Activity

作者: 痴人会说梦 | 来源:发表于2018-08-16 17:02 被阅读10次

    Android中最重要的是四大组件,即Activity、Service、ContentProvider和Broadcast。
    这4个组件分工明确,共同构成了可重用、灵活、低耦合的Android系统。
    Activity负责UI元素的加载与页面之间的跳转,代表了一个页面单元;
    Service负责与UI无关的工作,如在后台执行耗时操作等;
    ContentProvider负责存储、共享数据,使得数据可以在多个应用之间共享;
    Broadcast则是在各个组件、应用之间进行通信,简化了Android开发中的通信问题.

    Android四大组件之Activity

    1.什么是Activity?
    2.Activity的生命周期
    3.Activity的启动方式
    4.Activity的跳转和传值

    1.什么是Activity?

    一种可以包含用户界面的组件(绑定布局文件),主要用于和用户进行交互(设置事件处理函数),一个应用可以包含多个活动组件,不同的Activity进行跳转,将不同的页面串联起来,共同完成特定的操作流程.没有活动的应用程序一般作为第三方服务供其他程序进行调用.
    Activity的onCreate方法,通过setContent(layout.id)加载关联布局,布局即用户看到的视图部分.
    所有的活动都需要在AndroidManifest.xml(主配置文件)进行注册才能生效,每一个程序必须有一个主活动,在主配置文件中进行声明

    Intent-filter

    <activity android:name=".MainActivity"
     android:label="主活动">
    <!--配置主活动-->
     <intent-filter>
     <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
     <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
     </intent-filter>
    </activity>
    

    android:name具体指定那个活动,AndroidManifest.xml最外层<manifest>通过package指定了包名,所以这里直接可以使用.MainActivity进行指定;
    android:label指定标题栏的文字内容,给主活动指定label,还会成为应用程序显示的名称;
    简单来说:Activity是一个应用程序组件,为应用程序提供可视化页面,用户可以通过此页面与应用程序进行交互~

    2.Activity的生命周期

    Activity的状态

    运行状态:活动位于返回栈的栈顶时,系统不会进行回收
    暂停状态:活动不在返回栈的栈顶,但仍然可见.比如弹出对话框,系统不会考虑回收,除非内存极低的情况下

    停止状态:活动不在栈顶,并且完全不可见,可能被系统回收

    销毁状态:从返回栈移除后

    生命周期函数

    a.jpeg

    onCreate()

    第一次被创建的时候调用,完成Activity的初始化操作,加载布局,初始化视图,绑定事件.

    onStart()

    活动由不可见变为可见,函数在Activity可见之前被调用。

    onResume()

    活动准备好和用户进行交互的时候调用,此时活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态.

    onPause()

    启动或者恢复另一个Activity时调用,将一些耗费CPU的资源释放掉,以及保存关键性数据,不要执行耗时的操作
    活动进入暂停状态

    onStop()

    活动完全不可见的时候调用,活动进入停止状态

    onDestory()

    活动被销毁之前调用,之后活动变为销毁状态
    一般进行释放

    onRestart()

    活动重新启动的时候调用,比如完全不可见的活动重新成为栈顶元素,活动由停止状态变为运行状态.

    D/MainActivity: onCreate
    D/MainActivity: onStart
    D/MainActivity: onResume
    ---.跳转
    D/MainActivity:  onPause
    D/NormalActivity: onCreate
    D/NormalActivity: onStart
    D/NormalActivity: onResume
    D/MainActivity:  onStop
    
    ---.返回
    D/NormalActivity: onPause
    D/MainActivity: onRestart
    D/MainActivity: onStart
    D/MainActivity: onResume
    D/NormalActivity: onStop
    D/NormalActivity: onDestroy
    
    //后台
    onPause
    onStop
    
    //杀死
    onDestroy
    
    ---------对话框
    D/MainActivity: onPause
    D/DialogActivity: onCreate
    D/DialogActivity: onStart
    D/DialogActivity: onResume
    
    ----取消对话框
    D/DialogActivity: onPause
    D/MainActivity: onResume
    D/DialogActivity: onStop
    D/DialogActivity: onDestroy
    

    3.Activity的启动方式

    每个应用程序都是由一个或者多个Activity组成,因此,Android内部使用通过回退栈来管理Activity实例。栈是一种后进先出的集合,对于Android来说,当前显示的Activity就在栈顶,当用户点击后退键或者点击应用上的返回按钮,系统就会将栈顶的Activity出栈,此时原来栈顶下的Activity就会变为栈顶显示到设备上。

    为了避免重复创建Activity,我们可以在AndroidManifext.xml注册Activity时设置它的启动模式

    
    

    启动模式有4个,分别为standard、singleTop、singleTask、singleInstance

    • standard标准启动模式
      默认启动模式,在同一个任务栈中可以存在多个Activity实例,每个实例都会处理一个Intent对象.

    • singleTop
      如果一个以singleTop模式启动的Activity位于任务栈的栈顶,那么再启动Activity不会再创建新的实例,重用这个位于栈顶的Activity,并且会调用该实例的onNewIntent()方法将Intent对象传递到这个实例中.
      不在栈顶则和standard标准启动一样.

    • singleTask
      当前任务栈只允许有一个该Activity的实例,如果任务栈中没有该实例,则会新建一个实例并放在栈顶.如果已经存在,系统会销毁处在该Activity上的所有Activity,让该Activity位于栈顶,同时回调该Activity的onNewIntent()函数.

    • singleInstance
      Activity会在一个独立的任务栈中开启,并且这个新的任务栈,有且只有这一个实例.当再次启动该实例,会重用已存在的任务和实例,并且会调用该实例的onNewIntent()函数,传递Intent.
      singleInstance能够保证Activity在系统中只有一个实例,不管多少应用要启动该Activity,这个Activity有且只有一个

    Activity的跳转

    • 显示Intent
    • 隐式Intent

    Intent是各组件之间进行交互的一种重要方式,不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据.
    一般用于启动活动,启动服务,发送广播等场景,分为显式Intent,隐式Intent

    Activity的传值

    • 使用Intent
    • 使用Intent结合Bundle
    • 传自定义对象类型(实现Serializable|Parcelable接口)
    • 使用静态变量
    • Activity的回传

    使用Intent

    //第一个Activity
    Intent intent = new Intent(MainActivity.this,NormalActivity.class);
    intent.putExtra("name”,”age”);
     startActivity(intent); 
    //第二个Activity接收数据 
    Intent intent = getIntent(); 
    String value = intent.getStringExtra("name"); 
    

    使用Intent结合Bundle

    //第一个Activity
    Intent intent = new Intent(MainActivity.this,NormalActivity.class); 
    Bundle b = new Bundle();
     b.putString("name","李四"); 
    b.putInt("age",30); 
    intent.putExtras(b); 
    startActivity(intent);
    
     //第二个Activity 接收数据 
    
    Intent intent = getIntent();
    Bundle data = intent.getExtras();
    String name = data.getString("name”);
    Int age = data.getInt("age”);
    

    传自定义对象类型(实现Serializable|Parcelable接口)

    Serializable序列化,表示将一个对象转换成可存储或者可传输的状态,序列化后的对象可以在网络上进行传输,也可以存储在本地.(该接口仅是一个标记,没有方法),使用比较简单,但是效率较低

    public class Person implements Serializable {
    private String name;
    private int age;
    public String getName() {
      return name;
     }
     public void setName(String name) {
     this.name = name;
     }
     public int getAge() {
      return age;
     }
     public void setAge(int age) {
     this.age = age;
     }
    }
    

    Parcelable:将一个完整的对象进行分解,分解后的每一部分都是Intent所支持的数据类型,效率较高,只需按顺序写入我们感兴趣的数据即可.
    1.实现Parcelable接口
    2.重写describeContents直接返回0即可
    3.重写writeToParcel方法,通过Parcel按顺序写入指定类型writeXXXX的数据
    4.提供Parcelable.Creator<Type> CREATOR 的常量,重写createFromParcel方法用于按顺序读取写入的内容;重newArray方法直接返回该类型的数组即可.

    public class Man implements Parcelable {
     private String name;
     private int age;
     public int getAge() {
      return age;
     }
      public void setAge(int age) {
     this.age = age;
     }
     public String getName() {
      return name;
     }
     public void setName(String name) {
     this.name = name;
     }
    
      //直接返回0即可
      @Override
      public int describeContents() {
      return 0;
     }
    
      //writeXXXX方法
      @Override
      public void writeToParcel(Parcel parcel, int i) {
     parcel.writeString(name);
      parcel.writeInt(age);
     }
    
      //必须提供一个名为CREATOR的常量
      public static final Parcelable.Creator<Man> *CREATOR* = new Parcelable.Creator<Man>(){
      //读取内容,读取的顺序一定要和写入的顺序完全相同
      @Override
      public Man createFromParcel(Parcel parcel) {
     Man m = new Man();
      m.name = parcel.readString();
      m.age = parcel.readInt();
     return m;
     }
    
      @Override
      public Man[] newArray(int i) {
     return new Man[i];
     }
     };
    }
    
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