价格有点儿太没人性。于是,他们强行绑定一款名为“抵抗”的在线游戏一起卖。

    我想所有的生化迷们买生化3也是为了一种情怀,从1996年生化危机问世以来,这个系列游戏就深深征服了玩家们的心。在恐怖+动作+解谜游戏中算是首屈一指的存在。

    老版的生化一不但恐怖气氛很浓,而且谜题很难,通关难度也不小,如果同时遇到两个丧尸基本就宣告游戏结束了。

    但是随着科技手段越来越高,画面质量越来越好,操作项目也越来越新颖多式,而恐怖的感觉却越来越差了。

    过去的生化危机之所以恐怖,是因为它给玩家限制在了一个空间。恐怖的氛围在越有限的空间之内会越有效果。生化一的故事发生在一所公寓里,空间非常有限,各种房间都充满神秘感,你不会知道门后的世界是什么样的,所以让玩家充满好奇感。

    再加上一些超级困难的谜题和突如其来的敌人,紧张、刺激的节奏一直伴随着玩家。从生化2开始,空间就开始扩大,已经开始有一些室外元素,但是保留了一些生化1的恐怖元素。谜题难度下降不少,但是走廊中突然伸出来的僵尸之手还是会让第一次玩此作的玩家吓一跳。

    再加上G和暴君的加入,会让玩家随时有一种紧迫感。不过毕竟暴君的速度相对玩家来讲还是很慢的,所以这种紧迫感比较有限。

    到了生化3,卡婊设计出了一个可以随时追踪玩家的生化武器:复仇女神!玩家都叫它“追追”。“追追”的加入让游戏的难度提高了一个层次,无时无刻不给玩家一种压迫感,不知道它什么时候会从哪里钻出来,给予玩家致命一击。而且它还有玩家所没有的最高级武器——火箭炮。

    3代之后,卡普空公司平静了一段时间,利用新的高级游戏引擎开发出了更高画质的生化4。无论是剧情、脚本、角色、画面和UI操作都有新的提升,生化4被称为神作。

    但是在四代之后,生化系列开始走下坡路,主要原因是“生化危机”的剧本作者去世以及生化之父三上真司的离职。后面的作品是一代不如一代,逼的卡婊不得不开始“炒冷饭”行为。

    一代的“冷饭”虽然画质很好,但是恐怖的感觉以及谜题的难度较原版一代有了大副度的下降。总体内容改动不算太大,还是玩家熟悉的那个节奏。

    最近的二代和三代重置版跟原版相比,则有了质的改变。尤其是二代重置版,给卡婊带来了大量的好评,让他们坚定了“炒冷饭”之路的光辉前途。

    可惜卡婊不懂得珍惜这种成果,2代重置那么优秀无非也就300多块,3代没有多长的剧情,居然卖到414元。我前不久去一家网站上看了一下价格,大概此网站是全网最低价,开始就是4.3折,只有180多块钱。而今天下午我再去看,已经是2折多一点儿了,跌到了100以下。

    生化3重置版的最新价格

    可能大家觉得,你日更本来是要说身边的灵感来源的,怎么就扯到生化危机游戏上来了?一方面,我身边的灵感来源就是上面这张图,因为它和生化危机有关系,我又是严重的生化危机超级粉丝,所以难免多说几句。

    那么凭借一张价格图可以写出1300多字,难道不是一种神奇么?接下来,我还想说的是我泡的一杯菊花茶。

    小妹儿前几天送我一盒菊花茶,今天下午送到了。我打开包装之后,发现20包里有一包破开了。我直接将它泡在杯里,在茶叶和各种附料没有完全泡开的时候,我看到杯中的一个画面,突然产生一个神奇的幻想。

    菊花茶

    菊花茶的组成元素以两种颜色为主,橙色和绿色。在承接的这种状态像极了原始森林中的一些藤蔓和老树,又有些像生化危机里拥有生命的植物怪物。不同时间看它,会有不同的感觉。

    比如白天阳光充足的时候看它,会感觉它好像有了新的生命,在杯中好似要长成一株小花一样。但是晚上回来再看这幅图,就感觉有点儿恐怖,好像一个食人花张开橙色的大嘴扑向屏幕。

    灵感就是借物生景,充分发挥你的想象力,创造出来的各种画面。画面多了就组成了一个完整的故事。

    本来这篇日更是下午15:00左右开始写的,但是在写到454字时,我因为一些个人琐事离开了一下,晚上19:00左右继续写。所以前文写的是早些起笔,但是却在现在这个时间才完成!

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