1、Promise 简介及使用
1.1、Promise 简介
Promise 对象是 CommonJS 工作组提出的一种规范,目的是为异步操作提供统一接口,它使得异步操作具备同步操作的接口,使得程序具备正常的同步运行的流程,回调函数不必再一层层嵌套。
Promise对象只有三种状态:
未完成:pending
已完成:resolved(也称fulfilled)
失败:rejected
以上三种状态只有以下两种变化,一旦当前状态变为“resolved”或“rejected”,就意味着不会再有新的状态变化
1、pending->resolved
2、pending->rejected
1.2 Promise使用方法
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// 异步操作,dosometing
if (/*异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
Promise:为构造函数,接受一个函数作为参数,该函数接收resolve和reject两个参数,由JavaScript引擎提供,无需自己实现。
resolve:其作用是将Promise对象的状态从Pending变为Resolved,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
reject:其作用是将Promise对象的状态从从Pending变为Rejected,在异步操作失败时调用,并将异步操作抛出的错误,作为参数传递出去
Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Reject状态的回调函数。
....
promise.then(function(value) {
//异步操作成功时调用,value为异步操作的结果
}, function(error) {
//异步操作失败时调用,error为抛出的错误
});
2、Promise实现原理
2.1、Promise构造函数
根据上面的内容我们知道,Promise初始状态为pending,其构造函数接受一个函数作为参数,该函数执行完同步或异步操作后,调用它的两个参数resolve和reject,为方便起见,我们给这个函数取个名字叫executor。
function Promise(executor) {
var self = this
self.status = 'pending' // 记录当前Promise的状态,初始为pending
self.data = undefined // 记录异步操作结果
self.onResolvedCallback = [] // Promise resolve时的回调函数集
self.onRejectedCallback = [] // Promise reject时的回调函数集
function resolve(value) {
// TODO
}
function reject(reason) {
// TODO
}
try { //执行executor,使用try/catch捕获错误,
executor(resolve, reject)
} catch(e) {
reject(e) //捕获到错误后reject
}
}
2.2、resolve和reject实现
function Promise(executor) {
// ...
function resolve(value) {
if (self.status === 'pending') {
self.status = 'resolved'
self.data = value
for(var i = 0; i < self.onResolvedCallback.length; i++) {
self.onResolvedCallback[i](value)
}
}
}
function reject(reason) {
if (self.status === 'pending') {
self.status = 'rejected'
self.data = reason
for(var i = 0; i < self.onRejectedCallback.length; i++) {
self.onRejectedCallback[i](reason)
}
}
}
// ...
}
可以看到,resolve和reject的实现几乎一样,都是将status由pending改为另一个状态,并执行对应的回调函数
2.3、then方法
Promise对象中有一个then方法,用来注册在这个Promise状态确定后的回调,then方法会返回一个Promise,关于这一点,Promise/A+标准并没有要求返回的这个Promise是一个新的对象,但在Promise/A标准中,明确规定了then要返回一个新的对象。我们把then方法写在原型链上。
Promise.then = function(resolved, rejected) {
var self = this;
var promise2 = null;
// 根据标准,如果then的参数不是function,则我们需要忽略它,此处以如下方式处理
resolved = typeof resolved === 'function' ? resolved : function(v) {}
rejected = typeof rejected === 'function' ? rejected : function(r) {}
if (self.status === 'resolved') {
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
//TODO
})
}
if (self.status === 'rejected') {
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
//TODO
})
}
if (self.status === 'pending') {
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
//TODO
})
}
}
上述代码根据当前status执行不同的操作,下面完善上述代码
Promise.then = function(resolved, rejected) {
var self = this;
var promise2 = null;
// 根据标准,如果then的参数不是function,则我们需要忽略它,此处以如下方式处理
resolved = typeof resolved === 'function' ? resolved : function(v) {return v}
rejected = typeof rejected === 'function' ? rejected : function(r) { return r}
if (self.status === 'resolved') {
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
try{
var x=resolved(self.data)
if(x instanceof Promise){
x.then(resolve, reject)
}
resolve(x)
}catch(err){
reject(err)
}
})
}
if (self.status === 'rejected') {
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
try{
var x=rejected(self.data)
if(x instanceof Promise){
x.then(resolve, reject)
}
}catch(err){
reject(err)
}
})
}
if (self.status === 'pending') {
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
self.onResolvedCallback.push(function(value){
try{
var x=resolved(self.data)
if(x instanceof Promise){
x.then(resolve, reject)
}
resolve(x)
}catch(err){
reject(err)
}
})
self.onRejectedCallback.push(function(reason) {
try {
var x = rejected(self.data)
if (x instanceof Promise) {
x.then(resolve, reject)
}
} catch (e) {
reject(e)
}
})
})
}
}
2.4、catch方法
最后我们加上catch函数
// 为了下文方便,我们顺便实现一个catch方法
Promise.prototype.catch = function(rejected) {
return this.then(null, rejected)
}
以上只是Promise原理的简单实现,仅供学习讨论
参考链接:
1、剖析Promise内部结构
2、Promise
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